2026年6月26日金曜日

gitでLF や CRLFの警告や変更表示が出る場合はcore.autocrlfをfalseに設定したほうがいい

 gitでLF や CRLFの警告や変更表示が出る場合はcore.autocrlfをfalseに設定したほうがいい。
core.autocrlfは自動でCRLF改行に統一してくれるけど、
LFで保存したファイルをコミットしたときに、その後でCRLFで保存され直すので、差分が残っちゃう。

今のAI coding環境ではごちゃごちゃしがちで、以下の3つに当てはまるなら変更して良さそう
  1. 個人利用のプロジェクト — チーム開発ではなく、OS混在の環境でのやりとりがない
  2. claudeの作業領域 — Node.js/シェルスクリプトなどをローカルで書く用途で、CRLFにこだわる必要がない
  3. 通知ノイズが減る — LF will be replaced by CRLF の警告が表示されなくなる

大規模なプロジェクトでも必要ないときは必要ないのでうるさい場合は変更。

2026年6月25日木曜日

Runeveil

評価:星1
手札5枚確定で、並び替えでシナジーを発揮するローグライクデッキビルディングゲーム

グラフィックは海外の手書き系のグラフィック
自分は好きではないが、もう見慣れた系のあれ

カードの取得が半強制されていて、1ステージ3回までしかパスできない。
3ステージまであるが、合計20枚くらい取ることになるので11枚はデッキが増える。

ショップなどで処分したり、処分マスがあるのである程度の厳選は可能。
攻撃力x係数でダメージを計算するのでシナジー系のデッキを組む必要があり、
いらないカードを取る必要性および不要度がstsなどに比べて大きい

アーティファクトの強さがとんでもないので、アーティファクトを集める選択肢が重要。

カードゲームとしてはそれなりの完成度だが、ビルド幅や有用なカードが乏しく
敵もただのBOTのように感じる。

デッキビルディングなのにカードごとの特徴が薄く、上位互換が存在し
カードを取ることが基本的にデメリットになる。
敵の個性も乏しく、大味にゲーム展開が決まってしまうので、別のカードゲームでいいように思える。

Orb of CreationはUIが悪い

評価:星0
タブの切り替え後にさらに小さなタブを切り替えないといけなくて
そこでスペルを選択してアップグレードしないといけないという
UIおよび移動の手間でイライラする。

ただでさえ触り続けないといけないゲームシステムなのに
情報の把握がしづらく、どこでアップグレードや開放ができるかもわかりにくくクリック数も多い

普通のクリッカーやインクリメンタルでいい

2025年9月10日水曜日

Dunlight 攻略

Dunlight 攻略
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlueHeartGames.Dunlight
このゲームはかなり難しい
レベリングが必須だが、アイテムや戦略、ルートを考えないといけないことも多い。
基本的にはレベリングのゴリ押しが最強なのだが、重要なことは記載しておこう。
細かいtipsなども情報源となるサイトがないので記載しておく

1.英雄のレベル上げは重要。
例えば英雄のウォリアーのレベルを青エリクサー?で強化する
間違っても赤エリクサーで強化しないように

2.赤エリクサーは高額なものを買うためにためておく。
赤エリクサーは1個で最大1700青エリクサー相当になる。

3.金のエリクサーは取り返しのつかない要素の一つ
ログインボーナスで貰える5個と業績で貰える分しかない
金のエリクサーは英雄のアップグレードを限界突破するのに必要で
Lv30→31にするのに金1,
Lv31→32にするのに金1,
Lv32→33にするのに金2 が必要
どのようにアップグレードするのが効率的かは自分もまだわかっていないが、
やはりよく使う英雄をMAXまで強化するのが良さそう

4.英雄のレベルは基本的にLv30まで、特性の限界レベルはバラバラだがそこまで高くない
聖は悪夢をクリアで開放されるが、一度購入するだけ

5.英雄の経験値振りはある程度特化させたほうがいい。
特に序盤に強い1コストユニットに絞って振ると良さそう。
序盤に強いと思うユニットはウォリアー修理屋です。
DPSが高くアイテムをあまり選ばず、序盤から火力を出せる。
アーチャーがキャリーじゃないの?と思うかもしれませんが、
基本スタッツが低く伸びが悪く弱いです。

6.経験値の振り方
このゲームはスキルダメージが意外と難しく、スキルメインのユニットは不安定です。
レベルを上げることでスキル被害が増加しても、マナ獲得が足りてなければスキル発動が遅いし、マナ獲得をしていてもスキル被害が増えていなければADキャリーのほうが強いことが多い
なので
基本的にはオートアタックを強化する方針で経験値を振るのが良さそう。
https://usirogame.blogspot.com/2025/09/dunlight.html
↑このページではレベルと何のステータスが増えるか書いてある
7止め11止め15止め17止めあたりが強そう。

7.聖は何を選択するか
いくつか候補がある
石の聖所:アイテムが貰える
宝石の聖所:宝物が貰える(精鋭ユニットを倒すとレアリティアップ)
吸血の聖所:モンスターを倒すと一定確率で回復
石の聖所はともかく宝石の聖所,吸血の聖所はそれぞれが10000青エリクサー
とんでもなく高いので終盤まではどちらか1つになるだろう。
赤エリクサー20個で買えるので
500青エリクサー相当で効率がいいのでここで使ってもいいだろう。

8.Dunlightの基本戦術
このゲームはキャリーとサポートを分けて考えて、キャリーには強い武器を与えサポートは低コストで状態異常や手数やサポートをさせて戦うのが良い。
例えば修理屋をキャリーに据えて、森の番人や水晶保護者、薬草師などでデバフをまく。
大事なのは修理屋のDPSであって、サポートに火力を期待したり大きな投資をしたりすることではない。コスト3のアシスタントやコスト4のプリーストを重ねる価値があるかよく考えよう。
キャリーは複数人いても構わないが、完全なキャリーを作れるかを重視したい。
中途半端な修理屋とウォリアーを作るくらいなら完璧な修理屋と弱いウォリアーの方が全体としては強くなるだろう。

9.お金の使い道
お金の使い道は大きく4つ。
1.ユニットを購入する費用
2.アイテム購入費用
3.ジェム購入費用
4.リロール費用
アイテム購入の強さは言わずもがなで、ある程度お金があるなら向かいたい
ジェムショップは結構難しいが、装備予定のアイテムを強化したいとき、アイテムとジェムが余っているときは寄っても良さそう。

10.ラスボスでのあがき
ボスは左から上に行って右に行って下に行くけれど、
ある程度右に行くと前方のユニットは攻撃をできない
なら、そのユニットを売ってアイテムを移動させたりリロールして右側にいるユニットを強化できれば火力アップが見込める。
このゲームのアイテムの強さはかなり大きいので、適当なユニットにアイテムをつけるだけでも結構違う。

11.ルート選択
ルート選択は難しく、かなりバランスが取れているように感じる。
基本的には宝物>アイテムショップ>エリート敵>イベント>ノーマル敵>ジェムショップ
だけど、お金がないときは順序が変わる。
宝物>イベント>エリート敵>ノーマル敵>ジェムショップ>アイテムショップ
イベントはお金がマイナスになるカードのデメリットを踏み倒せる。
エリート敵は強さの上昇の割に貰えるメリットはそこまで増えていないので戦力が低いなと思った時はノーマル敵を踏んでもいいと思う。

Dunlight レベルと増加するステータスのリスト