2026年6月25日木曜日

Runeveil

評価:星1
手札5枚確定で、並び替えでシナジーを発揮するローグライクデッキビルディングゲーム

グラフィックは海外の手書き系のグラフィック
自分は好きではないが、もう見慣れた系のあれ

カードの取得が半強制されていて、1ステージ3回までしかパスできない。
3ステージまであるが、合計20枚くらい取ることになるので11枚はデッキが増える。

ショップなどで処分したり、処分マスがあるのである程度の厳選は可能。
攻撃力x係数でダメージを計算するのでシナジー系のデッキを組む必要があり、
いらないカードを取る必要性および不要度がstsなどに比べて大きい

アーティファクトの強さがとんでもないので、アーティファクトを集める選択肢が重要。

カードゲームとしてはそれなりの完成度だが、ビルド幅や有用なカードが乏しく
敵もただのBOTのように感じる。

デッキビルディングなのにカードごとの特徴が薄く、上位互換が存在し
カードを取ることが基本的にデメリットになる。
敵の個性も乏しく、大味にゲーム展開が決まってしまうので、別のカードゲームでいいように思える。

Orb of CreationはUIが悪い

評価:星0
タブの切り替え後にさらに小さなタブを切り替えないといけなくて
そこでスペルを選択してアップグレードしないといけないという
UIおよび移動の手間でイライラする。

ただでさえ触り続けないといけないゲームシステムなのに
情報の把握がしづらく、どこでアップグレードや開放ができるかもわかりにくくクリック数も多い

普通のクリッカーやインクリメンタルでいい