2014年12月31日水曜日

QuakeLive レビュー

評価:☆☆☆☆★
スポーツ系FPS
大御所から生まれた凡作

グラフィック:0.4/1
始めやすさ:0.6/1
奥深さ:0.6/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.5/1
操作性:0.4/1
ゲーム性:09/2
リプレイ性:1.1/2
合計:5.1/10

Quakeシリーズが無料で出来るようになった
スポーツ系FPSとしてはテンポが悪すぎる
武器バランスも悪く
Warsowにほとんどの面で劣っている

結論:Warsowやったほうがよくね?

2014年12月28日日曜日

Pixel Piracy レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
意味不明系横スクロールアクション(アクションですらない)

グラフィック:0.4/1
始めやすさ:0.3/1
奥深さ:0.5/1(すぐやめたから不明)
メタ的要素:0.3/1
システム:0/1
操作性:0/1
ゲーム性:0/2
リプレイ性:0/2
合計:1.5/10

ゴミみたいなゴミ
意味の分からんUI&操作性
何が敵で何が見方かもわからない
説明が全くなくどうやったら攻撃するのかもわからない

超絶ゴミだった

2014年12月14日日曜日

安楽死執行人

私は安楽死執行人
安楽死は本来、末期症状の患者の救済として適応されるものだった。
しかしその頃から20年経った2035年では、遂に安楽死を取り扱う公務員ができた。
それが安楽死執行人である。
執行人AA6が私の名前

AA6「はい、今回はどのようなご用件でしょうか」
男「安楽死を頼む」
AA6「手数料に1万円を頂きます。障害者手帳を提示・・・」
男「いや、持っていない」
そう言いながら男は一万円を差し出す。
AA6「はい、ちょうど頂きました。」
AA6「では、こちらにどうぞ」
男「おう・・・」

AA6「そこで仰向けになってください」

男は仰向けになる

AA6「次にこの袋をかぶり目をつむってください」
男「目をつぶったぞ」
AA6「そう・・・ですか・・・」

AA6「なにか言い残したことはありませんか?」
男「すまない真矢、悠太・・・こんな父親で・・・」
男「でも、もうこれしかないんだ!仕事は倒産、大量の借金・・・」
男「なんでこんなことに・・・こんなことになったんだよ!くそっ!」
AA6「なにかやりたいことはありますか?」
男「俺を倒産に追い込んだあの会社!あの会社をつぶ・・・」
ガンという機械の音が響く

これ以降男が言葉を発することはなかった

End

2014年12月6日土曜日

Cloudbuilt レビュー

評価:☆☆☆★★
サードパーソン視点のパルクールアクション

グラフィック:0.7/1
始めやすさ:0.6/1
奥深さ:0.6/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.5/1
操作性:0.6/1
ゲーム性:1.2/2
リプレイ性:1.2/2
合計:6.0/10

グラフィックはボーダーランズに似ている
チュートリアルがある
スコアアタック要素がある(かなり厳しい)
DLCの更新がされている
操作性はFPSをアクション型にかえた感じ
スコアアタックのお陰でリプレイ性もある

かなり高品質なゲームだろう
難易度は高めだが、簡単なルートもあるのでそこまで問題にはならない

2014年12月4日木曜日

LYNE レビュー

評価:☆☆☆☆★
試行錯誤型パズルゲーム

グラフィック:0.5/1
始めやすさ:0.5/1
奥深さ:0.4/1
メタ的要素:0.4/1
システム:0.5/1
操作性:0.6/1
ゲーム性:1/2
リプレイ性:0.9/2
合計:4.8/10

特に目立った長所もなく短所もない
難易度は優し目
論理的なパズル要素はなくトライアンドエラーによって解決するゲーム
すごく飽きる

Happy Wars レビュー

評価:☆☆☆☆★
サードパーソン視点のアクションゲーム

グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.6/1
奥深さ:0.4/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.5/1
操作性:0.3/1
ゲーム性:1/2
リプレイ性:1/2
合計:5/10

コメディーチックなグラフィック
日本語対応してるので割と始めやすい
奥深さはない
操作性が悪く(特にスキル使用)、視点やカメラ移動も気持ち悪い

アクションゲームなのに操作性が悪いのは・・・
有料アイテムや装備ゲー要素があるのも、自分は気に入らない

2014年12月3日水曜日

Full Mojo Rampage レビュー

評価:☆☆☆☆★
ハクスラ+ローグライク+全方位シューティング

グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.4/1
メタ的要素:0.5/1
システム:0.6/1
操作性:0.6/1
ゲーム性:1/2
リプレイ性:0.9/2
合計:5/10

ハクスラとローグライクを合わせて2で割ったものがシューティングになったゲームである。
グラフィックはコメディーホラーと言う感じで好印象
インターフェースがちょっとゴチャゴチャしていて始めにくい
ハクスラ+ローグライクなので奥深さはあるはずが、レベルをあげるだけなので奥深さはなし

ハクスラとローグライクを合わせた典型的なゲームといえる。
奥深さやリプレイ性にかけるのが難点だが、それ以外はよくまとまっていると思う。

2014年12月2日火曜日

Rogue Legacy レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
操作性の悪い2Dアクション

グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.5/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.3/1
システム:0.4/1
操作性:0.2/1
ゲーム性:0.8/2
リプレイ性:1.1/2
合計:4.4/10

ローグを冠するアクションゲーム
しかし、実際にローグ要素はほとんどなく、ただの周回ゲーである。
しかもステータス増強要素があるのでローグとは程遠い
操作性が悪く、アクションゲームとしては致命的である。

2014年11月27日木曜日

SteamWorldDig レビュー

評価:☆☆☆☆★ 評価点あり
グラが良くなり、その他が面倒になったMotherLoad

グラフィック:0.7/1
始めやすさ:0.7/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.4/1
システム:0.6/1
操作性:0.6/1
ゲーム性:1/2
リプレイ性:0.9/2
合計:5.4/10

フラッシュゲームのMotherLoadと酷似している。
しかしながら、グラフィック以外でほとんど負けており、
作業が楽しかったはずのMotherLoadとは遠く離れた存在になっている。

Blackguards レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
テンポの悪い戦略ゲーム

グラフィック:0.8/1
始めやすさ:0.3/1
奥深さ:0.7/1
メタ的要素:0.4/1
システム:0.4/1
操作性:0.4/1
ゲーム性:1.2/2
リプレイ性:0.7/2
合計:4.9/10

伸ばせば伸びるかもしれないゲーム

キャラクターの成長要素(超めんどい)をもっと簡単でわかりやすくして
システム面を改良すれば、伸びるかもしれない
アップデートはあまり期待できない

Insurgency レビューv2

評価:☆☆☆☆☆ 選外
おもしろみのないFPS

グラフィック:0.3/1
始めやすさ:0.6/1
奥深さ:0.3/1
メタ的要素:0.4/1
ゲーム性:0.3/1
操作性:0.5/1
システム:0.8/2
リプレイ性:1/2
合計:4.2/10

良い所がなく評価できない作品

レビューの書き方の明確化

グラフィック:/1
始めやすさ:/1
奥深さ:/1
メタ的要素:/1
ゲーム性:/1
操作性:/1
システム:/2
リプレイ性:/2
合計:/10

で点数化して評価を客観的にしようと思う。

星での評価
ゲームの簡単な説明
点数づけ
総評
という形にしようと思う。

点数付けでの評価と星での評価は一致しないと思う。
基本的に合計が5点以下はすべて選外になると思って欲しい

Insurgency レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
おもしろみのないFPS

-良い点
いろいろなFPSの良い所を吸収しようとしている(出来たとは言ってない

-悪い点
面白みに欠ける戦闘
リアル系FPSとしてもスポーツ系FPSとしても未熟
SourceMODからのスタンドアローン化したはずなのに完成度が全く上がっていない
バグ修正もされていない
適当なチュートリアル

総評
良い所がなく評価するところのない作品

2014年11月22日土曜日

棒レンジャー パーティ考察

1.GuSGuB
Rifle,PoisonArrow,SubmachineGun,Base
Quickcard,,Firesplit,PoisonCharm+WhiteStone

FP1で勝率100%のパーティに負けた
内訳はLv6SniperがPoisonArrowだった
SniperのレンジとGlaの硬さに特化しているみたい
Sniperのレンジを調整すれば、後衛に毒を当てれる→後衛のGunnerがこれで死んだ

FireSplitが仕事をしていなかった
QuickCardよりBerserkのほうが良いかもしれない

2.SGuAB
PoisonArrow,SubMachineGun,Base,Base

2014年11月6日木曜日

The White Laboratory Demo レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
TD

-良い点
グラフィックが綺麗
操作性シンプル

-悪い点
カメラがゲーム史上最悪に悪い
チュートリアルがいきなり始まる

-総評
カメラが最悪すぎてゲームするのに支障が出る。話にならない

Battle Islands レビュー


評価:☆☆☆☆☆ 選外
凡ストラテジー

-良い点
UIがシンプルであること
グラフィックがシンプルであること
操作性がシンプルであること

-悪い点
戦闘が全く面白くない
チュートリアル後何すればいいのかわからない
シンプル(独自要素が殆どない
BGM,SEが場違いでちゃちであること

-総評
独自の要素がほぼ全くなく、ついつい何かと比較してしまう
何かの二番煎じを混ぜあわせて作ったような印象を受ける。

2014年11月3日月曜日

Guns'N'Zombies レビュー


評価:☆☆☆☆☆ 選外 ゴッドビュー全方位シューティング
良い点や目立った点がない凡作

-良い点
あ・・・アプグレ要素がある・・・?

-悪い点
とにかく戦闘が退屈
シューティング要素がない
UIや地形が見づらく、移動もしづらい

2014年11月1日土曜日

Circuits レビュー












評価:☆☆☆☆☆ 選外
ミュージック作成ゲーム?パズルゲーム?
とてつもなく音の差が小さく正直面倒だった、
UIはシンプルではあるが、それ以上に音の差がわかりにくかったり
完成した時の喜びが全くない

2014年10月17日金曜日

Final Fantasy XIV : A Realm Reborn 初心者向けガイド

FF14 新生エオルゼア

-定義-
説明にはFinal Fantasy XIV:A Realm RebornをFF14と表記する。
新規とはメインキャラ
FCとはフリーカンパニーを指す
CFとはコンテンツファインダーを指す
IDとはインスタンスダンジョンを指す
→一般に使われるIdentification(認識番号)はアカウントと表記する。

-気構え-
・FF14は新規には馴染みのない単語が大量に出てくる。
 →気にするな!
・新規で始めるときは、知り合いを見つけてからプレイするのが良い
 →Skypeなどが出来る環境だと尚良い
・初心者であることを恥じる必要は一切ない
 →また、古参が意味不明なことを言っているだろうが気にするな!
・Lv16まではお使いゲーである。辛いだろうが頑張れ!
・職業は大きく分けて3種類ある、タンク,ヒーラー,DPS
 TANK:新規にはとてつもなく大変なので選ばないことをおすすめする。
 HEALER:序盤は比較的簡単である。
 DPS:IDでの競争倍率が高く育ちにくい

-優良サイト-
新生FF14攻略情報 エオルゼアガイド
FF14クエスト攻略サイト

-キャラクター作成-
種族:好きなの選んでok
性別:好きなの選んでok
部族:好きなの選んでok
容姿:好きに作ってok
誕生日:好きなの選んでok
守護神:好きなの選んでok
クラス選択:超大事
・タンク:剣術士,斧術士
・ヒーラー:幻術士
・近DPS:格闘士,槍術士,(双剣士)
・遠DPS:呪術士,巴術士,弓術士
ワールド選択:一緒にプレイする人と同じワールド(サーバー)を選ぶ
※うしろさんはYojimboにいる(ここ選んでおけば教えれる)
名前:好きに選んでok

-01Lv~10Lvまで-
まずは、動作慣れする
メインクエストをこなす
討伐手帳を埋める

-10Lv~20Lvまで-
メインクエスト進める
討伐手帳埋め
IDの解放

-20Lv~30Lvまで-
メインクエストをこなす
IDを回る
討伐手帳埋め

-30Lv~40Lvまで-
2次職のためにサブ職をLv15まであげる
メインクエストをこなす
IDを回る
クラスクエストをこなす
討伐手帳埋め

-40Lv~50Lvまで-
ID回る
メインクエストをこなす
クラスクエストをこなす
討伐手帳を埋める

-語録-
FC,CF,ID,FATE,エーテライト,デジョン,テレポ,リテイナー,チョコボ,グランドカンパニー,タンク,ヒーラー,DPS,討伐手帳,メインクエスト,サブクエスト,クラスクエスト
-更新日時-
141014作成
141015更新
141016更新
141020更新

Strate レビュー

評価:☆☆☆☆★ 芸術性のあるパズル
-良い点
グラフィックが綺麗
簡単なシステム

-悪い点
斜めになっているので見づらい
難易度低い
やることが単調で飽きる

総評
独創的で芸術性はあるが、パズルとしてはつまらない

2014年10月15日水曜日

Great Permutator レビュー

評価:☆☆☆☆★ 独創的なゲーム
コンベアでブロックを仕分けるパズルゲーム 

-良い点
独特なゲーム性
難易度高め
プログラム的でおもしろい
シンプルなUI

-悪い点
操作性がかなり悪い
システムがわかりにくく馴染みにくい
グラフィックがボロ臭い(人によっては味があると感じるかもしれない)

総評
独創的なゲームで、操作性の悪さ等を抜けば楽しめる
SpaceChemを持っている人だと操作性の悪さからやる気は出ない

The Escapist レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
よくあるアクションゲーム
とても操作性が悪く、イライラ棒でもプレイしているような感覚を覚える。
グラフィック等も見やすくなく、アクション要素が面白いわけでもない
何度もやりたくなるという魅力が全くない駄ゲーである

2014年10月3日金曜日

Planetary Annihilation レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
RTS
アーリーアクセスでの批評

1.動作がとてつもなく遅いこと
2.チュートリアルや反応しないユニット等があること
3.とてつもなく面倒な操作性
4.説明全くなし
5.ロードが超長い(仕様上仕方ないのかもしれないが)

Supreame Commandorでもやったほうがよっぽどマシだろう

2014年9月17日水曜日

スケcloneうしろ漫談

ここに
骨粉で育てられた人参を食べている豚がいる。
その豚はスク水を着けて川を泳いでいた

しかし突然の落雷!

豚はゾンビピッグマンになってしまった。

ゾンビピッグマンは近くにいた村人(名はスケメイド)をゾンビに変えてしまった。
そのゾンビはうしろさんが操るフランちゃんに殺され、スケルトン(名はスケメイド)になってしまった。
ゾンビピッグマンはゴリラなのでスケルトンを骨粉に変えてしまった!

その骨粉で育った人参を食べている豚がいる

2014年9月10日水曜日

Watch Dogs レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外

プレイすら出来ないクソゲー
グラボの強制終了

絶対買わないことを強く推奨する

2014年8月27日水曜日

PixelJunk Eden レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
GoodPoint
独特の操作感
独特のグラフィック

BadPoint
サウンドがうるさい(いい曲でもない)
テンポがとても悪い

収集範囲もう少し広くしてもいいんじゃないか?
アイテムの流れとかで目的地をもっと分かりやすくした方がいいのではないか?
爽快感をあげるシステムをもっとねったほうがいいのではないか?

やさしい人物画 レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外

GoodPoint
途中の絵が載っている

BadPoint
超適当な訳
リファレンス性がない
教える順番があべこべ
不必要かつ無意味な文章
見づらい絵と構図

正直なところ弟に解剖学の本借りたほうが役にた・・・(ゲフンゲフン

2014年8月23日土曜日

Age of Empire3 AoE3 日本語化

下記URL(自分の共有フォルダ)からフォルダをダウンロード
https://drive.google.com/file/d/0B_0uLV6BsxEYXy1hdk42U1hzUmM/edit?usp=sharing

ダウンロードしたフォルダを解凍したら
Steam/SteamApp/common/Age Of Empires 3の上に上書き保存

その後
Steam/SteamApp/common/Age Of Empires 3/binの中にある
1日本語化最初.exeを起動
2日本語化次点.exeを起動
3日本語化最後.exeを起動

これで日本語化完成

2014年8月19日火曜日

片道勇者 レビュー

片道勇者 レビュー
評価:☆☆★★★
横スクロール型ローグライク

右方向に一方通行のローグライクゲーム
独特のゲーム感ながら、相変わらずの超絶バランス

+評価点
シンプルなUI&操作性
バランスのとれた難易度


-悪評点
ローグライク要素の薄さ
難易度低目
所々で見かける難易度の高い施設やシステム、敵

2014年8月18日月曜日

シルフェイド幻想譚 レビュー

シルフェイド幻想譚 レビュー
評価:☆☆★★★


+評価点
完璧と言っていいほどのゲームバランス
ある程度纏まったストーリー
サクサク進めるテンポの良さ

-悪評点
難易度がちょっと低い?


RPG嫌いな自分に珍しく、何周もプレイしたり
1日魔王討伐やアイテムを探しまわったりと
とても楽しめるゲーム


Tropico 4 レビュー

評価:☆☆☆☆★
シムシティ4のシム要素を減らして、政治的要素を追加したゲーム

-評価点
言い回しが面白い
細かいところまで設定できる
住民が動いてるのがわかり、人間らしい

-悪評点
UIが致命的に分かりにくい
MAP操作がしづらい
チュートリアルが不親切かつ条件を満たしてもクリアにならない時がある
テンポが悪い

ついついシムシティ4と比較してしまうが、完成度は低くない
操作性やUIなどがダメなのはかなりプレイを続ける上で面倒になる

日本語化に関してのページは下記URL
http://usirogame.blogspot.jp/2014/08/tropico4.html

Tropico4 日本語化

Steamユーザーのみ有効(非Steamでもいけるかもしれないが、詳細不明)

まず、下記URLでフォルダをダウンロードする。(自分の共有フォルダ)

https://drive.google.com/file/d/0B_0uLV6BsxEYWlNVekp4VkRpMjg/edit?usp=sharing

Tropico 4.zipというフォルダがダウンロードされるので解凍
解凍できたら
SteamApp/common/Tropico 4に上書き保存

つぎ、ランチャーをダウンロード
https://drive.google.com/file/d/0B_0uLV6BsxEYQVFNNDIwOWRHMGM/edit?usp=sharing
これからゲームを起動すれば、日本語化できてるはず

2014年8月6日水曜日

Castle Storm レビュー 攻略

Castle Storm Review
評価:☆☆☆★★
攻防RTS+2Dアクション

+評価点
攻防RTSの基本をしっかり抑えていてストレスがないこと
シンプルでわかりやすいUI

-批評点
戦略性が乏しいこと
ヒーロー?の重要度が低いこと
城の建造がやりにくい
ユニット選択がしづらい


まだキャンペーンの途中までしかプレイしていないが、この評価は変わらないだろう


攻略情報
どのアップグレードも6レベまでなら安いからすぐにあげれる

アップグレードするべきなのは、
バリスタ、3連石、剣士、大砲兵、ゴーレム
魔法は回復と遠距離武器反射があればよい
ヒーローもお金余ってるなら上げてもいい

稼ぎは6-3勝利への剣士、もしくは6-4の乱射バトルがおすすめ

2014年8月2日土曜日

rymdkapsel レビュー

評価:☆☆☆☆★
領地拡大型RTS

1種類の道路と6種類の施設をつなぎながら4つの遺跡?を調査するゲーム

シンプルなUIで初見でもかなり戦える

ゲームの目標は
・1つの遺跡の調査
・4つの遺跡の調査
・28waveの防衛
・4つの遺跡の調査を45分以内に行う

となっている
3つ目までは超簡単
4つ目だけ超むずい

特に欠点らしい欠点はないが、AIがバカなのとすぐに飽きてしまうのが難点

値段の割に楽しめる。買い

2014年8月1日金曜日

脳の右側で描け レビュー

脳の右側で描け レビュー
評価:☆★★★★
決定版 脳の右側で描け[第4版]

生まれてこの方見た本(2000冊位?)の中で一番の本だと思う。
絵が下手くそな自分にとってとてつもなく有意義で価値のある本だった。

内容に関しては、特に触れないが
絵が小学生レベルの人はとにかく買って読め

2000円どころか1万円の価値はある本だと思う。
文章が分かりにくい点やプレーンピクチャー(練習に使う)が付属していないのが問題だが、
そんなことはどうでも良いレベルで良い本

Warhammer Dawn of War 2

評価:☆☆☆☆☆ 選外
キャラクターがわちゃわちゃ動いてるが、操作性が最悪なのでキャラクターが選択できない
戦闘も敵にグレ投げて銃撃戦ばっかで全く面白くない
ステージ進行テンポもおぞましく悪く、1ステージやる頃にはもう飽きてる

2014年7月31日木曜日

Dota2 BrewMaster Build

Dota2 BrewMaster Build
安定のTango
Blanch3つ
近接なので盾持って行くといいかも
スキル連打マンはマナポ持って行ってもいい


靴:安定
MW:Branch統合
RoP:硬くなる、レーン上がる、マナ回復しやすくなる

PowerTreads:攻撃早くなる
Vlad'mirOffering:レーンあがるし、回復もできる
ArcaneBootsでもいいかも

Aganim'sScepter:Ult強化
Refresher:CD減少(TPも短縮できるよ!)
BlinkDagger:1番直撃させれる
あたりがメジャーで安定
硬くなる系Finisherアイテム
お金あるならBootsOfTravel買ってもいい

1番ガン上げビルド

1番でレーン上げながら集団戦でも勝てる。
2番は殴りキャリーに撃っておけばいいかも
3番でかなり殴りキャリーに強くなる
4番はとてもつよいコマンド量増えるので頑張って

stormで敵キャリーを浮かせるのは超重要
earthでスタンさせるのもまぁまぁ重要
fire?知らない子ですね






2014年7月30日水曜日

Blade Symphony

評価:☆☆☆☆☆ 選外
中世舞台の格ゲー?
格ゲーというにはテンポが最悪というレベルを通り越して最悪
結局ボタン連打が最強と反応の悪いボタンとか
ゲームの下地の部分ですら糞な出来

どうしようもない 買うな

トランセンデンス レビュー 

トランセンデンス レビュー ネタバレあり

ネタバレありです

評価:☆☆☆☆☆ 選外

あらすじ

AIを開発している研究者がいました
AI反対派が攻撃してきて研究者瀕死
研究者を電脳化

があらすじ、

批判点のみ列挙する
1.シンギュラリティーをテーマとしておきながら、全てが予測できることであったこと
(シンギュラリティってのは予測不可能になることだよ)
2.AIへのアップデートを行うが、思考がAI的でなくほとんど人間であること
3.SFを名乗っているが、実際は恋愛モノであること
4.2045年を舞台としているはずなのに、現代の科学力とほとんど変わっていないこと
5.自我を持ち世界最高のコンピュータのAIが何もしない
6.シンギュラリティーで重要視される、哲学的倫理的問題は殆ど触れない

ネタバレ注意
7.「地球は愛で守られた」みたいな終わり方をする


ゴミ以外の何物でもない映画だった

2014年7月27日日曜日

絵の練習方法 初心者

絵を書き始めて2週間たって少しずつ絵が上達してきたので、今現在の練習方法などを紹介する。

使っているペンタブは

wacom Intuos Pen & Touch small Sサイズ CTH-480/S0
wacom Intuos Pen & Touch small Sサイズ CTH-480/S0

これ

Photoshop Elements 11、ArtRage、水彩LITE、ふぉと7とか言うのがついてくる
(別にいらない)

使い勝手は普通
値段相応なので別のペンタブでも問題ない

ツールの説明はここまで


まず、よく言われる模写を練習している。
Posemaniacsの30秒ドローイングを模写し続けている。
http://www.posemaniacs.com/blog/thirtysecond

個人的に30秒だと時間がギリギリすぎて時間に追われる感覚が強くて練習にならなかったので、
今は60秒で書いている。

よく聞く「描けばうまくなる」ってのは本当で、
絵のセンスが全くない自分でもある程度は描けるようになってくる。


描いてて思うことは、「考えながら描いていると下手な絵ができる」ってこと
ここに三角筋があって・・・ここに腹斜筋があって・・・と考えながら描くとうまくいかない
1時間後の自分が見た時どういうポーズなのか分かるように描くことが大事

※追記
やはり、これが何という名前でとかここに筋肉が・・・と考えて描いては上手く出来ない
これはこういう角度で、これはこれくらい曲がってる
と現実をそのまま写すようにすることが大事
あなたの頭にあるものは間違ったイメージです

1ヶ月立っての追記
やはり30秒ドローイングは優秀だ
本当に下手ならばまずはこれを1ヶ月ほど続けることをおすすめする。
『脳の右側で描け』は良著である。

2014年7月24日木曜日

日本核武装計画 レビュー

評価:☆☆★★★
田母神俊雄氏の『日本核武装計画』を読んだ。
当然の考え方を書いている本ではあるが、現実に則した内容でわかり易い内容だった。

自分は基本的に核武装賛成派なので、核武装反対派の人にはウケが悪いかもしれないが
まぁ、反対派の時点でお察しなので、

賢い人は買い、愚かな人は買わないだろう

Dungeonland レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
アクションゲーム
3人で協力してステージを進む

アクションの数は少なく、すこしやるだけで行動はすべて覚えれる
戦略性など皆無でとにかくゴリ押ししておけばおk感

すぐに飽きる

2014年7月18日金曜日

Magicite レビュー

評価:☆☆☆☆★
採取のできるローグライク

採取のできるローグライクと言われて買わずに入られなかった
ドットが可愛らしく、難易度低そうに見えるがそんなことはない

武器の攻撃範囲が狭く、振りが遅いので敵の攻撃にガツガツあたってしまう
HPが低く、ミスると瞬殺される

街でのアイテムの値段が高くほとんど機能していない
売却価格はゴミ

ローグライクと言われても完成度は低いし、
採取系ゲームだとしたら完成度は低すぎる
アーリーアクセスから6月10日に正規版になったが完成度はかなり低い

アイテムの数が少なすぎるし、スキルは死んでる、クラフティングはしづらいし
単調で面白くはない

しかし展望の明るさから、評価は星1とした

2014年7月15日火曜日

Skyward Collapse レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
神様になって2つの文明を成長させる

好評点
戦略性が広い(爆笑)
悪評点
てんぽがくっっっっっっっっっっそわるい
対戦とかだったら半分の時間ですむのを2倍書けないとだめ
戦略性が広いという名のごちゃごちゃしているだけ

2014年7月14日月曜日

Sir, You Are Being Hunted レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
FPSにステルス要素を追加したようなゲーム

ストーリーや説明等を見なかったのでクリア内容が理解できなかった
サバイバルっぽくもあるのだが、サバイバル要素はほとんどない

好評点
オープンワールドでマップがランダム生成なのでプレイするたびに新たな発見がある
見た目や雰囲気の割に敵が雑魚い割と無双できる

悪評点
何すればいいのか不明
ステルスしようがしまいがぶち殺す方が早い
無駄なアイテムが多すぎ
マップ生成が遅すぎ

2014年7月11日金曜日

Dota2 Bane Disable&Nuke Build

Dota2 Bane ディサブル&ヌーク ビルド
Tangoは絶対
Branch2(3)はRoPを持つかどうかで変わる。もたないなら3つ持って行こう
Clarity(4)RoPを持つかどうかで変わる。もたないなら4つ持って行こう
Ring of Protenctionこれを購入するなら重要アイテムにRoB追加


サポートアイテム買いましょう


安定のブーツとそれの派生のアルカナブーツ
RoPを買ったならRing of Basiliusにつなげる
RoPを買わずにBranchを買ったならMWを買っても良い


サポート御用達アイテムに
Ultを中断させないためのBKB
Ult強化のAganimなどが候補





2番を伸ばしていくビルド
1番は撃つ必要のあるスキルが多く撃つ隙がない
2番はハラスや追撃、HP回復と汎用性が高い
3番は集団戦前に危ないやつを閉じ込めておくとよい
4番はとても強いが詠唱型なので中断させられないように注意が必要


Dota2 Kunkka ADCarry Build

 Kunkka アタックダメージキャリー (ADC/ADCarry) ビルド

Tango Salveの安定アイテムと
クリープ処理能力をあげる斧(木も切れる)
ステータス増強のBranch3つ



Branch統合のMagicWand
ダメージ増強とギャンク能力が増えるPhaseBoots
PowerTreadsでもいいけど、攻撃速度があがっても2番のCDは変わらない

クリティカルがでるCrystalys
Crystalysの派生先のDeadlus
スキル無効化のBKB


タンクとしてなら、Heart of TarrasqueもしくはAssaultCuirass
ギャンカーとしてならShadow Blade
キャリーとしてならDivine Rapierあたり



典型的な2番ガン伸ばしビルド

1番はスタナーがいる場合そこを起点に打っておけば大概当たる、ギャンクし易い
2番はハラス性能ダメージ性能がおぞましく高い
3番はかなり使いにくく癖がある
4番は集団戦前もしくは敵がグループアップしてタワー殴られそうなときに撃っておくとよい


2014年7月2日水曜日

Dota2 初心者講座

Dota2 初心者講座

 Dota2ってどんなげーむ?
  相手の本拠点を破壊すれば勝つゲームだよ

 もうちょっと詳しく
  5vs5で対戦するゲームだよ。
  敵の本拠点を破壊すれば勝つゲームだよ。
  各地に自動攻撃のタワーがあってそれを壊しておかないと本拠点攻撃できないよ

 難しい?
  うp主からするとLoLの方が難しいよ

 無料?
  無料 見た目を変えるのにはお金が必要だよ。でも別にいらないよ

 最強のキャラクターって何?
  基本的にみんな強い。初心者にも使いやすくて強いヒーローはViper

 Steamって何?
  ゲーム販売会社みたいなものだよ。ここからDotaをプレイできるよ

 結局何すればいいんだよ!いきなり対戦とか怖いよ!
  CPUが対戦してくれるモードが有るよ!CPUだけどなかなか強くて、勝てるようになる頃には対戦してもOKだよ

 CPUに全然勝てない!お金稼げない!
  敵のちっちゃいの(ミニオン)を倒さないとお金増えないよ!
  そのお金で強化アイテム買わないとフルボッコにされるよ!

 おすすめのサイトある?
  日本wiki DotaBuff Youtube この3つがあればだいたいなんとかなるよ!

Darksiders2 レビュー

評価:☆☆☆☆★
3人称視点アクションアドベンチャー

Darksidersの続編(自分はやってない)

-評価点
豪快なアクション(脳筋でも大丈夫)
広大なステージ(一本道だけど)
綺麗に見えるグラフィック

-気になった点
操作性の悪さ(敵の攻撃回避できなかったり)
カメラワークの悪さ(ギミックが見えなくて詰みかける)
一度しか出てこない固有名詞のオンパレード(どうせ1度しか出ないから覚えなくていい)
アイテム取得や、ステージ間移動時のテンポの悪さ(そこまで致命的ではないけど気になる)
ステージ構成の悪さ(こっちなにもないのかよ!とか水中に通路あるのかよ!ってなる)

カメラワークとステージ構成の悪さの相乗効果で詰む人も出るかもしれない
諦めてWalkthrough動画でも見よう

God of WarやDarksoulなどと比べたら完成度が低いという評価は免れ得ない
しかし、値段を考えると、かなり遊べる良いゲームだと思う。

2014年6月29日日曜日

Dota2 Jakiro ビルド

Dota2 Jakiro Build
3番による攻タワー力を伸ばすビルド


Tango HPpot の安定アイテムと
2番によるギャンクのためのMPpot
BasilliousのためのRing of Protection
170余っているので、クーリエかワード買いましょう


安定のBoots
レーンプッシュのためのBasillious
マナ回復のArcanaを買う


Basilliousからの派生でVladmir's offering
集団戦安定化のためのMekansm
Ult強化のAganim's Scepter
移動速度、マナ回復速度、1体を無力化できるEul's Scepter

Shiva's Guardはサポートには買いにくい
Scyse of Vyseは敵carryを無力化できる(Eul's Scepter買った場合はいらない)




1番は基本的に後回し(使いにくい)
2番は遅延があるものの癖がなくバンバン撃っていける
3番はタワーをガツガツ削っていける
4番は投石機にもダメージを与えれる。

2番→Ultコンボは割と使いやすい
2番→3番撃って逃げるのも使いやすい




FF14 レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
FFシリーズ第14段
新生とかCEとかよく分からんのがついてるが、そんなことはどうでも良いレベルで
面白くない
マジ金返せってレベルなんだが、なんでこんなんプレイしている人がいるのかが不明だわ
C9なら無料でもっと面白いぞ

2014年6月28日土曜日

Company of Heroes2レビュー

評価:☆☆☆☆☆
なんかグチャグチャてるのをグチャグチャすればいいみたいな感じでもうめんどう意外なにも残らない

2014年6月23日月曜日

缶けりPVP案

缶蹴りPVPはLineCraftの攻撃と防衛をきっちりと分けることを目標に考えた。

人(攻撃チーム)と鬼(防衛チーム)に分かれて行う。

人はネクサソウズ(缶)を壊し、
鬼はネクサソウズ(缶)を守ることが勝利条件である。

人は鬼に比べて人数が多く、
鬼は人に比べて強い装備を持つ。

よく練られているならば、複数の職を用意してもよい

鬼は人を一撃で倒せるくらいの強さでいいと思う。
人と鬼の人数バランスは、人:鬼=3:1くらい?

職候補
移動速度上昇職
耐久職
遠距離職

2014年6月15日日曜日

ShadowGrounds:Survivor レビュー

評価:☆☆☆☆★
見下ろし視点のシューティングゲーム

ゲームとしては悪くないのだが、
いかんせんこの系統のシューティングは山のごとくあるから何か特出したものがなければならないのに、このゲームには何もない

敵を撃っても爽快感はほとんどなくアップグレード要素も退屈である。
特に悪い点が有るわけではないが、いいところもないのでやることはないだろう

2014年6月11日水曜日

Dota2 Warlock ビルド

 StartingItemはRing of Protection+Branch*3+マナポ2
 マナポは回復速度遅いから、代わりにTangoでもいいと思う。

 サポートなのでクーリエかワードを買いましょう




 マナを回復できれば、2番でヘルスも回復できるのでまずはマナ回復を優先
 バジリスクとArcaneBoots持っておけばそうそう枯渇はしない
 BranchをまとめるためにMWを買ってもいい


 サポート色を強めたいならMekansm,Eul's Scepterを持ってもいいが
 Warlockを選んだならAganimScepterを持ったほうがいい気がする。
 Boots of Travelはお金があるときに



 Ult強化のAganim Scepterと
 CDリセットのRefresher
 どちらも強い 
 2個持てたら超楽しい


2番を重点的に上げるビルド
1番は集団戦前に撃っておくといつの間にか殺せてたりする
3番は逃走・追撃に使えなくもないが、あっても死ぬし、無くても死なない
UltはWarlockの花
打てずに死ぬくらいならどんどん使っていこう







Smite レビュー

Smite レビュー
評価:☆☆☆★★

SmiteはLoLやDotaなどで有名なMOBA系のゲームをTPS風にしたゲームである。
操作等がFPSそっくりなので、MOBA系の操作の難しさが取り払われてかなりプレイしやすい

しかし、UIがとてつもなくわかりにくく、Dota2をプレイしてる自分にとってクソUIだと思わざるを経なかった。
アイテムの効果がわかりにくく、スキルの説明などもとてつもなく見づらい
ヒーローの開放のためにプレイ時間を裂かないとダメなのも時代錯誤な気がする。

TPSの要素は、視界が敵判別に使われるというのは面白いと思う。


UIなどの改善ができればもっと伸びるゲームだろう

2014年6月10日火曜日

Divinity Dragon Commander 日本語化

https://drive.google.com/file/d/0B_0uLV6BsxEYaE5Bc05FTUV1MVE/

このページから"Dragon Commander日本語化.zip"をダウンロードし
解凍する

SteamApps/common/Divinity Dragon Commander/Data
に解凍したフォルダのDataフォルダを上書き保存する。

元からあるDataフォルダはバックアップしておいてもいい

2014年6月6日金曜日

World of Tanks レビュー

評価:☆☆☆☆★

戦車を使ったシューティングゲーム


昔から名前はよく聞いていて、暇だったのでインスコしてやってみた
前評判がとてつもなく良かったので期待してやってみたのだが、

インターフェースがごちゃごちゃしていて
高装備の敵に当たるとフルボッコにされ、
課金するとしないとで戦力に差が出る

ってだけでもうやる気はなくなった

2014年6月3日火曜日

Dota2 ver6.81b アップデート日本語訳

2014/06/02

Compendium
- コンペディウム報酬の開放: 毎日ヒーローチャレンジ 
- コンペディウム報酬の開放: 新規ヴォイス投票
- コンペディウム報酬の開放: モデル追加投票
- "Dragon Knight's Kindred of the Iron Dragon Immortal"のサウンド追加
- "Death Prophet's Fluttering Mortis Immortal"のサウンド追加

- Hellborn Grasp Upheavalのエフェクトが適切で無いのを修正
- Vici Gaming gemがクラッシュを引き起こすのを修正


HEROES

Ancient Apparition
* Ice Vortexのスロウが18/22/26/30%から15/20/25/30%に減少

Batrider
* Sticky Napalm ボーナスダメージはノンヒーローユニットは半分になった

Bounty Hunter
* Shadow Walkの時間が15/20/25/30から20/25/30/35に上昇

Doom
* Devourのマナコストが60/50/40/30から60に変更

Drow Ranger
* Gustのノックバック時間が0.5から0.6/0.7/0.8/0.9に上昇

Earthshaker
* ターンの速度が0.6から0.9に上昇
* Echo Slamの範囲が525/550/500から575/575/575に上昇

Elder Titan
* Echo Stompのダメージが80/85/90/95から80/90/100/110に上昇

Enigma
* Midnight Pulseの時間が8から11に上昇

Invoker
* Forged Spiritsの33%の魔法耐性を削除
* Cold Snapの最初と2度目の追加ダメージが60と7xQuasLevelになるように修正(訳自信なし)
* Deafening Blastの通常攻撃不可が魔法無効化時に打ち消される 

Juggernaut
* Omnislashのダメージが175-250から200-225に変更
* 基礎攻撃速度が1.5から1.4に改善

Leshrac
* Pulse Novaのダメージが66/100/144から80/120/160に上昇
(セプターダメージも100/150/200から100/160/220に上昇)

Lina
* Light Strike Arrayのスタン時間が1.6から1.6/1.7/1.8/1.9に上昇

Lycan
* Howlの時間が12から10に減少
* Howlのボーナスダメージが20/30/40/50から14/26/38/50に減少

Mirana
* Sacred Arrowの最小スタン時間が0.5から0.01に減少(最大時間は変更なし)
* Sacred Arrowの最小ダメージが40に減少(最大ダメージは変更なし)

Ogre Magi
* MulticastのFireblastのマナコスト上昇が30/70/110から20/40/60に改善
* Bloodlustが魔法無効化時にも使えるようになった

Omniknight
* Degen Auraのスロウが7/14/21/28%から10/18/26/34%に上昇

Phantom Assassin
* Phantom Strikeのボーナス攻撃速度が100から130に上昇

Queen of Pain
* Shadow Strikeのキャスト範囲が435から450/475/500/525に上昇

Riki
* Smoke Screenのクールダウンが13から11に減少

Skywrath Mage
* Ancient Sealのダメージ増幅が18/24/30/36%から30/35/40/45%に上昇

Slardar
* Bashのボーナスダメージが40/60/80/100から60/80/100/120に上昇

Treant Protector
* Leech Seedのダメージが24/36/48/60から15/30/45/60に減少

Tusk
* Snowballのクールダウンが21から21/20/19/18に減少
* Walrus Punchのクールダウンが30/24/18から25/20/15に減少

Undying
* Intelligenceの成長が2.0から2.5に上昇

Windranger
* Focus Fireのマナコストが150から75/100/125に減少

Zeus
* Lightning Boltの視界とトゥルーサイト時間が3から4.5に上昇
* Lightning Boltの視界確保範囲が250からに325上昇


ITEMS

Mjollnir
* レシピコストが600から900に上昇
* Static Chargeの時間が20から15に減少

2014年5月21日水曜日

遊戯王 デッキ サイクルリバースロックバーン

サイクルリバースロックバーン
エクストラ(エクシーズ)は適当


モンスター(16)枚
イナゴの軍勢×3枚
スカラベの大群×3枚
ステルスバード×3枚
デス・ラクーダ×3枚
マシュマロン×2枚
冥府の使者ゴーズ
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム

魔法(7)枚
ブラック・ホール
レベル制限B地区×3枚
波動キャノン×3枚

罠(17)枚
アヌビスの裁き
グラヴィティ・バインド-超重力の網-×2枚
スキルドレイン
魔法の筒×3枚
神の宣告
聖なるバリア-ミラーフォース-×2枚
次元幽閉×3枚
奈落の落とし穴×2枚
強制脱出装置×2枚

エクストラ
no.17 リバイス・ドラゴン
no.30 破滅のアシッド・ゴーレム
no.48 シャドー・リッチ
no.49 秘鳥フォーチュンチュン
トライエッジ・リヴァイア
グレンザウルス
烈華砲艦ナデシコ
発条機雷ゼンマイン
機装天使エンジネル
先史遺産クリスタル・エイリアン
牙鮫帝シャーク・カイゼル

2014年5月17日土曜日

The Binding of Isaac レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
メタスコアが高いのだがあんなのにたぶらかされていてはいけない

このゲーム位はゼルダに似たシステムになっており、
ランダムダンジョンを進むだけのシンプルな仕組みである

星1か迷ったが、別にやりたくなることもないだろうとして選外とした

2014年5月15日木曜日

KillingFloor InsaneServer FieldSupporterのすすめ

KillingFloor InsaneServer FieldSupporter

装備
Kirss Medicgun(金がない場合はMP7Medicgun)
Weld Shotgun
Support Grenade Launcher(以下SGL)

動き
SGL BUFFをつける
SGLで敵にDEBUFFする
Medicgunで回復する(遠い場合、近づけない場合)
Medicシリンダーで回復(近い場合、Medicgunがない場合)
Weld Shotgunで回復(Armor50以上の場合)
Welderで回復する(Armor50以下の場合)
AmmoBoxを投げる

回復の順番
Gla→Hunter→Machi→Slayer→Gunsli→Firebug→Medic→FS

AmmoBoxのすすめ
ばらまいて投げましょう、固めるとミスって一気にとってしまう
Waveの始まりで投げるのは止めましょう、Ammoとった人が生き残る保証はありません

溶接するときは斜め後ろから溶接しましょう。前後に立つと邪魔です。

2014年5月14日水曜日

Killing Floor Normad Server 雑記

Killing Floor Normad Serverに入ってなんのperkがいいかを聞いた

お二方答えてくれたが、お二人共
Assault Trooper,Combat Trooperだった

Wikiには書いてないことを聞くことが多くなりそうなのでここにまとめておこうと思う。

CTを今はメインで使っている
武器はM37 M1897+初期ハンドガンで十分戦える(boomstickは大物処理に使えないこともない)
意外と射程はあるが、遠距離が得意というわけではない

140610にログインしたがCTが弱体化されたらしい
MakiMaki_KimoEさんがアサルトトルーパー、ライフルマン、サポートガンナー、マークスマン
をおすすめしてきました。

現在はATをメインで使っているが、Lv10でもclotをHSで倒せないと割ときつい
レベルは結構上がりやすい

2014年5月6日火曜日

Don't Starve レビュー


Don't Starve レビュー
評価:☆☆☆★★

ホラー風サバイバルゲームである。

サバイバルゲームでクラフティング要素もあると言われて、
食指が動かないわけがなくセールで勝った

初見プレイ動画を投稿したが難易度はまぁまぁ高そうである。

少し狂った雰囲気が心地よく
幻視の描写やSEなどなどよく出来ている。
欠点らしいところは見当たらない

もう少しやってみて面白ければ星3に変更する

丸チェックの名前

チェックボックス チェックリスト チェックシート アンケート
などなどでよく使われている
あの丸チェック の名前がわからなくて調べまくった
あれの名前はラジオボタンと言うらしい

そんな名前だったような気もするが完全に失念してた
もしかしたら気になっている人がいるかもしれないので一応ページ作っとく


はい
いいえ
どちらでもない

Dota2 Enigma ビルド

Dota2 Enigma Build

マナポ2つにRing of Basilius




スキルハラス等をしなければマナポ4つでArcaneまでは持つ
金はたまりやすいから、FlyCにしてもいい、Ward買ってもいい
ArcaneBootsができたら、そのままRefresherOrbを目指す
まずはVoidStoneからPerseverance つぎにOblivionStaffとつなげる。


その後は集団戦に強くなるためにMekansmを買う



Luxアイテムは、お金がたまりやすい特性上結構買いやすい
お好みでどうぞ



1番は追撃によし、詠唱妨害によしと使いやすいがマナには気をつけて
2番はファームがとてつもなくやりやすくなる。
数を増やしてタワーを殴るのも良い
3番は集団戦前に、いてほしくないところに先置きしておくのが良いUltの前には打っておきましょう
Ult敵を完全無力化しダメージを与える
範囲がそこまで広くなくCDがとても長い
うまく当てればランページも可能


どれだけうまくファームできるかで勝敗が決る











2014年5月5日月曜日

Dota2 強AI集

Dota2で強いAI
Viper(スキルハラスの精度、アイテム選択、LHの精度、すべてが高水準)
Sniper(Ult、LH、まぁまぁのアイテム選択 しかし、逃げ腰)
Lich(スキルハラス、サポート力、Ultのタイミング、まぁまぁのアイテム選択 3番もAIと相性が良い)
Warlock(1番のタイミング なかなかのアイテム選択 まぁまぁのULTタイミング)
Dazzle(スキルのタイミング、しっかりとサポートをする)
Bristleback(硬く、スローのタイミングがいい、アイテム選択は普通)
Axe(ちゃんとタンクとしての役割を果たす、Ultのタイミングが完璧)
Skywrath

あたりかな
WraithKingやNecroposも強いが、キャラ性能だけって感じ

Dota2 雑魚AI集

Dota2のBOT戦で味方にいると負けるヒーローを紹介します。
Tiny(スキル撃たない、攻撃速度上昇装備をもたないAganim持たない)
DragonKnight(うろうろしてるだけ)
BountryHunter(AIはギャングできません)
WindRanger(AIが逃げ型に加えサポートのスキル選択・アイテム選択と色々とひどい)
Kunkka(1番を当てれない2番を使わないUltを当てれない、アイテム選択微妙) Lina(1番を当てれない、2番を当てれない、3番のためにスキル空打ち、Ultを使わない) SandKing(AIが逃げ型、1番で木にハマる、2番でファームをしない、Ultをすかす) ChaosKnight(1番のタイミング、2番のタイミング、HP管理といろいろとひどい) Lion(1番使わない2番使わないUlt使わないクソみたいな3番の継続) PhantomAssasin(超逃げ型ジャングルしかしないのでいないのとほぼ同義、たまに出てくるがフィードしかしない)

2014年5月2日金曜日

Epigenesi レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
スポーツ系FPS系スポーツ?

ロゴからwarsowを連想させるが、warsowのスタイリッシュさやシューティング要素はほとんどなく
相手を空気砲で場外に落とすだけの簡単なクソゲーである。
Early Accessで無料期間だったので試しにやってみたが、びっくりするくらい面白く無い

ただ単に銃を乱射し、当たれば大概場外
ジャンプも妙な慣性が働き操作がしづらく、
ボールを相手のゴールにシュートしたところで嬉しくもない
なぜならその時は敵が落ちてリスポーン中で、防衛などいない時だからだ。

味方の中にもあたり、変なところで押し出されて死ぬ。

リスポーンもスポーツ系FPSなのに5秒も待たされる爽快感のその字もない

こうして、無料期間中のゲームはやらないと再認識したのである。

2014年4月30日水曜日

勉強法

英:単語覚えまくる、ある程度単語覚えたら文法や熟語を覚えまくる。
数:公式を覚える。ある程度覚えたら基礎問題、応用問題と移る
国:現代文は諦めろ、古典は古文単語を覚えまくる、漢文は適当でも点数取れる。
理:物理は公式を覚えたあと、頻出問題をやりまくる。その内できるようになる
社:公民は適当にやっても点数取れる

2014年4月22日火曜日

ボンバーマンさん引退宣言に関して

4/20生放送にてMinecraftの引退宣言を行った。

ニコニコユーザーでMinecraftをやってる人はほぼ全員が知ってるであろう超有名人物である。
また、整地動画の先駆けであり古参である。

自分もニコニコで整地動画を上げて2年になるが、あの人がMinecraft動画を切り開いていたのは疑いようがないだろう。

Minecraft古参としてもボンバーマンさんの気持ちは痛いほどよく分かる。
「心が死ぬ前に放送終わろう」という発言からも分かる。

自分はついつい「たまにでいいから投稿してほしい」なんて、心ないコメントをしてしまった。

なぜそんなことを言えるのか?
ニコニコもオワコンと化し、Mojangのアップデートはゴミがどんどん追加される。
それなのに1円にもならない投稿をしてくれなんて誰が言えるのか

悲しいが、俺はボンバーマンさんの引退を受け入れないといけないと思う。


ここまで投稿してくれてありがとう。

2014年4月8日火曜日

Dota2 Pugna ビルド

 Dota2 Pugna ビルド


スターティングアイテムは定番のものにRing of Protectionを加えた





CDが短いのでマナを多量に使ってハラスしまくる。
そこまで強くはない(キリッ)

元の速度が早いのでEul's Scepterを持つとかなり早くなる


レーンサポートなのでMekansmを持つといいはず
1番のお陰でお金に困ることはないのでBoots of Travelは持ちやすい


正直、ここまで長引くことはないと思うが
このどちらかを持つといいかもしれない


1番ガン上げ
2番は1振りしてもよい
3番は集団戦が始まる前に取っておくと相手は泣く
Ultは自分はあまり使わないマナ回復は期待しないように







サポートなのでWardさしたりするのを忘れないように、
1番のタイミングは大事
2番はスローで追いついたり、味方逃したりできる
3番は集団戦やマナハラス、相手の位置確認ができる
このヒーロー自体強いとは言いがたい
サポートとイニシエーターを2:1で分けた感じだと思うといい

2014年4月5日土曜日

Knights of Pen and Paper レビュー

Knights of Pen and Paper レビュー
評価:☆☆☆☆☆

説明はしづらいが、初期RPG
TRPGをコンピューターでやってるようなゲーム

コンピューターゲームがRPGの煩雑な作業を簡単にするために作られたのに
それをあえてTRPG風に煩雑にしている

めんどう

初見では職業の有用性など全くわからないし、
敵の強さをこちらを調整するというのも初見ではどうすればいいのかわからない

さらに日付が表示されているせいで妙な圧迫感があって、
普通にプレイするにはストレスが大きすぎた

やりこめば楽しめるのかもしれないが、やり込むまでがしんどすぎる

もっとチュートリアル的な部分を増やすのか肝心じゃないかと思う。

もうやらないけど

2014年3月28日金曜日

Dota2 TerrorBlade Build

 Dota2 TerrorBlade ビルド
スターティングアイテムは安定のものを揃えた



PhaseBootsでも良い



終盤で何を使うかに応じて買いましょう



まず、この中から何にするかを選んでおくと、無駄がなく買い物ができると思う。
おすすめはAbyssalBlade


状況に応じて買っても良いです。
BKBはあんまりいらないんじゃないかと思う。
最初は1番か3番
ギャングするなら1番それ以外なら3番
3番でもギャングは出来ないこともない

1番は1振りしたらおk
2番は暇な時にイリュージョンを出しておく
3番は超需要、CD長いので注意
Ultは使えずに死ぬことがよくある。死ぬ前に使いましょう

Dota2 強ヒーロー一覧

ちゃんと使えば強いヒーロー一覧
個人の主観で作成

Abaddon,Bane,CentaurWarrunner,Clockwerk,CrystalMaiden,Dazzle,DeathProphet,DrowRanger,
EmberSprit,Invoker,Jakiro,KeeperOfTheLight,Lich,Lion,Luna,Lycan,Mirana,Nature'sProphet,
Necrophos,Omnkight,ShadowShaman,Spectre,SpiritBreaker,Sven,Terrorblade,TideHunter,
TreantProtector,Ursa,Venomancer,Viper,Visage,Warlock,WitchDoctor,WraithKing,Zeus

2014年3月18日火曜日

Critical Mass レビュー

評価:☆☆☆☆☆
立体パズルゲーム

パズルのくせに連打するだけ
笑えない

2014年3月17日月曜日

One Finger Death Punch レビュー

One Finger Death Punch Review
評価:☆☆☆☆★

2ボタン式のシンプルなリズムアクションゲーム

内容は左右から押し寄せてくる敵に合わせて
ボタンを押すだけの簡単なシステム

爽快感があり没頭できるが、内容に変化がなくすぐに飽きる。
たまに起動してやる分には楽しいと思う

Hexcells レビュー

Hecells レビュー
評価:☆☆☆☆★
お手軽パズル

一応クリアしたが、ミスをしなければクリアできないところや
とてつもなく見づらい配置、面の数が恐ろしく少ない、システムのねりの甘さと問題点が山積み

おすすめはしない

2014年3月16日日曜日

Diablo2 レビュー


Diablo2 レビュー
評価:☆★★★★
ハックアンドスラッシュを世に知らしめた伝説のゲーム

このゲームをわざわざレビューする必要があるのかと疑問になるほど、
有名であり完成されたゲームです。

精錬されたシステムや難易度、アイテム収集の楽しさなど
アクション性に関してDiablo1より劣化しているという声はあり、たしかにそのとおりではあるが
RPG要素ハクスラ要素バランスなどなど進歩している点が大きくあるので比べるのも微妙だろう。


2014年3月15日土曜日

Age of Empire Ⅱ レビュー
















評価:☆☆☆☆★
RTS

まだ数戦しかやっていないが
伝説に残るゲームと言われるだけの素晴らしい完成度だった

ユニットが働いてくれないバグ発生
ろくにプレイできないGG

Papers Please レビュー














評価:☆☆☆★★
入国審査官になり、パスポート等をチェックするパズル?ゲーム

基本的には内容に誤りがないかをチェックするだけのゲームである。
しかも作業的にこなすので、仕事をしてる錯覚に陥らないこともない

共産主義を重苦しい空気が漂う中の作業は
作業厨にはわりと楽しいものである

筆者は2年ほどマインクラフトの整地動画を上げるほどの作業厨である。





攻略法というかコツがあるが、

朝刊に出てくる情報は審査で一番最初のヤツのことが多い、ここで試しておこう
いろいろあるが・・・そのうち慣れて出来るようになる。
ミスった時に通告が出てくるが気にすんな
ってところかな

2014年3月8日土曜日

ヘッドセット G430 レビュー

評価:☆☆☆★★

総評:コストパフォーマンスに優れる良品

簡単な性能説明
値段:7000円程度
装着方式:オーバーヘッド型
重量:255g
周波数:20Hz-20KHz
7.1サラウンド対応
-マイク
集音方法:単一指向性
集音範囲:50Hz-20KHz
ノイズキャンセリング付き

7000円ちょっとで、そこそこの音質そこそこのマイク、更にオプションのUSBアダプターがついてくる

自分の購入の決め手となったのは、軽量さです。
255gなのでそこらのヘッドセットなどと比べて一つ抜けていると思います。
マイクの性能もある程度ある

音質も値段を考えれば悪くはなく、7.1サラウンド
USBアダプターでどんな機器でも7.1サラウンドにできると考えれば7000円はかなりお得だろう

批評:やはり同値段のヘッドホンに比べれば音質はかなり落ちる。
さらに、USBアダプターは接続すると音量が変わったり安定しなくなるので、なんとも言えない
見た目がおもちゃみたいに安っぽいのも残念(まぁ実際安いのだが・・・)

やはり、7000円程度というのがネックになっているというのは否めない
コストパフォーマンスは素晴らしいので、ヘッドセットほしいが金がない人にはおすすめできる。

自分が使ってみた感じ、側圧をそこまで強いとは感じなかった
人によっては少し強いと感じるかもしれない

2014年2月28日金曜日

Hero Siege Review

Hero Siege レビュー
評価:☆☆☆☆★
ゴッドビュー視点のハックアンドスラッシュアクション

ハックアンドスラッシュの金字塔diabloを
コミカルにして、内容をシンプルにして、wave防衛要素に変更したゲームと言えば、
大体合ってる。

ハックアンドスラッシュではあるが、拾ったアイテムは死ぬとなくなるし、
ステータス上昇ポーションの効果も死ぬと消えるので、不思議なダンジョンのような感じかもしれない

正直、バランス調整がいまいちなので、レベルアップしてステータスを上昇させるしか、
安定させる方法がないのが問題
レベルアップでのステータス上昇は死んでも消えない

また、プレイ人口が少ないのでwikiの情報とかも微妙
はっきり言ってこれやり込むくらいならdiabloやったほうがいいんじゃね?としか評価できないが、
携帯端末とかでのプレイならばこれでいいのかもしれない

バランス調整やオブジェクトの配置、当たり判定の糞さと気になる点は多いが、
それでもよく出来ている作品なので、作りこめば化ける作品だろう。

アップデートが頻繁にされているので、今後伸びる作品かもしれない

2014年2月24日月曜日

Biohazard Revelations レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
バイオハザードシリーズのナンバリング作品ではなくサブタイトル
バイオハザードは説明するまでもなく知られた作品であるが、
ちゃんとプレイするのは初めてだった(友達に借りてやったりはしたが)

TPSということもあり、個人的に敬遠していたが、前評判に釣られて買ってみた

が、つまらない
原点回帰()と銘打ってるらしいが、
面倒なシステムを盛り込んだところで評価されるとでも思っているのかと

ムービーはキレイダナーと思ったがそれ以外に感じる所なし、
ハックアンドスラッシュモード?があるらしいがそれはまだやっていないので、
それをやれば評価が変わるかもしれないが、良くて星1だろう

追記:H&Sモードをプレイしたが、は?ってくらい何もなかった評価なし

2014年2月20日木曜日

Minecraft Linecraft 考察

co1682524にて開催されているLinecraftの考察です。
http://www50.atwiki.jp/sakusouzu2/pages/151.html
そうずさんに渡したtxtと内容は同じです。

Linecraft考察


個人的に、近接は凡人レベルでしかないので、スナイパーとしての意見が多くなります。
また、ラインクラフト以外でも重要とされる戦術や動きについては特に記載しません。(わざわざ複数人で行動するのは重要とは言わないよ)


"初動"
ゲーム開始してBもしくは相手側の拠点を制圧するまでを"初動"とします
初動はチャットでの情報共有がかなり出来るので、チームでの方針を決めておくことが重要となります。
次チーム側の拠点を制圧するのは容易いですが、Bを取るのはとても難易度が上がります。
Bを取るか、Bを取らせてkillを稼ぐかに関してですが、
戦力が勝っていると判断した場合はあえてBをあける戦術も有効だと思います。


"B制圧戦"
基本的に先にとったほうがとてつもなく有利です(この有利というのは得点ではなくBの制圧力)。
一度取られると取り返すのは至難ですが、A上のカタパルトなどで待機しておくと一方的に攻撃できるので、
うまいスナイパーが2,3人いれば一方的にキルすることが出来ると思います。


"コア防衛"
一度横を抜けられると追いつくのはほぼ不可能です。なので抜けられないように立ちまわることが重要となります。
また、通り抜けた相手を殴るのは相手を加速させてしまうのでよく考えましょう。(拠点に張り付いている人がいる場合は殴っていいと思います。)


"コア攻撃"
敵側のカタパルトを使えば、拠点に張り付いている人以外は抜くことが出来ると思います。
張り付いていても、隠れている場合はうまくやればネクサソウズを破壊できると思います。
基本的にネズミをする以外の場合は、複数人での攻撃が重要となります。


"デザート考察"
基本的に自チーム側の拠点を取られた場合はGG(GoodGame=海外での乙みたいなもの)です。取られないようにしましょう。
中央にある山はスナイパーで待機すれば強いですが。カタパルトで飛んでくる敵には対応できません。
Bはスナイパーで行くべきではありません、山ラッシュされた場合逃げ道がありません。


"デザート戦術論"
1.山ラッシュ(山凸):山を超えて相手側の拠点を攻撃すること、後で説明するBtoラッシュに比べ速攻性に長けていて基本となる戦術です。
 山ラッシュには自拠点のカタパルトを使うことで高速かつ安全に移動することが出来ます。
 Bを取られている場合は、攻めている間に自拠点が取られる可能性も大いにあるので、周囲の確認が必要になります。

2.Btoラッシュ(BからA(C)を攻める):Bを取っている場合に、リスポの早さを生かして凸する方法です。Bを取られる可能性が低いです。
個人的に【おすすめしません】

3.ToBラッシュ(Bラッシュ):Bを制圧するときのラッシュです。初動で使われることが多いと思います。
初動での安定策兼基本戦術です。
Bを取られている時に取り返すときにも使います。

4.ネズミ:相手チームに悟られないように、隠れながら移動することで敵戦力を無視して本拠点を攻撃することが出来ます。
ばれると大概死にますが、複数人のタゲを取ることでも前線を上げることができるので無駄ではありません。
また、敵側拠点からTPすると相手はハゲます。

5.カタパルト凸(拠点凸):相手側の拠点上カタパルトから相手本拠点に飛んでそのままネクサソウズを破壊しに行く戦術です。
拠点凸の基本となる戦術です。

6.ステルス(拠点上):相手本拠点の上でしゃがみ続け、敵がいなくなってから本拠点を叩く戦術
バレていても基本的に一人は足止めできているのでかなり強力だが、ネズミと同じでばれると死ぬ

2014年2月12日水曜日

Dota2 DeathProphet Build

Dota2 DeathPropet ビルド
最強のPusher Ult使えばどんどんタワーを折れる

Starting Item
Tango:鉄板
MagicWand:スターティングアイテムは難しいがステータス上昇と回復を併用できるMWを選択

Early Item
Boots of SPD:パッシプの移動速度上昇でかなり早くなる。
Arcane Boots:マナ最大値上昇とマナ回復が出来る。これくらいから1番を使いやすくなる。
Perseverance:マナ回復量増加はありがたい

Middle Item
BloodStone:Arcaneを分解して作る。これを持ったら1番連打が始まる。自殺もかなり強い
Travel Boots:これで前線に飛んだり、プッシュしに行く、移動速度上昇もありがたい

Late Item
Shiva's Guard:防御力の大幅上昇とアクティブ効果がかなり強い

Situation(Lux)
BladeMail:Nuker対策に持っておくと死なずに済むかもしれない
Assault Cuirass:Shiva's Guardとどちらを使うかは趣味による
Refresher Orb:UltのCDをリセットできるのはいいが、いかんせんUlt以外に使い道がない
Pipe of Insight:魔法耐性が上昇、Nuker対策+集団戦での耐久上昇
Ghost Scepter:使えないこともないけど・・・
Ethereal Blade:使えないこともないけど・・・

スキル振り
1→3→3→2→3→4→3→1→1→1→4→2→2→2→stat→4

Arcaneは繋ぎ
BloodStoneで自殺できるので集団戦で最後の一人になった時やギャングされた時に死のう
Shiva's Guardは移動速度を遅くしてUlt直撃させるのにも役立つ

2014年2月10日月曜日

二度見してはいけないモノ

父が失踪して早半年が過ぎた。
1月くらい居なくなることはあったので、
「また仕事のオカルトのネタ探しに熱中しているのだ」と気づくのが遅れたのが原因だ

実際、失踪届を出してからも、出版社や同僚などにあたってみたが、特に情報もなくいきなり消えた。
というオカルト本著者としては中々に面白い失踪の仕方だった。

といっても、子としてそんなことを面白がってられるわけもなく。
しかし、出版社の掃除のおばちゃんに
「ある高速道路から繋がるトンネルで面白いものを昔見たのでそれを見に行こうと思う」と言っていたことが発覚し、
半年遅れでこのトンネルに到着したというわけである。

このトンネルど田舎ということもあり、整備があまりされておらず
"オカルトで幽霊が出てきそうな"場所 というのにふさわしい場所だった
夜にこんなところを訪れたのは、もしかしたらあの親の子だからなのかもしれない。

そのトンネルの電灯は6割ほどが切れており明るい場所と暗い場所がまばらで、
暗いところから人が出てきたなら、まず間違いなく発狂するだろう。

入口の方はまだ点いている電灯が多かったが、出口に進むにつれ、
光は減り、出口は殆ど闇と言っても間違いではない

まぁ、勿論ライトを持ってきているので、それを頼りに出ればいいのだが
"何か"が後ろから付いてきている気がする。
勿論こんなところに人がいるわけがなく、足音もしないので
「雰囲気に飲まれたのだろう」と

しかし、そうやって誤魔化そうとする気持ちと裏腹に後ろに何かが付いてきているという
ドロドロとした気持ちは乖離し、どんどんと恐怖ばかりが膨らんでいる。

「じゃあ、確認したらいいじゃないか」と思う人もいるだろうが、
後ろを確認しなければ、"いない"かもしれないし"いる"かもしれないという
シュレディンガー状態で誤魔化すことができる。

背中半分が消えたのではないかと思えるほどゾッとする恐怖から逃げるため
そのトンネルに付いている非常用通路から外にでることにした。

コンクリート打ちっぱなしで、鉄?で出来た階段を駆け上がっていく
後ろから付いてきてる"何か"は諦めた様子はなくまだ付いてくる
鉄で出来た階段を音を立てずに登るなど、ほぼ不可能だろうから
その"何か"は足が生えているのではないのだろう。

第六感が「それを絶対に見てはいけない」と警鐘を鳴らす。
無我夢中で階段を登り、やっと出口の扉まで辿り着いた。

重く硬い扉を開け、ついに外に出ることが出来た
その扉を閉めるときに、つい"それ"を見てしまった・・・

悪魔のようで、死神のようで、趣味の悪いトランプのジョーカーの様で
持っているのは"そいつ"の身長くらいの大きさのハサミだった。

そいつは私が視認した瞬間"ニタリ"と笑ってハサミを空で切ったが、
その切った場所は次元が裂けているように、真っ黒な闇に染まっていた。

幸いに、そいつは扉を閉めてからは追いかけてこなかった。


父が出版したオカルト本の中に、
ある怪物が乗っていた
「二度見してはいけないモノ」

2014年2月7日金曜日

PSYCHO-PASS レビュー

評価:☆☆★★★
近未来を部隊にしたSFアニメ

このアニメで重要なのは、法執行機関や犯罪管理などをコンピューターが管理しているとこである。

このコンピュータにより犯罪の危険性などが数値化世に安定がもたらされている。
しかし、コンピューターの測定から逸脱する人物が現れ、世を乱す

よくあるコンピューターが人間を支配している世界の1つであるが、
基本的にこの世界では人間の生活をサポートをするだけの存在である。

気になった点は3点あった

1.技術的シンギュラリティー後の世界観を描くのは、
昔であれば、想像の範疇で描いても問題なかったが
現状では2045年で人類全体のシミュレーションが出来ると推察されている現状
2112年にそういうシステムが出来、問題が発生するのはいささか遅すぎるように感じた。

2.時折出てくるクッサイ台詞がとても気になった
ついつい「別にここいらなくね?」と思ってしまう。

3.最終話で何故かループものみたいな終わりになっていること
そういうアニメじゃないだろと

正直最終話が微妙だったので後味が良くない感じにはなったが、
それを置いても良い出来だったので星3でよいだろう。

2014年2月6日木曜日

Risk of Rain レビュー

評価:☆☆★★★
ローグライク風横スクロールアクションゲーム

アイテムを収集しながら先に進むアクションゲーム
難易度はかなり高い

時間による難易度の上昇・ランダムにドロップするアイテム・称号による強アイテムのアンロックと、
不思議なダンジョンのように何度もプレイできる要素が集まっている。

このゲームはアイテムの収集が重要で、
自キャラを強くしたからといってアイテム無しでクリアできるようなゲームではない。
アイテムの収集には敵MOBを倒した時に出るGoldが必要なのだが、
時間による難易度上昇があるため、ちんたら出来ない。

ゲームに欠点らしい欠点はなく、9ドルと言う低価格ながらとてつもなく面白い
真新しさや新鮮さはゲームにはないが、高次元ですべてが揃っているので、
気になった人は買っていいだろう。

2014年2月5日水曜日

Hearthstone レビュー

評価:☆☆☆☆★
対戦型カードゲーム

Diabloなどで有名なBlizzard社が出した対戦カードゲーム
MTGや遊戯王などと違い、かなりスピード感があり、20分位で決着が付く手軽さが売り

システムもシンプルでオープンβにしては完成度はとても高いと感じた。
Blizzardということもあり、将来のアップデートにも期待が持てる。
カードの種類も現段階で500種?あるらしい。すげー

しかし、気になる点もある。
個人的に気になったのはロードや動作がかなり遅い時があることだ。
何故こんな状態で重くなるのかわからない時に重くなったりするので、
その時にヤキモキすることもある。

つぎに、カードを集めるためのレベル上げが、かなりしんどいということだ。
確かに経験値を貯めればいずれはレベルが上がるのだろうが、
Heroが何種類もいるのにレベルを何度もあげなければいけないと思うとげんなりする。


基本的に、暇つぶしにプレイする程度なら面白いゲームだと思う。
戦略もカードの種類が豊富なので色々考えることができる。
思考厨には向いているかもしれない。


150103追記
久しぶりにやってみた
いろいろなサイトを見て何が強いかを理解すれば自分でカードを作れるようになったので、かなりデッキは作りやすくなった
また、アリーナで結構カードが稼げるのでなかなか面白い
もう少しやって楽しめたらページを書き直そうと思う

2014年2月2日日曜日

Robocraft レビュー & チャート & 攻略

Robocraft
評価:☆☆☆★★

ロボを作成し、その機体でTPS・PVPを行うゲーム

パネキットに代表されるロボを作成し、物理演算に則ってプレイするゲーム
パネキットでPVPできると思えれば、9割型があってると思う。

無料でα版なのでまだまだ動作が不安定なところがあるが、
それを補って余りあるほどの展望の広さ
アップデートも頻繁にされ、バランス調整もどんどん行われる。

ベータ版になったときにまた評価をし直す


チャート
このゲームは全体的な目標や、何をすればいいかが分かりにくい
なので簡単に目指すべき目標を示しておきたいと思う。

1.武器(トップ)の最大強化
このゲームにおいて武器は性能によって攻撃範囲が異なる
つまり、武器が相手より劣っていれば一方的に攻撃され、相手に勝っていれば一方的に攻撃できる。

武器はL1→L1S→L2→L2S→L3→L3S→L4→L4S→L5→L5S
となるが、強化をしたからといって全部購入するのは下策
個人的なおすすめはL2S→L5Sと購入するパターンがいいと思います。

理由はL2Sはコストパフォーマンスが良く、使いやすくTier1での最強装備となっています
※Tierとはロボのランクのことで、強い装備をつけているとランクが上がり、高ランク同士との対戦になります。
L5Sは言わずもがな最強装備で、これを買えば一方的にやられるということがなくなります。

2.ブロックの強化
このゲームでは相手のブロックを破壊してコックピットをバラせばいいのですが、
その時に硬い装甲だと簡単には破壊できません。
しかし、防御にランクを裂くということは攻撃がおろそかになっているということなので、
一方的に攻撃されてしまうかもしれません。
個人的にArmoredL1のアップグレード+購入だけで中盤までは戦えると思います。

3.移動機構の強化
更に優先順位は下がって、移動機構の強化
移動速度が上がり、攻めこみや回り込み、撤退の速度が上がる。
しかし、別にそこまで重要じゃない暇なら、使用する移動機構を強化しましょう
個人的には万能のDualDriveを強化するのが良いと思います。



攻略
最初のうちは多分一方的に殴られて死ぬでしょう。
そしてあなたはとにかくブロックくっつけて耐え、その間に攻撃すればいいと気づくでしょう。
基本的に白ブロックを大量につけておけばすぐに死ぬことはありません。

自分の攻撃範囲がわかってきたなら相手に攻撃が当たるギリギリのところを行き来しましょう、
レンジで勝っているなら、一方的に攻撃できるはずです。


武器だけを積んで防御がおろそかな機体は基本的に上級者が乗っていますので近づくと一方的にやられます、数で押しましょう

Tierを上げるとポイントが溜まりやすくなるようです。ある程度装備が整ったらTierをあげたほうが良いかもしれません。

ある程度敵を殲滅した場合は相手の拠点を取りに行ったほうが、点数が増えて美味しいです。
まぁ、残党狩りをしてもいいですが、死ぬとポイント激減なので・・・

凸凹道や、坂道には行ってはいけません、ほんの少しのズレで走れなくなったりハマったり、
ひっくり返ったりするので、安全なコースを通りましょう


以上

2014年1月30日木曜日

Sparkle 2 Evo レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
細胞育成型アクションゲーム

マップに散らばる細胞を集めて成長していくゲーム
なのだが、BGMの音質が非常に悪い本当に悪いプツプツいってる

これだけで、長期間やるのが嫌になってくるレベル

つぎに、MAPが単調なのがあげられる。
一つ一つのオブジェクトは綺麗に作られているのだが、
その種類が少なくそれをただ単に配置しているだけなので
全くおもしろみがない

その次、細胞を集めたところでほとんどメリットがないということだ、
CPUとどちらが多く細胞を集めれるかという戦いなのだが、
プレイヤー側が圧勝し、ウイニングランをとてつもなく長い間走らされる
そのウイニングランも走ったところで何の意味もない

つぎ、見た目が殆ど変わらないということだ
3種類の見た目があるのだが、レベルがあがっても大きくなるだけで、特に意味は無い
3種類を永遠ループするだけ


BGMで-20点
細胞を集めても意味が無い点で-10点
単調な作業に-10点

これだけで選外だった

2014年1月29日水曜日

Dota2 Venomancer build

Dota2 Venomancer ビルド
強力なハラス能力を持つヒーロー
Ward置いておけば結構安全だし、相手は攻めて来づらくなる。
集団戦でのUltも強力で撃っておくと勝手に死んでくれたりする

Starting Item
Tango:タワーダイブなどをしなければTangoでも結構戦えます。
Ring of Basilius:Wardを使えるようになるまではOFFにしておきましょう

Early Item
Boots of SPD:先にオーラ系統を買っても良い
Vladmir's Offering:これが買えておけば安定
Arcane Boots:マナは枯渇しやすいのであると便利
Ring of Aquila:儲けてない時はこれ、まぁこれしか買えてない時点でgg直行

Middle Item
Mekansm:これもっておけば安定
Force Staff:あってもいいけど、特に使わない
Eul's Scepter of Divinity:集団戦でDot与えて浮かせておけば結構有利

Late Item
Aghanim's Scepter:UltのCDが短く、ダメージも増加する けど死なないのは相変わらず
Shiva's Guard:もってるだけで相当死にづらく、集団戦で効果を発揮する Scepterよりおすすめ

Lux Item
Butterfly:強いけど、買うくらいならさっさと終わらせた方がいい
Boots of Travel:強いけど、これを買える時点で勝敗ついてる
Blood Stone:買いやすいPerseveranceから繋がる、割と便利

wardの経験値を与えたくないのはわかりますが、ガツガツ置きましょう
wardの経験値は15+5*Lv ゴールドは14-17
そこまで痛手にはなりません
それよりかは、ハラスで戦線を離れさせたほうが効果が大きいと思います。

スキル振りは1を最後に取る形

スキル振り
2→3→2→3→2→4→3→2→3→1→4→1→1→1→stat→4→stat

2014年1月28日火曜日

Rivalを返品して、Deathadder2013を買ったわけだが

Deathadderさいこおおおお ウヒョー

というくらい2013は使いやすい


3500で不満だった表面の滑りや、サイドボタンのツルツル、ラバー加工がついてない
という改善点が解消されてる。
これ以上のマウスを作るのは至難だろうと思う。

しかし、ケーブルはやっぱり直ってない
何かしら理由があってこの硬さなのだろうが、もっと柔らかくていいだろう と思う

総合的にみてRivalの返品は正解だった、数日使ってマウス飛びが発生しているようでは話にならない

Deathadderはこれ以上どう進歩するのだろうという疑問は生じる。
まぁ、それも楽しみの1つとしておこう

使用して1ヶ月近く立ったが、ホイールが滑るような気がする。
購入する予定の人は気をつけましょう

Deathadder 2013 右手用

2014年1月24日金曜日

Skulls of the Shogun レビュー

Skulls of the Shogun
評価:☆☆☆☆☆ 選外

マス制ではない戦略シミュレーション

マス制ではない戦略シミュレーションなのだが、マス制ではないメリットが全くない
操作性の悪化やインターフェースの悪さ
悪い方悪い方に流れていってしまっている

陣や悪鬼などの要素も面倒なだけで特におもしろみもない

Dota2 CentaurWarrunner build

Dota2 CentaurWarrunner ビルド

Starting Item
Salve*2(115*3=345):ある程度ダメージが溜まったら少し下がって回復しましょう
Stout Shield(250):これをもってれば相当硬くなる→Vanguardにつなぐ

Early Game
Boots of SPD:これでPowerTreadsが作れる→Arcana,Treads強化しないと言う選択肢もあり。
Ring of Healt:Vangurdのため、先にVITBoosterかってもいい
VITBooster:序盤に買うには少し重い

Middle Game
ArcanaBoots:Manaはあまり気味だが、集団戦で真価を発揮するCentaurWarrunnerに合う
Heart of Tarrasque:回復力が激増する。
Hood of Defiance:魔法耐性増加、固くなる

Late Game(Situation)
Pipe of Insight:味方をサポートできる
Shiva's Guard:アーマー増加、範囲で敵の攻撃速度を下げる、アクティブでダメージと移動速度

1→3→3→2→3→4→3→1→1→1→4→2→2→2→stat→4

2014年1月21日火曜日

Dota2 DrowRanger Build

Dota2 DrowRanger ビルド
Drow Ranger は超火力を持つキャリーです。(一応サイレントも使えます)


Starting Item
Tango:こまめな回復大事
Band of Elvenskin:序盤は火力が低いので最初に買っておく→Power Treads

Early Game
Gloves of Haste:序盤は火力が低いのでry→Power Treads
Boots of SPD:これでPowerTreadsが作れる→Power Treads


Middle Game
Yasha:これを買う頃にはLv6になってるかもしれないが、まだまだ火力大事→Manta
Manta Style:20分くらいに買えると思う

Late Game(Situation)
Shadow Blade:逃げにも攻めにも使える万能武器
Butterfly:チームの火力底上げならこちらを
Daedalus:自分の火力を上げるならこちらを

スキル振り
1→3→3→2→3→4→3→1→1→1→4→2→2→2→stat→4

2014年1月20日月曜日

Deathadder3500とRivalの比較

Steelseries Rival レビュー

SteelseriesのRivalが届いたのでDeathadder3500と比較しながらレビューしようと思う

1.クリック感
Rival<Deathadder
自分はDeathadderのクリック感のほうが好きだった
Rivalは確かに硬派なマウスと言う感じなのだが、跳ね返りが弱い気がする

2.ホイール
・ホイールの回転は
 Rival<Deathadder
 ホイールの回転がDeathadderに比べて軽い
 滑るんじゃないかと心配してしまう。慣れればこれでいいかも

・ホイールクリック
 Rival>Deathadder
  Rivalのホイールクリックは軽い、
 Deathadderのホイールクリックは硬くて押しにくかったのでありがたい

3.持ちやすさ
 Rival>Deathadder
 Rivalはサイドにラバー加工がしてある。
 そのおかげでDeathadderでの滑りや持ちづらさが大幅に改善されている

4.カーソルの安定度
 Rival>Deathadder
 これは技術力の問題なのでどうしようもない

5.サイドクリック
 Rival<=Deathadder
 大した差はないがRivalのサイドクリックの中心点をもう少し下げていれば評価は変わった

6.ケーブル
 Rival>Deathadder
 Deathadderのケーブルはひどすぎた

全体的な評価としてはRivalはなかなかいいマウスだ
Deathadderが相変わらずずば抜けているとの評価は変わらず、最新機種同士での対決だったなら
Rivalは惨敗していたかもしれない

個人的にホイールの回転とサイドクリックを修正すれば評価は2段階ほど上がる

以上

2014年1月19日日曜日

Gnomoria レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
村発展型?シミュレーションゲーム

とにかくインターフェースがゴチャゴチャしてる
番号割り振りも反応がアホみたいに悪く
村人もアホAIなのでニートがそこら中にいる

序盤にやることが山のごとくあって覚えることも多い割に
操作一つ一つが洗練されて無くて面倒

村発展とかそういう次元ではなく面倒
地下に資源を掘りに行くにも斜め上からの視点なので影ができて操作できない

こういう系統好きな自分でもダメなんだからダメなんだろう

2014年1月16日木曜日

Dota2 Ursa Build

Dota2 Ursa ビルド
スキルのお陰でSolo Roshanが簡単なヒーロー

Starting Item
Tango:Salveでも問題ない
Branch:無くても問題ない
Ring of Protection:アーマー強化→Basilius
Stout Shield:

Early Game
Ring of Basilius:
Morbid Mask:UAMなので競合する。Vladmir'sの為に買う
Boots of SPD:速度大事
Magic Wand:Branch買ったなら買うのも有り

Middle Game
Vladmir's Offering:これが買えたらすぐにRoshan行きましょう
Phase Boots:別のブーツでも問題ない
Shadow Blade:火力が高いので奇襲に役立つ
Skull Basher:スタンさせれば勝ち確

Late Game(Situation)
BKB:つよい
Heart of Tarrasque:弱くはないけど・・・
Sange and Yasha:弱くはないけど・・・
Abyssal Blade:弱くはないけど・・・

Survivor Squad レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
4人を操作するゴッドビュー式のRTS

自分の好きな分野なので思わず飛び込んだが、そこまで面白くない
サバイバルを目指しているのでアイテムを色々収集したりするのだが、ただただ面倒なだけ
操作するAIが馬鹿なのでゾンビに向かって歩くだけとか
始まった瞬間詰んでるステージとか
拠点を作ると損をするシステムとか

邪魔な要素が多すぎる

面白くなる要素はあるんだけど、まばらに放置されてるだけでしか無いから意味が無い


2014年1月15日水曜日

成長論

当然のことだが、
子供を育てるのに放任主義を決め込んでる親がいるが、それは最良ではない
なぜか
例えば、実りある植物を作るのに土壌を豊かにしたり、無駄な枝を間引くのは当然である
放置してもある程度は育つが、良い植物が育つとは言いがたい

土壌を豊かにするというのは人間であれば、 成長しやすい環境を作ることである。 無駄な枝を間引くのは、間違った行動や思考を訂正することである。

成長を先生や塾講師やトレーナーなどに丸投げする親がいるが、それもまた最良ではない なぜか 先生等は見た目を綺麗にすることで、仕事を少なくするからである。 見た目ばかり綺麗で中身が腐ったような人間を作る可能性も容易に想像できる。

2014年1月14日火曜日

Spelunky レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
横スクアクション

宝を持ち運んだりするが、何が面白いのか相変わらずさっぱりだ
やっぱり2Dゲーはあわないのかね

2014年1月13日月曜日

Godus レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外

地形操作型村発展シミュレーション 神様視点のゲームだがクソ

地形を操作して平らなところに村を立てていくだけのゲーム
それ以外になにか面白いことがあるかというと 無い

ソシャゲー化をするようで家から変な紫の玉が出てきてそれを集める必要があるのだが


クソみたいに家が増えていくのに状況は改善されないClick Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click

85%引き位なら買ってもいいんじゃね?

2014年1月10日金曜日

Dota2 Necrophos Build

Dota2 Necrophos ビルド

堅実な強さを誇るINT Hero

Starting Item
Tango :Salveでも問題ない
Branch :定番であり鉄板
Mantle of INT :序盤のステータス上昇、NullTalismanに繋げる
Courier :サポートいない場合には買いましょう

Early Game
Boots of SPD :場合によってはずっとこのままかも
Magic Wand :Branchの統合と緊急回復(MP)
Null Talisman :序盤のステータス上昇に、Dagonに繋げる
Headdress :Mekansmの為に

Middle Game
Arcane Boots:靴はなんでもおk 1番連打するのでArcaneを選択
Mekansm :これと1番で味方をカチンコチンにできる。
Dagon :Dagon1+ULT3(S)で840ダメージ!(まぁ、そううまくは行かないけど

Late Game
Aghanim's Scepter :Ultが強化されるHPとMPもアップする 強い^p^

Situation
Treads Phase Travel Boots :べつにこの中から選んでも問題はない
Veil of Dscord :Dagonの代わりにしては微妙

Necrophosはサポートとキャリーの両方を兼ねる
基本をしっかりすればパッシブの強さで勝てる。
Ultは気持ち早めに撃つくらいでいい

スキル振り

1→3→3→1→3→4→3→1→1→2→4→2→2→2→Stat→4→Stat

2014年1月7日火曜日

Dota2 Puck Build

Dota2 Puck ビルド
瞬間移動できるスキルや範囲サイレント、一定時間無敵、離れるとスタンになるUltなど個性あふれるスキルを使う

Starting Item
Tango (125) :スタンとか食らうと溶けるので、じんわり回復できるTangoを選択
Branch*3 (53*3=159) :強い Magic Wandに繋げる

Early Game
MagicWand :Branchの統合と緊急回復アイテム
Boots of SPD :速度上昇大事 

Middle Game
Power Treads :他のBoots (Arcana,Phase,Travel)でも問題はない
Blink Dagger :動きがより気持ち悪くなる。無くてもなんとかなる

Late Game
Eul's Scepter of Divinity :2.5秒敵を浮かせる。戦力を1つ消せるので絶対に1:1交換ができる
Shiva's Guard :あると便利。Warp→サイレント→Shiva's Guardで敵タジタジ

スキル振り
1→3→3→2→3→4→3→2


動きが特殊なので初心者にはおすすめできない
Tideちゃん使いましょう

2014年1月4日土曜日

本番に強い人弱い人

試験や大会など本番に強い人弱い人ってのがいると思う。

うしろは基本的に本番に弱い人で、全然パフォーマンスが発揮できないことがある。

練習では上手くいったのに・・・と卑下をする前に考えることがあった

自分の記録がどれくらいの精神状態でやれば最高になるかを確認していなかったのだ

人によっては本番でやる気に火がついてパフォーマンスが良くなることもある。
所謂本番に強い人だ。

その人は精神状態が高まれば高まるほどパフォーマンスが良くなる。

逆に精神状態が高過ぎるとパフォーマンスが落ちる人もいる


うしろは70%の力で本番に望むようにしている。

それに気づいたのは高校1年での50Mを測った時だった

1回目は本気の本気で無我夢中で走った

2回目は70%くらいの力で走った

すると2回目に走った時のほうが、タイムが良かった

1回目が7.8秒位、2回目が7.5秒位だったと思う。


まぁ、自分が本番に弱い人間だと思ったなら、
どれくらいの力を使うかを測ってみるのもいいかもしれない

Dota2 TideHunter Build

Dota2 TideHunter ビルド
Ultは広範囲、高威力、長い拘束時間と特攻隊長の名に恥じぬ能力

Starting Item
Animal Courier (150) :基本的にサポートなので買いましょう
Tango (125) :硬いので少しずつ回復が性に合ってる
Gauntlet of STR (150) :STRの補強コスパはBranchに劣る。Urn of Shadowsに繋げる
Branch*3(53*3=159) :鉄板+1statは強すぎる
余り41

Early Game
Flying Courier (220) :サポートなので買いましょう
Boots of SPD (450) :速度大事、Arcana Bootsに繋げる
Magic Wand (509) :Branchの統合と瞬間回復を併せ持つ
Urn of Shadows (875) :回復能力と相手へのDOTができる。安い割に強い(と思う)

CoreGame
Blink Dagger (2150) :これで敵に突っ込んでUltを撃つだけの簡単なお仕事、だが強い
Arcane Boots (1500) :範囲内の味方のMPを回復できる。サポート(ry
Mekansm(2306) :範囲内の味方のHP回復とアーマー付加あるかないかで戦況が大きく変わる

LateGame
Black King Bar (3975) :集団敵の中では死ぬか相手を殲滅するしかないので、いらないとも言える
Assault Cuirass (5350) :範囲内の味方のアーマー上昇、敵アーマー低下 しかし高い
Refresher Orb (5300) :Ultが2回打てるよ!(マナがあれば)やったねTideちゃん!しかし高い

正直、サポートとイニシエーターを両方こなそうとすると大変なので適当にやりましょう

スキル
1番(Gush)は1振りでいい
3番(Anchor)も1振りでいい
 なら余りのスキルどうするか?
2番(Kraken Shell)とステータスに振る
1番はダメージとアーマー低下が強化されるので振ってもいいが・・・

Ultはすぐに上げましょう

2014年1月3日金曜日

Dota2 Lion build

Dota2 Lion ビルド
基本的にこのページはかなり役に立つ
http://wikiwiki.jp/dota2/?Lion%2FBuild-Utility

Starting item(最初)
Courier(150) :サポートキャラなのでほぼ必須、他の人が担当してくれたらWardを持とう
Tango(125) :鉄板 Salveと迷うが、使いやすいTangoを選択
Branch*3(53*3=159) :同じく鉄板 コスパがよくMagicwandにつなげる
Ring of Protection(175) :サイドで買えないので買っておくと便利かも

Early Game(序盤)
Boots of speed :鉄板 移動速度が上がるのは大きい。に繋げる
Magicwand :Branchをまとめる兼緊急回復 中盤以降はスロット圧迫するかも
Flying Courier :Courier+Ward+FlyingはGold的にきつい

Middle Game(中盤)
Tranquil Boots :安くて回復もしてくれるありがたい靴
Force Staff :BlinkDaggerか迷うが個人的にこっちをオススメする。相手を引っ張って蛙にすれば大概殺せる
Blink Dagger :機動力が高い、うまい人はこっちを選ぶかも

Late Game(終盤)
Dagon :安くて強い。アップデートで少しずつ強くできる便利
BKB :強い(KONAMI)

スキル振りは自分は2→1→3で振るのがマイブーム
Ultは予想以上に威力高いからGankするときはガツガツ撃っていこう
3はCDできたらすぐに使うつもりで

サポート職全体に言えることだけどWardは重要