【MAD】 Beginning of the Legend 【ウメハラ FIGHTING GAMERS!】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27847146
ウメハラを題材にしたMAD動画、疾走感がある
【東方MMD】難攻不落十六夜城 第1部
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27827778
素晴らしいモーションでとてつもなく完成度が高い
【第7回東方ニコ童祭】 フランドールの翼 【フルボイス】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26563138
フルボイスのMMD、上記と同じく完成度が高い
【ゆっくり】教 ○ テ レ ビ 人 狼【8人FO村】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27776453
内容の都合上詳しくは説明できないが、すごい
【実況】 ゲーム製作者vs実況者 #1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27776555
実況者アブの動画、噛み回数が多いことが気になるがこれ以降はそつなくこなしていた
言語の広がりをシミュレートしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27868268
こういうの好き(KONAMI
【スプラトゥーン】 ゆかりさんに音声認識で実況してもらった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27257317
ちょっと馬鹿なゆかりさんが可愛い
【MMD】-GODZILLA-【G覚醒編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25855188
ゴジラの迫力がすごい
プロの1分切れ負け将棋
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12351672
プロ棋士がみんな楽しそうに打ってる
2015年12月29日火曜日
2015年12月5日土曜日
インスコソフト
Google 日本語入力:https://www.google.co.jp/ime/
7zip:https://sevenzip.osdn.jp/https://sevenzip.osdn.jp/
MKeditor:http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/writing/se083554.html
Google Chrome:https://www.google.co.jp/chrome/browser/desktop/index.html
Steam:http://store.steampowered.com/about/
きゃぷつれ:http://www.gigafree.net/tool/capture/kyaputure.html
Stylish 原宿っぽくしてみる:https://userstyles.org/styles/93335/ginza
Battle.net:http://us.battle.net/ja/
Snipping Toolにショートカット割り当て:Ctrl+F1
フルーティ:http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/art/se246529.html
Minecraft:https://minecraft.net/
Aviutl:http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
ゆっくりムービーメ-カー:http://manjubox.net/YukkuriMovieMaker.php
つんでれんこ:http://tdenc.com/
L-SMASH:http://pop.4-bit.jp/
Nico Nico Ranking NG:https://greasyfork.org/ja/scripts/880-nico-nico-ranking-ng
Clibor:http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se472890.html
7zip:https://sevenzip.osdn.jp/https://sevenzip.osdn.jp/
MKeditor:http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/writing/se083554.html
Google Chrome:https://www.google.co.jp/chrome/browser/desktop/index.html
Steam:http://store.steampowered.com/about/
きゃぷつれ:http://www.gigafree.net/tool/capture/kyaputure.html
Stylish 原宿っぽくしてみる:https://userstyles.org/styles/93335/ginza
Battle.net:http://us.battle.net/ja/
Snipping Toolにショートカット割り当て:Ctrl+F1
フルーティ:http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/art/se246529.html
Minecraft:https://minecraft.net/
Aviutl:http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
ゆっくりムービーメ-カー:http://manjubox.net/YukkuriMovieMaker.php
つんでれんこ:http://tdenc.com/
L-SMASH:http://pop.4-bit.jp/
Nico Nico Ranking NG:https://greasyfork.org/ja/scripts/880-nico-nico-ranking-ng
Clibor:http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se472890.html
2015年11月27日金曜日
ニコニコ動画 11月 おすすめ動画
広告チケットを使用するためにおすすめの動画をまとめていて
どうせなら面白い動画を紹介しようってことで作成
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 100% in 3:47:57.17 part(1/6)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27550743
TAS動画としての完成度がとても高い
そしてコメントも何年か前を思い出すようなコメントで笑ってみてられる。
【幕末志士】ノスタル志士【実況プレイ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27489566
ノスタルジックな雰囲気をもっていながら、幕末志士の会話によって面白さに昇華している動画
【実況】大乱闘ゴールデンアイ 007
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27589771
頭を使わずに笑いながら見れる動画
Undertale 紹介&簡易日本語訳プレイ動画 Part.1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27321383
普通の翻訳+プレイ動画だがUndertaleを買いたくなるような綺麗な動画
【MSSP】えふびーこくごじてん【FB語MAD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25568793
これだけ少し昔の動画だが、完成度の高いMAD動画まばい(やばい)
卍【実況】初めてのSILENT HILLをHDで【SH2】_13(紙芝居)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27145366
ゲーム画面を手書きで書き直してる動画、サイレントヒルの面白さを楽しめるシリーズ
【VOICEROID】 とびら開けて 茜ちゃんと歌ってみた 【ピヨ式】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27578576
本来はVoiceroidとして使われているのをVocaloidのように歌わせた動画、とても綺麗な調声だった
どうせなら面白い動画を紹介しようってことで作成
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 100% in 3:47:57.17 part(1/6)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27550743
TAS動画としての完成度がとても高い
そしてコメントも何年か前を思い出すようなコメントで笑ってみてられる。
【幕末志士】ノスタル志士【実況プレイ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27489566
ノスタルジックな雰囲気をもっていながら、幕末志士の会話によって面白さに昇華している動画
【実況】大乱闘ゴールデンアイ 007
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27589771
頭を使わずに笑いながら見れる動画
Undertale 紹介&簡易日本語訳プレイ動画 Part.1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27321383
普通の翻訳+プレイ動画だがUndertaleを買いたくなるような綺麗な動画
【MSSP】えふびーこくごじてん【FB語MAD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25568793
これだけ少し昔の動画だが、完成度の高いMAD動画まばい(やばい)
卍【実況】初めてのSILENT HILLをHDで【SH2】_13(紙芝居)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27145366
ゲーム画面を手書きで書き直してる動画、サイレントヒルの面白さを楽しめるシリーズ
【VOICEROID】 とびら開けて 茜ちゃんと歌ってみた 【ピヨ式】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27578576
本来はVoiceroidとして使われているのをVocaloidのように歌わせた動画、とても綺麗な調声だった
2015年11月21日土曜日
PoE 脳死ガイド
PoE 脳死ガイド
Q.無料?
A.無料
Q.PoEってどんなゲーム?
A.敵を倒して進むゲーム
Q.面白い?
A.まぁまぁ
Q.難しい?
A.あんまり
Q.英語?
A.英語
Q.英語分からん
A.俺も分からん(ストーリーとか会話全然読んでない
Q.職業何選べばいい?
A.Marauderは安定してて初心者向きだと思う(それ以外しらんけど
Q.最初何すればいい?
A.TabキーでMap開いて探索しまくる、敵も倒す
Q.街に着いた、何すればいい?
A.ビックリマークだしている奴に話しかける、後は先に進めばおk
Q.バッシブツリーよく分からん
A.俺もよく分からん、ある程度まで温存しててもいいかも
Q.スキルジェムよく分からん
A.適当につけておけばええやろ
Q.詰んだ
A.マップをよく探索しよう。その次にwiki見よう。それでも解決しないなら諦めて進めよう
Q.無料?
A.無料
Q.PoEってどんなゲーム?
A.敵を倒して進むゲーム
Q.面白い?
A.まぁまぁ
Q.難しい?
A.あんまり
Q.英語?
A.英語
Q.英語分からん
A.俺も分からん(ストーリーとか会話全然読んでない
Q.職業何選べばいい?
A.Marauderは安定してて初心者向きだと思う(それ以外しらんけど
Q.最初何すればいい?
A.TabキーでMap開いて探索しまくる、敵も倒す
Q.街に着いた、何すればいい?
A.ビックリマークだしている奴に話しかける、後は先に進めばおk
Q.バッシブツリーよく分からん
A.俺もよく分からん、ある程度まで温存しててもいいかも
Q.スキルジェムよく分からん
A.適当につけておけばええやろ
Q.詰んだ
A.マップをよく探索しよう。その次にwiki見よう。それでも解決しないなら諦めて進めよう
2015年11月14日土曜日
Path of Exile レビュー
Path of Exile レビュー

1.星による評価
☆☆☆☆★:佳作、何かが光った作品
2.どんなゲームか?
ハクスラARPG
3.どんなところが良かったか?
パッシブスキル:退屈なステ振りがFF10のスフィア盤のように柔軟になった。
ポーション:自動でポーションが補充るので、面倒なポーション購入をしなくて良くなった。
4.どんなところが悪かったか?
ラグ:サーバーが遠いため仕方ないが、スキル空振りが多すぎた。
敵がつまらない:全体的に硬い敵や雑魚敵を召喚するだけの面倒な敵が多い。
スキルジェム:普通のスキルツリーシステムでよかった。ジェムの付替えはただ面倒である。
物々交換システム:普通にGoldなどの貨幣導入でよかった。これのせいでハクスラの楽しみが1つ減っている。
5.個人的感想

1.星による評価
☆☆☆☆★:佳作、何かが光った作品
2.どんなゲームか?
ハクスラARPG
3.どんなところが良かったか?
パッシブスキル:退屈なステ振りがFF10のスフィア盤のように柔軟になった。
ポーション:自動でポーションが補充るので、面倒なポーション購入をしなくて良くなった。
4.どんなところが悪かったか?
ラグ:サーバーが遠いため仕方ないが、スキル空振りが多すぎた。
敵がつまらない:全体的に硬い敵や雑魚敵を召喚するだけの面倒な敵が多い。
スキルジェム:普通のスキルツリーシステムでよかった。ジェムの付替えはただ面倒である。
物々交換システム:普通にGoldなどの貨幣導入でよかった。これのせいでハクスラの楽しみが1つ減っている。
5.個人的感想
無料という敷居の低さから、ハクスラARPG入門としては優れている。
また、パッシブスキルの柔軟さは他にはない楽しみである。
しかしながら、悪い点が楽しみを致命的に減らしており、これ以上の評価は厳しい
また、パッシブスキルの柔軟さは他にはない楽しみである。
しかしながら、悪い点が楽しみを致命的に減らしており、これ以上の評価は厳しい
2015年11月12日木曜日
Duelyst Abyssian Deathwatch Deck
このデッキを回したわけではないので、間違っている可能性が高い
強力なDeathwatchミニオンを生かすために軽めのミニオンを多めに入れる。
ミニオンを展開しておくことが大事なので、一度アドバンテージをとられると厳しい。
2-2/3や2-1/4をタイミングなど気にせずバンバン出したほうがいい
LegendaryのArtifactがあるが、なくてもなんとかなるだろう
強力なDeathwatchミニオンを生かすために軽めのミニオンを多めに入れる。
ミニオンを展開しておくことが大事なので、一度アドバンテージをとられると厳しい。
2-2/3や2-1/4をタイミングなど気にせずバンバン出したほうがいい
LegendaryのArtifactがあるが、なくてもなんとかなるだろう
2015年11月10日火曜日
魔法 召喚の魔法
召喚の魔法と言われてみなさまは、どんな魔法を想像されましたか?
例えば、スライムの召喚であったり、使い魔の召喚、バハムートの召喚などの生物召喚をイメージされるのではないでしょうか?
しかし、どんな魔法でも使うにはその材料となる触媒が必要なのです。
今は、触媒を持ち運んで魔法を唱える魔法使いなどほとんどいません。
大体の魔法使いが自分の空間に保存した触媒を召喚して魔法を使っています。
召喚の魔法で使う触媒は持ち運ぶ必要がありますが、
杖やクリスタルを持っている場合は、それを使用して大召喚魔法用の触媒を召喚という風に、多重呼び出しでほぼ無尽蔵に触媒を使えるようになります。
例えば、スライムの召喚であったり、使い魔の召喚、バハムートの召喚などの生物召喚をイメージされるのではないでしょうか?
しかし、どんな魔法でも使うにはその材料となる触媒が必要なのです。
今は、触媒を持ち運んで魔法を唱える魔法使いなどほとんどいません。
大体の魔法使いが自分の空間に保存した触媒を召喚して魔法を使っています。
召喚の魔法で使う触媒は持ち運ぶ必要がありますが、
杖やクリスタルを持っている場合は、それを使用して大召喚魔法用の触媒を召喚という風に、多重呼び出しでほぼ無尽蔵に触媒を使えるようになります。
2015年11月8日日曜日
Duelyst Lyonar Basic Deck
無料で作れるLyonarデッキ
特に語ることはない普通のデッキだが、Tempestのレベル上げが少し大変だろう
3マナ3/2Rushしか代替案がないのでTempestを持っていない人はそれを入れよう
もしDustが300あるならば、5マナ4/9ミニオンを抜いて5マナ3/10Airdrop,Provokeをいれよう
特に語ることはない普通のデッキだが、Tempestのレベル上げが少し大変だろう
3マナ3/2Rushしか代替案がないのでTempestを持っていない人はそれを入れよう
もしDustが300あるならば、5マナ4/9ミニオンを抜いて5マナ3/10Airdrop,Provokeをいれよう
Crypt of the Necrodancer レビュー
1.星による評価
☆☆☆☆★:佳作、何かが光った作品
2.どんなゲームか?
ローグライクとリズムゲームを合わせたようなゲーム
3.どんなところが良かったか?
リズムに乗って敵を倒せると楽しい
優良なBGM
強武器が手に入ると無双できる
4.どんなところが悪かったか?
敵を倒すためにワンテンポずらしたり、面倒な動きをさせられることが多い
終始こいつうぜぇってのを考えながらのプレイを強いられる
5.個人的感想
ローグライクは考える事を重点に置き、リズムゲームは反射+覚えで全く逆のゲームなのだが、
それをうまい具合に混ぜあわせた面白い作品だった
リズムゲームなのに爽快感が欠落しているのが問題だが、気になる人は買っていいだろう
難易度はちょっと高く、詰まる人もいるかもしれない
リズムゲームなのに爽快感が欠落しているのが問題だが、気になる人は買っていいだろう
難易度はちょっと高く、詰まる人もいるかもしれない
2015年11月2日月曜日
Duelyst Lyonar Deck
・ミニオンでアドバンテージ取りつつDivineBondでフィニッシュする
・でかいミニオンはあんまり素出しせず(確定除去ないGeneralなら出してok)、
・小さいミニオンを複数並べることを意識する
・相手のヒーローを殴ることよりもミニオン除去を優先しよう
交換案
・5マナの3/10は5マナ4/9でも十分に代用できる
その場合タダ同然で作れるデッキなので序盤のレベルあげに重宝するだろう
・2マナのサイレンスは2マナのサイレンスミニオンで代用できる
交換案
・5マナの3/10は5マナ4/9でも十分に代用できる
その場合タダ同然で作れるデッキなので序盤のレベルあげに重宝するだろう
・2マナのサイレンスは2マナのサイレンスミニオンで代用できる
2015年10月28日水曜日
Duelyst 攻略
Duelyst 攻略
基本だけど重要
大型ミニオンの法則
多くのマナを使って召喚したミニオンはステータスが良い
そのステータスを使って相手のミニオンを一方的に倒すことができれば、カード1枚分得したことになる
例 4/6 VS 8/8 = 0/0 vs 8/4
こうなると8/4ミニオンをタダ出ししたのと同じ効果である。
マナプールの奪い合い
このゲームは3つのマナプールが存在しており、そこにキャラクターが到達するとそのターンマナが+1される
序盤ではこのマナプールの奪い合いが予想されるが、
マナプールのためのミニオンにマナを消費していては、結局1マナミニオンしか置けないことになる
マナプールに近い場所にミニオンを設置し、次のターンに取得し中型ミニオンを召喚すれば、中盤を優位に動かせるだろう。
ミニオンを生かす
相手を殴るときにHPを3以上にして殴ろう、そうすればもう一度殴るチャンスができる
重めのデッキを作ろう
1コスミニオンや2コスミニオンは少なめで4567マナのステータス優秀なミニオンを投入しよう
軽いミニオンで勝負がつくことはほとんどなく、大型の一撃をいかに加えるかで勝敗がきまる。
除去スペルを温存しよう
除去スペルを軽いミニオンに打つのはやめよう。
その1枚で大型を倒すことが出来たかもしれない
安定したデッキとコンボデッキ
安定したカード、安定した除去、安定したマナカーブはGauntletで有効であるが、
ランク戦ではコンボデッキによる強力なアドバンテージ稼ぎが重要である。
Songhaiのスペルバーンデッキ、AbyssianのDeathwatch、LyonarのDivineBondなどなど
言うに欠かない
ロープ(時間制限)に急かされない
このゲームには90秒の時間制限がある
確定で動かす場所やスペルなどは先に使ってしまい、行動の幅を狭めてから考えよう
基本だけど重要
大型ミニオンの法則
多くのマナを使って召喚したミニオンはステータスが良い
そのステータスを使って相手のミニオンを一方的に倒すことができれば、カード1枚分得したことになる
例 4/6 VS 8/8 = 0/0 vs 8/4
こうなると8/4ミニオンをタダ出ししたのと同じ効果である。
マナプールの奪い合い
このゲームは3つのマナプールが存在しており、そこにキャラクターが到達するとそのターンマナが+1される
序盤ではこのマナプールの奪い合いが予想されるが、
マナプールのためのミニオンにマナを消費していては、結局1マナミニオンしか置けないことになる
マナプールに近い場所にミニオンを設置し、次のターンに取得し中型ミニオンを召喚すれば、中盤を優位に動かせるだろう。
ミニオンを生かす
相手を殴るときにHPを3以上にして殴ろう、そうすればもう一度殴るチャンスができる
重めのデッキを作ろう
1コスミニオンや2コスミニオンは少なめで4567マナのステータス優秀なミニオンを投入しよう
軽いミニオンで勝負がつくことはほとんどなく、大型の一撃をいかに加えるかで勝敗がきまる。
除去スペルを温存しよう
除去スペルを軽いミニオンに打つのはやめよう。
その1枚で大型を倒すことが出来たかもしれない
安定したデッキとコンボデッキ
安定したカード、安定した除去、安定したマナカーブはGauntletで有効であるが、
ランク戦ではコンボデッキによる強力なアドバンテージ稼ぎが重要である。
Songhaiのスペルバーンデッキ、AbyssianのDeathwatch、LyonarのDivineBondなどなど
言うに欠かない
ロープ(時間制限)に急かされない
このゲームには90秒の時間制限がある
確定で動かす場所やスペルなどは先に使ってしまい、行動の幅を狭めてから考えよう
Duelyst レビュー(First Impression)
少しやった点での評価だと理解したうえで御覧ください
DLページ:https://updates.counterplay.co/launcher
登録の時に「Redditpals」と入力すると、100Gが貰える
(このコードはRedditで公開されているので自分の招待コードではないことも明記しておく)
1.星による評価 どちらか
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品
2.どんなゲームか?
HSとチェスを合わせたようなゲーム
3.どんなところが良かったか?
綺麗なドットグラフィック
4.どんなところが悪かったか?
キャラクターを選択できているかがわかりづらい
5.個人的感想
DLページ:https://updates.counterplay.co/launcher
登録の時に「Redditpals」と入力すると、100Gが貰える
(このコードはRedditで公開されているので自分の招待コードではないことも明記しておく)
1.星による評価 どちらか
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品
2.どんなゲームか?
HSとチェスを合わせたようなゲーム
3.どんなところが良かったか?
綺麗なドットグラフィック
4.どんなところが悪かったか?
キャラクターを選択できているかがわかりづらい
5.個人的感想
2015年10月26日月曜日
混沌のルーシー レビュー
混沌のルーシー(DLページ)
1.星による評価
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品
2.どんなゲームか?
カードを使ってダンジョンを探索し、カードを集めながらダンジョンを攻略するゲーム
ダンジョン攻略をするためにデッキを組む必要があり、
ダンジョンクリアのためには移動用のカードが必要だが、
それだけでは戦闘に弱くなってしまったりするのでカードバランスを考える必要がある。
ダンジョンを探索するたびに手に入る金塊を使って、新たなカードを購入したり、
ダンジョンにあるギミックを作動させるアクションを購入したりできる。
3.どんなところが良かったか?
デッキに組んだカードがしっかり活躍すると楽しい
歯応えのある難易度
4.どんなところが悪かったか?
序盤でレアエネミーが出るとほぼ間違いなく殺される
混沌スロット(レベルアップごとにカード一枚貰える)でゴミアイテムが大量に手に入る
5.個人的感想
1.星による評価
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品
2.どんなゲームか?
カードを使ってダンジョンを探索し、カードを集めながらダンジョンを攻略するゲーム
ダンジョン攻略をするためにデッキを組む必要があり、
ダンジョンクリアのためには移動用のカードが必要だが、
それだけでは戦闘に弱くなってしまったりするのでカードバランスを考える必要がある。
ダンジョンを探索するたびに手に入る金塊を使って、新たなカードを購入したり、
ダンジョンにあるギミックを作動させるアクションを購入したりできる。
3.どんなところが良かったか?
デッキに組んだカードがしっかり活躍すると楽しい
歯応えのある難易度
4.どんなところが悪かったか?
序盤でレアエネミーが出るとほぼ間違いなく殺される
混沌スロット(レベルアップごとにカード一枚貰える)でゴミアイテムが大量に手に入る
5.個人的感想
ゲームシステムに不満な点がほぼなく、完成された作品である。
アンディメンテ作のゲームといえば分かる人には分かるはず
アンディメンテの作品は独特な雰囲気でハマる人はハマるが、合わない人もいるかもしれない
このレビューを書くときは面白いのは間違いないがどう説明すればいいか考えさせられた
やってみないと面白さが分からないゲームの1つだろう
難易度は比較的に高いが、カードを集めれば難易度は徐々に下がってくるので、
難易度に悩まされるのは最初だけだろう
アンディメンテ作のゲームといえば分かる人には分かるはず
アンディメンテの作品は独特な雰囲気でハマる人はハマるが、合わない人もいるかもしれない
このレビューを書くときは面白いのは間違いないがどう説明すればいいか考えさせられた
やってみないと面白さが分からないゲームの1つだろう
難易度は比較的に高いが、カードを集めれば難易度は徐々に下がってくるので、
難易度に悩まされるのは最初だけだろう
2015年10月20日火曜日
Dota2 Layout
2015年9月21日月曜日
Factorio レビュー
Factorio レビュー
1.星による評価
2.どんなゲームか?
3.どんなところが良かったか?
4.どんなところが悪かったか?
5.個人的感想
1.星による評価
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品
2.どんなゲームか?
鉱石を採掘することやアイテムを運搬することなどを機械で自動化させるゲーム。
3.どんなところが良かったか?
工場を作成していって、全部自動化できた時にすごく満足できる。
見ているだけでも癒やされる。
4.どんなところが悪かったか?
SEやBGMが物足りなくアラートはとてもうるさい。
アップデート要素がかなり面倒
5.個人的感想
1.星による評価
2.どんなゲームか?
3.どんなところが良かったか?
4.どんなところが悪かったか?
5.個人的感想
1.星による評価
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品
2.どんなゲームか?
鉱石を採掘することやアイテムを運搬することなどを機械で自動化させるゲーム。
3.どんなところが良かったか?
工場を作成していって、全部自動化できた時にすごく満足できる。
見ているだけでも癒やされる。
4.どんなところが悪かったか?
SEやBGMが物足りなくアラートはとてもうるさい。
アップデート要素がかなり面倒
5.個人的感想
Demo版をプレイした後に迷わず購入した、かなり満足できるゲームだった。
自分はマイクラの工業化MODはあまり合わなかったが、このゲームは素材も自動で作ってくれるので煩わしいレシピを覚える必要が無い。
自動化なんて難しいと思う人も簡単に自動化ができるようになるので、ぜひともDemo版をプレイして欲しい。
自分はマイクラの工業化MODはあまり合わなかったが、このゲームは素材も自動で作ってくれるので煩わしいレシピを覚える必要が無い。
自動化なんて難しいと思う人も簡単に自動化ができるようになるので、ぜひともDemo版をプレイして欲しい。
2015年9月15日火曜日
Factorio 紹介
今回はFactorioの紹介です。
大事なこと:こんな紹介見てないでDemo版(無料)をプレイしよう
1.Factorioってどんなゲーム?
2.どんな人におすすめ?
3.難易度はどれくらい?
4.始めたては何をすればいい?
5.ライン全然作れないんだけど?
1.Factorioってどんなゲーム?
鉱石を掘って機械を作って、その機械で鉱石を掘って、その鉱石で別の機械を作れるようにアップデートして
という作業を繰り返すゲーム
マイクラの工業化MODみたいな感じで間違いないです。
2.どんな人におすすめ?
機械に自動で作業させるのが好きだったり、シムシティでみっちりとした都市を作る人におすすめ
3.難易度はどれくらい?
高め、マイクラの工業化MODよりはシンプルだけど頭を使う
4.始めたては何をすればいい?
オプションでLanguageを日本語にした後、キャンペーンを最初からやっていこう
5.ライン全然作れないんだけど
me too
大事なこと:こんな紹介見てないでDemo版(無料)をプレイしよう
1.Factorioってどんなゲーム?
2.どんな人におすすめ?
3.難易度はどれくらい?
4.始めたては何をすればいい?
5.ライン全然作れないんだけど?
1.Factorioってどんなゲーム?
鉱石を掘って機械を作って、その機械で鉱石を掘って、その鉱石で別の機械を作れるようにアップデートして
という作業を繰り返すゲーム
マイクラの工業化MODみたいな感じで間違いないです。
2.どんな人におすすめ?
機械に自動で作業させるのが好きだったり、シムシティでみっちりとした都市を作る人におすすめ
3.難易度はどれくらい?
高め、マイクラの工業化MODよりはシンプルだけど頭を使う
4.始めたては何をすればいい?
オプションでLanguageを日本語にした後、キャンペーンを最初からやっていこう
5.ライン全然作れないんだけど
me too
2015年9月9日水曜日
Steam 買っとけリスト
赤:買った方がいい 緑:とても買った方がいい 青:とてつもなく買った方がいい
Antichamber
Batman:Arkham City
Block'hood
Cities:SkyLines
Cloudbuilt
Don't Starve
Dungeon Defenders
Factorio
Far Cry 3
FTL:Faster Than Light
Infinifactory
KillingFloor
One Way Heroics
Papers,Please
Portal2
rymdkapsel
Risk of Rain
SpaceChem
XCOM:Enemy Unknown
Antichamber
Batman:Arkham City
Block'hood
Cities:SkyLines
Cloudbuilt
Don't Starve
Dungeon Defenders
Factorio
Far Cry 3
FTL:Faster Than Light
Infinifactory
KillingFloor
One Way Heroics
Papers,Please
Portal2
rymdkapsel
Risk of Rain
SpaceChem
XCOM:Enemy Unknown
2015年9月5日土曜日
Super Motherload レビュー
評価:☆☆☆☆★
地下にある鉱石を採掘するゲーム
グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.5/1
システム:0.6/1
操作性:0.4/1
オリジナリティー:1.2/2
リプレイ性:1.0/2
合計:5.1/10
Flashゲームの中ではかなり有名なMotherloadのリメイク
鉱石を回収しそれを売ったお金で機体をアップグレードし、どんどん深層に迫っていくゲームだ。
ついつい没頭してしまうシンプルな作りで、作業好きな人はハマってしまうだろう。
良い点
1.シンプルな作りで没頭できる。
2.アップグレードがサクサクできる。
3.適度なベースのお陰で原作のような面倒な帰り道を体感しなくて良い。
4.特殊生成で一気に鉱石を取ることができる。
悪い点
1.BGMの作りが雑なこと(原作でもそうだったが)
2.値段に見合ってない。
3.壁にぶつかった時にダメージを食らうのがストレスになる
4.特殊生成が邪魔で一本道を作れなくて移動のストレスになる
5.原作のようなアップグレードの喜びが少ない
2015年8月31日月曜日
2015年8月21日金曜日
Splatoon 戦略
Splatoon 戦略
1:1交換(相打ち)
1:1交換をするためには相手より長い射程高い攻撃力が必要である。
スプラシューターを目安にどちらも劣っている武器は選ばないことがおすすめである。
1:1以上のプレイングをするためには強力なスペシャルを活用するとよい。
(スペシャルで1キルした後に相打ちを取れば達成できる)
ランチェスターの法則
ランチェスターの法則とは、
例えば戦力がA:B=4:3のとき、Aは戦闘に勝利し√(4^2-3^2)=2.6の戦力が残ることを意味する法則である。
4対3の戦闘で相手が1体だけ残ると思っているならば間違いである。
マッチング事故
ガチマッチはランダムなプレイヤーを選択してチームを構成するため
武器の種類がかぶることが発生する
この時、武器がかぶっても仕事ができるような武器を選択することは勝率を上げる要素になる。
チャージャーは事故ると大幅に仕事が減るので注意が必要である。
味方糞なんだけど理論
味方が弱くて負けることは往々にして発生する。
「ヤグラ乗れや」「なんで3体1で負けてんの?」「チャージャー3人とかいらんだろ」などなどである。
しかしながら味方にげんなりしてプレイングを雑にすることは勝率を下げる要因になる。
なるべく平常心で、イライラしてもプレイングだけは良くすることを心がけるとよいだろう。
ギアパワー選択
ギアパワーはもちろん勝利の役に立つものを選ぶべきである。
どれを選べばいいか分からない人は強ギアパワーランキングを参考にどうぞ
http://usirogame.blogspot.jp/2015/06/blog-post_22.html
つぎに武器に相性のいいギアパワーについて
リッターに攻撃力アップやローラーにイカニンジャなどである。
つぎにカウンターパワーである
スーパーセンサーにマーキングガード、確定数を変える防御アップなどである。
1:1交換(相打ち)
1:1交換をするためには相手より長い射程高い攻撃力が必要である。
スプラシューターを目安にどちらも劣っている武器は選ばないことがおすすめである。
1:1以上のプレイングをするためには強力なスペシャルを活用するとよい。
(スペシャルで1キルした後に相打ちを取れば達成できる)
ランチェスターの法則
ランチェスターの法則とは、
例えば戦力がA:B=4:3のとき、Aは戦闘に勝利し√(4^2-3^2)=2.6の戦力が残ることを意味する法則である。
4対3の戦闘で相手が1体だけ残ると思っているならば間違いである。
マッチング事故
ガチマッチはランダムなプレイヤーを選択してチームを構成するため
武器の種類がかぶることが発生する
この時、武器がかぶっても仕事ができるような武器を選択することは勝率を上げる要素になる。
チャージャーは事故ると大幅に仕事が減るので注意が必要である。
味方糞なんだけど理論
味方が弱くて負けることは往々にして発生する。
「ヤグラ乗れや」「なんで3体1で負けてんの?」「チャージャー3人とかいらんだろ」などなどである。
しかしながら味方にげんなりしてプレイングを雑にすることは勝率を下げる要因になる。
なるべく平常心で、イライラしてもプレイングだけは良くすることを心がけるとよいだろう。
ギアパワー選択
ギアパワーはもちろん勝利の役に立つものを選ぶべきである。
どれを選べばいいか分からない人は強ギアパワーランキングを参考にどうぞ
http://usirogame.blogspot.jp/2015/06/blog-post_22.html
つぎに武器に相性のいいギアパワーについて
リッターに攻撃力アップやローラーにイカニンジャなどである。
つぎにカウンターパワーである
スーパーセンサーにマーキングガード、確定数を変える防御アップなどである。
2015年8月18日火曜日
第15回MMD杯 私的ランキング
気になった動画を100本くらい見た中からおすすめを紹介
全部見て損なし
全部見て損なし
1位
【第15回MMD杯本選】永夜筝【東方MMD】
【第15回MMD杯本選】永夜筝【東方MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26938632
とてつもない雰囲気をもっていてふつくしい
2位
【第15回MMD杯本選】 ZELDA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26955080
3位
【第15回MMD杯本選】博麗霊夢はたいへんです
【第15回MMD杯本選】 ZELDA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26955080
素晴らしいアクションと雰囲気
3位
【第15回MMD杯本選】魔理沙の恋の2-4-11【東方】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26945349
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26945349
魔理沙ちゃんかわいいヤッター
【第15回MMD杯本選】 止まない雨 【MMD艦これ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26886949
時雨の表情がとても良く出来ていて違和感を全く感じなかった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26935621
霊夢ちゃんかわいいヤッター
【第15回MMD杯本選】質感すげぇ 神崎蘭子でFREELY TOMORROW
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26951465
質感も素晴らしいが背景がよかった
質感も素晴らしいが背景がよかった
【第15回MMD杯本選】ダンまちのOPを少しだけ再現してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26949695
モーションを別々で作っていてそれが各キャラにマッチしていた
【第15回MMD杯本選】ルーミアでありがとうの歌【Ricotte】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26942649
ルーミアちゃんかわいいやったー
【第15回MMD杯本選】 drop pop candy あまゆさんver《モーション配布あり》
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26938633
きれいなモーションだった使う人は間違いなく出てくるだろう
【第15回MMD杯本選】 決戦!戦艦棲姫戦 【艦これ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26920362
見せたいものを見せようという気概を感じる。
2015年8月12日水曜日
スプラシューターコラボ 考察
シューコラの強み
1.火力がある
近距離~中距離まではメインが優秀な火力となり
遠距離ではスペシャルのスーパーショットが輝く
2.キューバンボム
キューバンボムはボムの中で最高の使い勝手を誇る
くっつくという特性でどんなところにも置くことができ、
また爆発までの時間を使えば同時攻撃できたり、道を寸断させることができる。
3.役割の広さ(マッチング事故が起きにくい)
攻撃、防衛、支援どれをとっても十分な仕事をでき、
役割が尖っていないためどのような状況でも活躍できる。
シューコラの動き
1.攻撃的(オフェンシブ)
メインは確定3発なので先手が取れればほぼ撃ち勝てる
スペシャルは射程が長く、見えないところで準備すれば1killをもっていける。
2.防衛的(ディフェンシブ)
キューバンボムを主軸に相手の進路を塞いで通れなくする。
射程が勝っている相手ならば、メインを打ち続けるだけでも完封できる。
3.支援的(サポーティブ)
進路作成、ジャンプ地点、塗りがこれに該当する。
塗りは若干弱いもののそれでも十分な塗り性能を持っているので
支援的な動きは難しくないだろう。劣勢時には支援を優先し死なないことを心がける。
1.火力がある
近距離~中距離まではメインが優秀な火力となり
遠距離ではスペシャルのスーパーショットが輝く
2.キューバンボム
キューバンボムはボムの中で最高の使い勝手を誇る
くっつくという特性でどんなところにも置くことができ、
また爆発までの時間を使えば同時攻撃できたり、道を寸断させることができる。
3.役割の広さ(マッチング事故が起きにくい)
攻撃、防衛、支援どれをとっても十分な仕事をでき、
役割が尖っていないためどのような状況でも活躍できる。
シューコラの動き
1.攻撃的(オフェンシブ)
メインは確定3発なので先手が取れればほぼ撃ち勝てる
スペシャルは射程が長く、見えないところで準備すれば1killをもっていける。
2.防衛的(ディフェンシブ)
キューバンボムを主軸に相手の進路を塞いで通れなくする。
射程が勝っている相手ならば、メインを打ち続けるだけでも完封できる。
3.支援的(サポーティブ)
進路作成、ジャンプ地点、塗りがこれに該当する。
塗りは若干弱いもののそれでも十分な塗り性能を持っているので
支援的な動きは難しくないだろう。劣勢時には支援を優先し死なないことを心がける。
2015年8月8日土曜日
プライムシューター 考察
プライムシューター考察
1.ギアパワー候補
インク効率アップ(メイン)
インク効率アップ(サブ)
インク回復力
ヒト移動速度アップ
イカ移動速度アップ
スペシャル増加量アップ
スタートダッシュ
カムバック△
マーキングガード◯
イカニンジャ
ボムサーチ
安全シューズ◯
ステルスジャンプ
マーキングガードと安全シューズは優良である。
カムバックは選択しても良いが、他のギアパワーも優秀なのでどちらでもよい
サブパワーに何を選択するかは
インク効率アップ(メイン)
ヒト移動速度アップ
イカ移動速度アップ
の3つが候補になるだろう。
2.立ち回り
プライムシューターはバランスが良い中~遠射程武器で、
どのような立ち回りでも柔軟に合わせることができる。
短射程の武器には射程の長さを押し付けることができ、
チャージャー相手にも火力があるので戦うことができる。
サブのスプラッシュボムは引きこもっている相手への致命打となりえ、
スペシャルのトルネードはガチマッチの逆転やナワバリでのブザービーターとして活躍する。
もちろんチャージャーやあまごいダイナモにも有効である。
1.ギアパワー候補
インク効率アップ(メイン)
インク効率アップ(サブ)
インク回復力
ヒト移動速度アップ
イカ移動速度アップ
スペシャル増加量アップ
スタートダッシュ
カムバック△
マーキングガード◯
イカニンジャ
ボムサーチ
安全シューズ◯
ステルスジャンプ
マーキングガードと安全シューズは優良である。
カムバックは選択しても良いが、他のギアパワーも優秀なのでどちらでもよい
サブパワーに何を選択するかは
インク効率アップ(メイン)
ヒト移動速度アップ
イカ移動速度アップ
の3つが候補になるだろう。
2.立ち回り
プライムシューターはバランスが良い中~遠射程武器で、
どのような立ち回りでも柔軟に合わせることができる。
短射程の武器には射程の長さを押し付けることができ、
チャージャー相手にも火力があるので戦うことができる。
サブのスプラッシュボムは引きこもっている相手への致命打となりえ、
スペシャルのトルネードはガチマッチの逆転やナワバリでのブザービーターとして活躍する。
もちろんチャージャーやあまごいダイナモにも有効である。
2015年8月7日金曜日
音楽の低評価とお気に入り
これは素晴らしいものかどうかと判断する前に基本的な内容をチェック
それができた後、音楽性でお気に入り登録するか判断する
--評価
-時間設定
イントロ(15秒以内に入る)
メロディー(60秒以内に入る)
サビ(90秒以内に入る)
これを満たしていない場合、即低評価
-曲
イントロ:引きこむ力
メロディー:サビへの繋ぎ
サビ:盛り上がり
3つ全てダメな場合、即低評価
-ボーカル
声量:声の大きさ
技量:歌い方、歌の上手さ
お気に入り登録にはほぼ必須
-バランス
展開:単調でない
音量:ボーカルよりBGMが大きくてはいけない
お気に入り登録にはほぼ必須
それができた後、音楽性でお気に入り登録するか判断する
--評価
-時間設定
イントロ(15秒以内に入る)
メロディー(60秒以内に入る)
サビ(90秒以内に入る)
これを満たしていない場合、即低評価
-曲
イントロ:引きこむ力
メロディー:サビへの繋ぎ
サビ:盛り上がり
3つ全てダメな場合、即低評価
-ボーカル
声量:声の大きさ
技量:歌い方、歌の上手さ
お気に入り登録にはほぼ必須
-バランス
展開:単調でない
音量:ボーカルよりBGMが大きくてはいけない
お気に入り登録にはほぼ必須
2015年7月30日木曜日
なぜ人を殺してはいけないか? 考察
この考察は、
「なぜ人を殺してはいけないのかゆっくり解説」 byリング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26806783
に影響されて考察した文章である。
前情報
1.人を殺してはいけない
2.人を殺してもよい
"2."の人を殺してもよい理由等については考察しない
人を殺してはいけない理由
a.法律で決まっているから
b.種の存続が危ぶまれるから
a.法律で決まっているから
→なぜ法律で殺人が禁じられているのか
→→法律は人間の社会生活を円滑に行うために作られる
a結論「人を殺すと円滑な社会生活が阻害されるから」
b.種の存続が危ぶまれるから
→種の存続が危ぶまれることがなぜ、殺人をしてはいけない理由になるのか
→→種の存続を危ぶんだ個体が存続し、種の存続を疎かにした個体は淘汰されたから
b結論「殺人を承認した個体は淘汰されたから」
a,bどちらとも種の存続、社会の継続が重要視されている
動画でも述べられていたが、これは個体や個人として考察した場合にはなりたたず
万能とは言いがたい理論である。
総評:aは自分が考えたことなのである程度の考察はできるがbは適当だった
「なぜ人を殺してはいけないのかゆっくり解説」 byリング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26806783
に影響されて考察した文章である。
前情報
1.人を殺してはいけない
2.人を殺してもよい
"2."の人を殺してもよい理由等については考察しない
人を殺してはいけない理由
a.法律で決まっているから
b.種の存続が危ぶまれるから
a.法律で決まっているから
→なぜ法律で殺人が禁じられているのか
→→法律は人間の社会生活を円滑に行うために作られる
a結論「人を殺すと円滑な社会生活が阻害されるから」
b.種の存続が危ぶまれるから
→種の存続が危ぶまれることがなぜ、殺人をしてはいけない理由になるのか
→→種の存続を危ぶんだ個体が存続し、種の存続を疎かにした個体は淘汰されたから
b結論「殺人を承認した個体は淘汰されたから」
a,bどちらとも種の存続、社会の継続が重要視されている
動画でも述べられていたが、これは個体や個人として考察した場合にはなりたたず
万能とは言いがたい理論である。
総評:aは自分が考えたことなのである程度の考察はできるがbは適当だった
2015年6月27日土曜日
ガチマッチ用 おすすめ 装備一覧
Splatoon ガチマッチ用装備
アタマ
テンタクルズメット:ヒト移動速度
フェイスゴーグル:カムバック
アローハンドホワイト:スペシャル延長
サファリハット:メインインク効率UP
フク
アタマ
テンタクルズメット:ヒト移動速度
フェイスゴーグル:カムバック
アローハンドホワイト:スペシャル延長
サファリハット:メインインク効率UP
フク
レトロジャッジ:防御力UP
ヴィンテージチェック:うらみ
アーバンベストナイト:マーキングガード
ミスターベースボール:スペシャル増加UP
ガチホワイト:イカニンジャ
クツ
モトクロスソリッドブルー:安全シューズ
トレッキングプロ:ボムサーチ
クレイジーアローズ:ステルスジャンプ
安定はテンタクルズメット、アーバンベストナイト、モトクロスソリッドブルーになるだろう。
安定はテンタクルズメット、アーバンベストナイト、モトクロスソリッドブルーになるだろう。
2015年6月22日月曜日
スプラトゥーン 装備箇所における専用のギアパワー
スプラトゥーンでは専用のギアパワーが存在する
2.専用ギアパワー
アタマ
スタートダッシュ、カムバック、ラストスパート、逆境強化
フク
マーキングガード、イカニンジャ、うらみ、スタートレーダー
クツ
安全シューズ、ボムサーチ、ステルスジャンプ
アタマは専用ギアパワーを無理に選択する必要はないが、
フクはマーキングガード
クツは好きな専用ギアパワーを選択した方がいいだろう。
2.専用ギアパワー
アタマ
スタートダッシュ、カムバック、ラストスパート、逆境強化
フク
マーキングガード、イカニンジャ、うらみ、スタートレーダー
クツ
安全シューズ、ボムサーチ、ステルスジャンプ
アタマは専用ギアパワーを無理に選択する必要はないが、
フクはマーキングガード
クツは好きな専用ギアパワーを選択した方がいいだろう。
スプラトゥーン 強ギアパワーランキング
スプラトゥーンのギアパワーのおおまかな強さを列挙する。
1.ギアパワーのおおまかな強さ
-最強ギア-
マーキングガード
安全シューズ
-強ギア-
ボムサーチ
インク効率UPメイン
スペシャル増加量UP
イカニンジャ
-良ギア-
ステルスジャンプ
スタートダッシュ
ラストスパート
カムバック
ヒト移動速度UP
イカ移動速度UP
-中ギア-
スーパージャンプ短縮
インク効率UPサブ
復活時間短縮
スペシャル延長
スタートレーダー
スペシャル減少量DOWN
防御力UP
-弱ギア-
うらみ
インク回復力
ボム飛距離UP
-最弱ギア-
攻撃力UP
逆境強化
1.ギアパワーのおおまかな強さ
-最強ギア-
マーキングガード
安全シューズ
-強ギア-
ボムサーチ
インク効率UPメイン
スペシャル増加量UP
イカニンジャ
-良ギア-
ステルスジャンプ
スタートダッシュ
ラストスパート
カムバック
ヒト移動速度UP
イカ移動速度UP
-中ギア-
スーパージャンプ短縮
インク効率UPサブ
復活時間短縮
スペシャル延長
スタートレーダー
スペシャル減少量DOWN
防御力UP
-弱ギア-
うらみ
インク回復力
ボム飛距離UP
-最弱ギア-
攻撃力UP
逆境強化
2015年6月6日土曜日
ストーカー女とロボ男
-ストーカー女とロボ男-
学校へ向かう電車を待っている時
ある男が私に話しかけてきた
トントン
「これ、落としましたよ」
ハンカチを落としていたようだ
「えっ?あ...ありがとうございます」
この男、目が死んでいる。
夜道で会っていたら不審者扱いしていただろう。
この男はただただ死んだような目で、電車待ちの列に並ぶのだった。
-次の日-
・・・またあの男だ、昨日の今日だし一応礼くらいしておくか
「昨日はありがとうございました」
「・・・」
「あの...?」
返事すらしない
というより、この男には私すら見えていないような
そんな気すらしてくる
この男は生きているのか?
「サラリーマンはロボットだ」などと言われるが、
この男は本当にロボットなのではないだろうか?
そんな疑問がよぎる
少なくとも女子高生に興奮するような人間ではないことは分かった
「それではこれで、失礼します」
-次の日-
私はあの男が気にかかり目で探していた
そして今日もあの男は昨日と同じ時間、同じ場所で電車を待っていた。
「おはようございます。一昨日はありがとうございました」
普通の人ならいい加減、変だと思うだろう。
しかし、この男は相変わらず死んだような目で虚空世界を見ているようだった
「今日はいい天気ですね!」
今日は雨が降っている。普通ならばこんな天気をいい天気とは言わないだろう。
突拍子もない発言をすれば反応が得られるかと思ったが、
返事はない
「それではまた明日」
-夜-
私はほぼあの男をロボットだと決め打っていた
あの男の虚ろな目はロボットによるものだと考えるようになっていたからだ
私は奇妙なおもちゃを手に入れた気分だった
-次の日-
今日はわざとハンカチを落としてみよう
相手から反応を得られるかもしれない
わざとらしくならないようにハンカチを使ったあとポケットに入れるときに落とそう
ピラっ
・・・
・・・
「これ、落としましたよ?」
初めてあった時と同じ反応だ
「・・・あ、ありがとうございます」
全く同じ反応じゃないの!
ロボットだから仕方ないとはいえもっと面白い反応できないの!?
ぐぬぬ・・・
今日は英単語の小テストだから考えるのをやめよう・・・
-夜-
明日は土曜日、普通なら会社はない
しかしあの死んだような目、ロボットなら土曜に仕事があっても何ら不思議ではない
明日付いて行ってみるか・・・?
-次の日-
制服で行くか、私服で行くか・・・
制服だと教師に見つかった場合面倒で
あの男に判別されやすい
私服だとあの男に判別されにくい
・・・私服一択ね
こうなったら可愛い服とスカートを着てあの男を悩殺してやるんだから!
ロボットを悩殺できるかはわからないけれど・・・
学校へ向かう電車を待っている時
ある男が私に話しかけてきた
トントン
「これ、落としましたよ」
ハンカチを落としていたようだ
「えっ?あ...ありがとうございます」
この男、目が死んでいる。
夜道で会っていたら不審者扱いしていただろう。
この男はただただ死んだような目で、電車待ちの列に並ぶのだった。
-次の日-
・・・またあの男だ、昨日の今日だし一応礼くらいしておくか
「昨日はありがとうございました」
「・・・」
「あの...?」
返事すらしない
というより、この男には私すら見えていないような
そんな気すらしてくる
この男は生きているのか?
「サラリーマンはロボットだ」などと言われるが、
この男は本当にロボットなのではないだろうか?
そんな疑問がよぎる
少なくとも女子高生に興奮するような人間ではないことは分かった
「それではこれで、失礼します」
-次の日-
私はあの男が気にかかり目で探していた
そして今日もあの男は昨日と同じ時間、同じ場所で電車を待っていた。
「おはようございます。一昨日はありがとうございました」
普通の人ならいい加減、変だと思うだろう。
しかし、この男は相変わらず死んだような目で虚空世界を見ているようだった
「今日はいい天気ですね!」
今日は雨が降っている。普通ならばこんな天気をいい天気とは言わないだろう。
突拍子もない発言をすれば反応が得られるかと思ったが、
返事はない
「それではまた明日」
-夜-
私はほぼあの男をロボットだと決め打っていた
あの男の虚ろな目はロボットによるものだと考えるようになっていたからだ
私は奇妙なおもちゃを手に入れた気分だった
-次の日-
今日はわざとハンカチを落としてみよう
相手から反応を得られるかもしれない
わざとらしくならないようにハンカチを使ったあとポケットに入れるときに落とそう
ピラっ
・・・
・・・
「これ、落としましたよ?」
初めてあった時と同じ反応だ
「・・・あ、ありがとうございます」
全く同じ反応じゃないの!
ロボットだから仕方ないとはいえもっと面白い反応できないの!?
ぐぬぬ・・・
今日は英単語の小テストだから考えるのをやめよう・・・
-夜-
明日は土曜日、普通なら会社はない
しかしあの死んだような目、ロボットなら土曜に仕事があっても何ら不思議ではない
明日付いて行ってみるか・・・?
-次の日-
制服で行くか、私服で行くか・・・
制服だと教師に見つかった場合面倒で
あの男に判別されやすい
私服だとあの男に判別されにくい
・・・私服一択ね
こうなったら可愛い服とスカートを着てあの男を悩殺してやるんだから!
ロボットを悩殺できるかはわからないけれど・・・
2015年5月21日木曜日
Hearthstone 主要デッキと判別するカード
このカードを見たらこのデッキと決め打っちゃうリスト
-Mage
TempoMage Manawyrm,Sorcerer'sApprentice,Flamewaker
MechMage Cogmaster,ClockworkGnome,Mechwarper,AnnoyOTron
FreezeMage Loothoader,Acolyte of Pain
-Hunter
FaceHunter WorgenInfiltrator,LeperGnome
MidrangeHunter Webspinner,HaundMaster
-Druid
RampDruid
-Warrior
ControlWarrior ShieldSlam,ShieldBlock,
PatronWarrior InnerRage,BattleRage,UnstableGhoul,FrothingBerserker,WarsongCommander,DreadCorsair,GnomishInvetor
-Rogue
OilRogue
-Warlock
ZooWarlock ArgentSquire
DemonZooWarlock Voidcaller
HandWarlock ZombieChow,AncientWathcer,TwilightDrake,MountainGiant
-Paladin
MidrangePaladin
-Priest
ControlPriest
-Shaman
MechShaman Cogmaster,MechWarper,AnnoyOTron
MidrangeShaman HauntedCreeper,ManaTideTotem,AzureDrake
-Mage
TempoMage Manawyrm,Sorcerer'sApprentice,Flamewaker
MechMage Cogmaster,ClockworkGnome,Mechwarper,AnnoyOTron
FreezeMage Loothoader,Acolyte of Pain
-Hunter
FaceHunter WorgenInfiltrator,LeperGnome
MidrangeHunter Webspinner,HaundMaster
-Druid
RampDruid
-Warrior
ControlWarrior ShieldSlam,ShieldBlock,
PatronWarrior InnerRage,BattleRage,UnstableGhoul,FrothingBerserker,WarsongCommander,DreadCorsair,GnomishInvetor
-Rogue
OilRogue
-Warlock
ZooWarlock ArgentSquire
DemonZooWarlock Voidcaller
HandWarlock ZombieChow,AncientWathcer,TwilightDrake,MountainGiant
-Paladin
MidrangePaladin
-Priest
ControlPriest
-Shaman
MechShaman Cogmaster,MechWarper,AnnoyOTron
MidrangeShaman HauntedCreeper,ManaTideTotem,AzureDrake
現在ハイブリッドハンターなど2つの中間に属するデッキも多くあり
相手の思考時間や確定まではしないもののメジャーなカードで判断することも多くあります。
あなたが初心者ならば、このリストをみて相手のデッキを判断するのも良いかと思います。
相手の思考時間や確定まではしないもののメジャーなカードで判断することも多くあります。
あなたが初心者ならば、このリストをみて相手のデッキを判断するのも良いかと思います。
2015年5月19日火曜日
Hearthstone RampDruid
こんにちはRampDruidを使ってます。(現在Rank5)
デッキリストを掲示しておきます。
Zombie Chow 1枚刺し
Shade of Naxxramas1枚刺し
Shade of Naxxramas1枚刺し
Mark of Nature 1枚刺し
Kezan Mystic 1枚刺し
Senjin Shieldmaster 2枚刺し
Druid of the Crow 1枚刺し
あたりが特殊でしょうか?
ZombieChowは弱点となりがちなアグロデッキへのメタとして働きます。
しかしながら2枚刺しだと、
事故る可能性やアドバンテージ、カードパワーから腐ることが多いです。
事故る可能性やアドバンテージ、カードパワーから腐ることが多いです。
Naxxramasは耐除去性能や成長するという要素からトーントの多いRampDruidと相性が良いです。2枚刺しでもさして問題はありませんが、中盤以降のミニオンの殴り合いに弱く、大型ミニオンも強化できるMark of Natureをピン刺ししています。
Mark of Natureは搭載しているデッキは数少ないと思います。相手の目算を大きく変えることができ、
トーント付与、トーントの強化、バーストダメージの増加、BGHなど色々な使い道があります。
トーント付与、トーントの強化、バーストダメージの増加、BGHなど色々な使い道があります。
Kezan MysticはSecret持ちのHeroに致命打を与えることができます。
IceBlockを張るFreezeMage,Explosiveを張っているFaceHunter
は相性の悪いマッチアップですが、うまく決まれば逆転できます。
Senjin ShieldmasterとPiloted Shredderはとてつもなく迷うミニオンでしょう。
どちらもとても強く1枚ずつでも問題ありませんが、アグロに強いSenjinを選択
Druid of the Crowはとても優秀なミニオンですので、2枚刺しでも問題ありません
しかし、トーントもちで除去にも強いSludge Belcherを2枚搭載していますので、
5マナトーントは十分と判断し1枚にしています。
しかし、トーントもちで除去にも強いSludge Belcherを2枚搭載していますので、
5マナトーントは十分と判断し1枚にしています。
このデッキは一般的にMidRange寄りのロアコン搭載型のRampDruidになると思います。
アグロ相手にがっちりと守り、コントロールにはロアコンやDr.Boom、Ragnarosで削り切る
そのことを意識していれば、かなり強いデッキだと思います。
アグロ相手にがっちりと守り、コントロールにはロアコンやDr.Boom、Ragnarosで削り切る
そのことを意識していれば、かなり強いデッキだと思います。
2015年5月17日日曜日
Hearthstone 初心者向け ガイド
チュートリアルやMinionの説明等はしませんのであしからず
1.特別報酬の取得
2.アドベンチャーモードの開放
3.構築デッキの作成
の3つに分けて説明します。
1.特別報酬の取得
1.特別報酬の取得
2.アドベンチャーモードの開放
3.構築デッキの作成
の3つに分けて説明します。
1.特別報酬の取得
特別報酬とは、ある条件を満たした時にもらえる報酬のことです。
1度受け取るとそれ以降もらうことはできませんが、序盤の資金難を緩和してくれます。
1度受け取るとそれ以降もらうことはできませんが、序盤の資金難を緩和してくれます。
おすすめの報酬を記載しておきます。
プラクティスモードにて5勝する:1Classic Pack
プレイモードで1戦する:1Classic Pack
あるヒーローのレベルを10にする:1Classic Pack
プラクティスモードにて5勝する:1Classic Pack
プレイモードで1戦する:1Classic Pack
あるヒーローのレベルを10にする:1Classic Pack
プレイモードで3戦する:100Gold
すべてのヒーローを開放する:100Gold
すべてのエキスパートAIを倒す:100Gold
カードを解体する:95Dust
2.アドベンチャーモードの開放
すべてのエキスパートAIを倒す:100Gold
カードを解体する:95Dust
2.アドベンチャーモードの開放
まずはSolo Adventureの
Naxxramas(25$),BlackrockMountain($25)を購入、開放しましょう。
確定でカードを取得でき、強いカードが揃っています。
Naxxramas(25$),BlackrockMountain($25)を購入、開放しましょう。
確定でカードを取得でき、強いカードが揃っています。
少々値が張りますので、必要なカード分だけ開放するのもありだと思います。
3.構築デッキの作成
構築つまりランク戦はガチデッキのぶつかり合いですので、
上位を目指すのであれば強いカード強いデッキが必須になります。
強いデッキを作るには大量のプレイ時間やリアルマネーなどが必要ですが、
低いコストで作れて強いデッキも存在します。
FaceHunter,DemonZooWarlock,PatronWarrior,TempoMageとなります。
FaceHunter (980Dust)
上位を目指すのであれば強いカード強いデッキが必須になります。
強いデッキを作るには大量のプレイ時間やリアルマネーなどが必要ですが、
低いコストで作れて強いデッキも存在します。
FaceHunter,DemonZooWarlock,PatronWarrior,TempoMageとなります。
FaceHunter (980Dust)
http://www.hearthhead.com/deck=110442
DemonZooWarlock(1320Dust)
http://www.hearthhead.com/deck=110444
PatronWarrior(720Dust)
http://www.hearthhead.com/deck=110446
TempoMage(960Dust)
http://www.hearthhead.com/deck=110451
DemonZooWarlock(1320Dust)
http://www.hearthhead.com/deck=110444
PatronWarrior(720Dust)
http://www.hearthhead.com/deck=110446
TempoMage(960Dust)
http://www.hearthhead.com/deck=110451
どれも比較的戦えますが、
FaceHuterをおすすめします。
FaceHuterをおすすめします。
2015年5月14日木曜日
動画 コメント 跳ねる ぴょんぴょん スクリプト
これを突っ込もう
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0:⑥:/def_kari('hopping', $1.text=chat.message.slice(0, strmax); $1.x=xtop[$2]-vx[$2]*ttop[$2]; $1.y=y0; $1.size=sz[$2]; $1.color=cl[$2]; (2*ttop[$2]/interval+1).times(\timer(timer:(@0+1)*interval, $1.x+=dx[$2]; $1.y=acc[$2]*((@0+1)*interval).pow(2)/2+v0[$2]*((@0+1)*interval)+y0)))
0:⑦:/msg=[]; 14.times(\msg[@0]=dt)
0:⑧:/repl=replace(dest:" ", enabled:false, fill:true); timer(timer:(Start_Time-3).max(0), repl.enabled=true)
0:⑨:/count=-1; Lasthop=0; timer(timer:Start_Time, ctrig((((chat.vpos-Lasthop)>0.17)||chat.isYourPost).alt(Lasthop=chat.vpos; hopping(msg[(++count)%msg.size], count%100))))
2015年5月11日月曜日
Hearthstone Arena Hero Pick
Hearthstoneのヒーローのピックを適当にしていませんか?
アリーナにおいて、ヒーローの強さは明確に存在します。
基本的に、クラス専用で強力なコモンを持っているヒーローは強いです。
また、ヒーローパワーがボードに影響しないヒーローは弱いです。
強力な除去、汎用性の高いミニオンの揃っているMage
4マナ帯から急激に爆発力の増してくるPaladin
この2種はほぼ2強といっていい状況です。
次の候補は
安定性にかけるが、はまれば手がつけられないWarlock
コンボが出来ないのですることのないRogue
この2つでしょう。
次の候補は
安定はしているが、ぱっとしないPriest
大型ミニオンが来てくれればワンちゃんあるShaman
クラス専用カードが軒並みRare以上で悲しみに包まれるDruid
ゴミ候補は
Beastデッキを作ってもそこまで強くないし、FaceもゴミなHunter
武器は強力だが、コントロールもコンボもできないWarrior
Warlockは、昔は雑魚扱いされていましたが、現在はわりと戦えると思います。
アリーナにおいて、ヒーローの強さは明確に存在します。
基本的に、クラス専用で強力なコモンを持っているヒーローは強いです。
また、ヒーローパワーがボードに影響しないヒーローは弱いです。
強力な除去、汎用性の高いミニオンの揃っているMage
4マナ帯から急激に爆発力の増してくるPaladin
この2種はほぼ2強といっていい状況です。
次の候補は
安定性にかけるが、はまれば手がつけられないWarlock
コンボが出来ないのですることのないRogue
この2つでしょう。
次の候補は
安定はしているが、ぱっとしないPriest
大型ミニオンが来てくれればワンちゃんあるShaman
クラス専用カードが軒並みRare以上で悲しみに包まれるDruid
ゴミ候補は
Beastデッキを作ってもそこまで強くないし、FaceもゴミなHunter
武器は強力だが、コントロールもコンボもできないWarrior
Warlockは、昔は雑魚扱いされていましたが、現在はわりと戦えると思います。
2015年4月12日日曜日
495年前のゲーム
フラン「まり・・・まりさ!?」
???「なんか呼ばれた気がするぜ・・・」
フラン「まりさあああああ~~」
金髪が金髪に飛び込む
???「うわぁ!」
飛び込まれた金髪は大きくのけぞる
フラン「まりさああぁぁ会いたかったよぉ・・・最近全然会わないんだもん!」
???「おいおい、誰かと勘違いしてるんじゃないか?
私の名前はまりおだぜ!」
フラン「いやいや、まりおはおかしいでしょ?」
まりお「ん?じゃあどんな名前なら良かったんだ?」
フラン「うーん、まりこ・・・とか?」
まりお「ハハハ、女の私に「子」なんて合わないぜ!」
フラン「常識にとらわれてはいないのね!」
まりお「ところでお前、顔色悪くないか?」
フラン「吸血鬼なんだから当たり前でしょ?」
まりお「確かに!吸血鬼ならあたりまえだ!」
フラン「久しぶりなんだから遊ぼうよー?」
まりお「久しぶり・・・?昔遊んだことあったっけ?」
フラン「そうだよー、弾幕ごっことかしたでしょ?」
まりお「・・・・・あ~!あれか!そういえばやったこともあったかもな
よし、んじゃついてこい」
フラン「あれ!?家が綺麗になってる!」
まりお「ああ、支柱の腐乱が激しかったから、建て直したんだぜ」
フラン「フランなら仕方ないわね・・・でもそんなに建て替えないとダメなら、やっぱり家は石造りに限るわね」
まりお「次に建てるときは藁にしておくぜ・・・」
フラン「え!?家の中でするの?」
まりお「いや、サバゲーは持ってないからな・・・ヒソーテンソクでいいよな?」
フラン「!?」
まりお「もしかしてやり方忘れたのか?まぁ私もほぼ完全に忘れてるけどな!」
フラン「こんな・・・地味・・・だったっけ・・・?
もっと・・・バッっときてキュッとして、ドカーン!って感じだったと思うけど」
まりお「もう500年も前のゲームだからな・・・仕方ないぜ!」
???「なんか呼ばれた気がするぜ・・・」
フラン「まりさあああああ~~」
金髪が金髪に飛び込む
???「うわぁ!」
飛び込まれた金髪は大きくのけぞる
フラン「まりさああぁぁ会いたかったよぉ・・・最近全然会わないんだもん!」
???「おいおい、誰かと勘違いしてるんじゃないか?
私の名前はまりおだぜ!」
フラン「いやいや、まりおはおかしいでしょ?」
まりお「ん?じゃあどんな名前なら良かったんだ?」
フラン「うーん、まりこ・・・とか?」
まりお「ハハハ、女の私に「子」なんて合わないぜ!」
フラン「常識にとらわれてはいないのね!」
まりお「ところでお前、顔色悪くないか?」
フラン「吸血鬼なんだから当たり前でしょ?」
まりお「確かに!吸血鬼ならあたりまえだ!」
フラン「久しぶりなんだから遊ぼうよー?」
まりお「久しぶり・・・?昔遊んだことあったっけ?」
フラン「そうだよー、弾幕ごっことかしたでしょ?」
まりお「・・・・・あ~!あれか!そういえばやったこともあったかもな
よし、んじゃついてこい」
フラン「あれ!?家が綺麗になってる!」
まりお「ああ、支柱の腐乱が激しかったから、建て直したんだぜ」
フラン「フランなら仕方ないわね・・・でもそんなに建て替えないとダメなら、やっぱり家は石造りに限るわね」
まりお「次に建てるときは藁にしておくぜ・・・」
フラン「え!?家の中でするの?」
まりお「いや、サバゲーは持ってないからな・・・ヒソーテンソクでいいよな?」
フラン「!?」
まりお「もしかしてやり方忘れたのか?まぁ私もほぼ完全に忘れてるけどな!」
フラン「こんな・・・地味・・・だったっけ・・・?
もっと・・・バッっときてキュッとして、ドカーン!って感じだったと思うけど」
まりお「もう500年も前のゲームだからな・・・仕方ないぜ!」
2015年4月5日日曜日
A wizard's lizard レビュー
評価:☆☆☆☆★
ゼルダの伝説(初代)にランダム生成のローグライクを組み合わせたゲーム
グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.5/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.5/1
操作性:0.5/1
オリジナリティー:0.9/2
リプレイ性:1.1/2
合計:5.2/10
ほとんどThe Binding of Isaacと言っても問題ない
死んだ場合、最初からやり直しになる
泥棒もできるが、店長との対決になるため、バランスはとれている。
Isaacと違い、グロくないので比較的始めやすくUIも綺麗である。
The Nightmare Cooperative レビュー
The Nightmare Cooperative
評価:☆☆☆☆☆
ローグライク的な楽しみの全くないローグライク
グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.3/1
奥深さ:0.4/1
メタ的要素:0.4/1
システム:0.5/1
操作性:0.5/1
ゲーム性:1.0/2
リプレイ性:1.0/2
合計:4.7/10
ゲームのタグはローグライクになっていたが、ストラテジーのほうがしっくり来るような気がする。
シンプルなUIだが、上記の画像以外に追加要素が殆ど無く、あったとしてもゴミみたいな要素である。
ローグライクは難しい局面を乗り切った達成感が売りであるが、
このゲームはただ単純に相手の攻撃をかいくぐる行動をするだけである。
このゲームはただ単純に相手の攻撃をかいくぐる行動をするだけである。
装備などもあるが、効果は不明である装飾品かな?
Velocibox レビュー
評価:☆☆☆☆★
昔ながらあるトンネルを進むレースゲームに、避けゲー要素を追加したゲーム
グラフィック:0.5/1
始めやすさ:0.6/1
奥深さ:0.4/1
メタ的要素:0.5/1
システム:0.5/1
操作性:0.4/1
ゲーム性:1.0/2
リプレイ性:1.2/2
合計:5.1/10
難易度が高く、SuperHexagonのようなプレイ感を受ける。
しかしながら、左右の移動の遅さが致命的
テンポよく避けることができず、思い通り動かないことにイライラするだろう。
死にゲーや、SuperHexagonなどを楽しめた人は買ってもいいかもしれない
2015年3月22日日曜日
Cities Skylines レビュー

評価:☆☆★★★
都市経営型シミュレーション
SimCity2013にがっかりした人でも安心のクオリティー
グラフィック:0.7/1
始めやすさ:0.8/1
奥深さ:0.6/1
メタ的要素:0.8/1
システム:0.7/1
操作性:0.5/1
ゲーム性:1.3/2
リプレイ性:1.2/2
合計:6.6/10
初日25万本を売上げたシミュレーションゲーム
Simcity2013で一番の難点であった土地の広さが大幅に改良され、
25倍ほどの大きさまで拡張できる。
MOD製作が盛んで、日本語化も完了している。(導入簡単
内容は道路に建物をくっつけていくという簡単なシステムだが、
都市が育っていくのを見るのはとても楽しい。
2015年3月7日土曜日
Defence Grid 2 レビュー
評価:☆☆☆☆☆
グラフィック以外に良いところのないTD
グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.4/1
メタ的要素:0.5/1
システム:0.4/1
操作性:0.5/1
ゲーム性:0.9/2
リプレイ性:0.9/2
合計:4.6/10
TDゲームはDesktop Tower Defenseが火付け役になったと思うが、
このゲームが勝っているのはグラフィックだけだろう
そのグラフィックも素晴らしいかというと普通である。
ゲーム性がなく、退屈でつまらない時間を作ってくれた
グラフィック以外に良いところのないTD
グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.4/1
メタ的要素:0.5/1
システム:0.4/1
操作性:0.5/1
ゲーム性:0.9/2
リプレイ性:0.9/2
合計:4.6/10
TDゲームはDesktop Tower Defenseが火付け役になったと思うが、
このゲームが勝っているのはグラフィックだけだろう
そのグラフィックも素晴らしいかというと普通である。
ゲーム性がなく、退屈でつまらない時間を作ってくれた
PayDay2 レビュー
評価:☆☆☆☆★
気になるゲーム性以外の障害
グラフィック:0.4/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.6/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.4/1
操作性:0.5/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1.1/2
合計:5.1/10
UIやシステム面の悪さが露呈しまくっているゲーム
戦略性などもあるのだが、
敵がいるの分からなかったり「何でそんな反応するんだよ」とか
ドリルや、システムハックの待ち時間
気になる点が多すぎる
気になるゲーム性以外の障害
グラフィック:0.4/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.6/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.4/1
操作性:0.5/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1.1/2
合計:5.1/10
UIやシステム面の悪さが露呈しまくっているゲーム
戦略性などもあるのだが、
敵がいるの分からなかったり「何でそんな反応するんだよ」とか
ドリルや、システムハックの待ち時間
気になる点が多すぎる
2015年2月17日火曜日
Mech Mage 殺すマン
現在使ってるMechMage殺すDeck(FaceHunter変更)
http://goo.gl/tpZogZ
基本的にUndertakerDeathrattle→FaceHunter→AntiMechMage
って感じだからいろいろ混在してる
珍しいのは ExplosiveTrapが2枚入ってること ExploxiveSheepが入ってること RaidLeaderが2枚入ってること だと思う
ExplosiveTrapは盤面で負けていても効果を発揮する
ExplosiveSheepは低コストのミニオンと相性が悪いが、いるだけで相手は動けなくなる Raid Leaderは弱いけど、ミニオンをならべてる盤面で+1ATKするのはとてつもなく強い
わりとヒーローパワーのために遅行戦略を取ることも多い Faceだけど、Freezeさせることも出来るデッキという感じ
珍しいのは ExplosiveTrapが2枚入ってること ExploxiveSheepが入ってること RaidLeaderが2枚入ってること だと思う
ExplosiveTrapは盤面で負けていても効果を発揮する
ExplosiveSheepは低コストのミニオンと相性が悪いが、いるだけで相手は動けなくなる Raid Leaderは弱いけど、ミニオンをならべてる盤面で+1ATKするのはとてつもなく強い
わりとヒーローパワーのために遅行戦略を取ることも多い Faceだけど、Freezeさせることも出来るデッキという感じ
2015年2月13日金曜日
紅白太郎
-紅魔館の一室
フラン:ねぇねぇ魔理沙、絵本読んでよ
魔理沙:おお、いいぜ
昔々あるところにおじいさんとおばあさんが住んでいました。
おじいさんは山へ芝刈りに、
おばあさんは別世界に巫女を探しに行きました。
フラン:うんうん
おばあさん「あら、この子の魔力は逸材ね」
そう言って幻想郷にその子を持って帰りました
おじいさん「そのこはどうしたんじゃ?」
おばあさん「この子は魔力が優れているからいい巫女になるわ」
おじいさん「それは楽しみじゃ」
月日が立ちある噂を聞くようになりました
(近頃鬼ヶ島で鬼が人のお酒を盗んでいるらしい)
フラン:それは許されないわね!
桃太郎「私、鬼を懲らしめに行くわ!」
そう言って鬼ヶ島に向かうのであった
桃太郎「椛、紅魔館へ行くわよ」
犬「え?それ私の管轄じゃないんだけど・・・」
桃太郎「魔理沙、鬼を懲らしめたらお酒が貰えるわよ」
猿「おお、分かったぜ」
桃太郎「文、紅魔館へ遊びに行くわよ」
鳥「面白いもの撮れますかね・・・?」
こうして、犬、猿、鳥を連れ鬼ヶ島に向かうのであった。
桃太郎「ここが、紅魔館ね!」
門番鬼「あれ!?どうかしたんですか?」
桃太郎「問答無用!成敗!」
門番鬼「なんでー!?(ピチューン)」
桃太郎「出たわね咲夜!」
青鬼「何でそんなゾロゾロしてるのよ、メンツもよくわからないし」
桃太郎「問答無用!成敗!」
青鬼「私関係ないのに!(ピチューン)」
桃太郎「これで最後ね!レミリア!」
赤鬼「え?え?いきなりどうしたのよ?」
桃太郎「問答無用!成敗!」
赤鬼「う~!(ピチューン)」
桃太郎「レミリア、なんでお酒なんて盗んだの!?」
赤鬼「う~私盗んでなんかないよ」
桃太郎「お酒を無限に飲める萃香が盗むわけないし残りの鬼って言ったらアンタ以外いないでしょ?」
赤鬼「私お金あるからわざわざ盗まなくていいもん」
桃太郎「そういえばそうね・・・それじゃ誰が・・・」
おばあさん「霊夢!あなた人里からいつも妖怪退治してるからって酒樽持っていったわね?」
桃太郎「ああ牛車で運んでる人がいたから1つ貰ってきたのよ?」
赤鬼「・・・」
青鬼「・・・」
門番鬼「・・・」
桃太郎「あ、いや・・・これはほんの出来心で・・・」
鬼たち「問答無用!成敗!」
鳥「号外号外!酒樽を盗んだ鬼畜が退治されましたよ!」
こうして、本当の鬼は倒された
めでたしめでたし
フラン:ねぇねぇ魔理沙、絵本読んでよ
魔理沙:おお、いいぜ
昔々あるところにおじいさんとおばあさんが住んでいました。
おじいさんは山へ芝刈りに、
おばあさんは別世界に巫女を探しに行きました。
フラン:うんうん
おばあさん「あら、この子の魔力は逸材ね」
そう言って幻想郷にその子を持って帰りました
おじいさん「そのこはどうしたんじゃ?」
おばあさん「この子は魔力が優れているからいい巫女になるわ」
おじいさん「それは楽しみじゃ」
月日が立ちある噂を聞くようになりました
(近頃鬼ヶ島で鬼が人のお酒を盗んでいるらしい)
フラン:それは許されないわね!
桃太郎「私、鬼を懲らしめに行くわ!」
そう言って鬼ヶ島に向かうのであった
桃太郎「椛、紅魔館へ行くわよ」
犬「え?それ私の管轄じゃないんだけど・・・」
桃太郎「魔理沙、鬼を懲らしめたらお酒が貰えるわよ」
猿「おお、分かったぜ」
桃太郎「文、紅魔館へ遊びに行くわよ」
鳥「面白いもの撮れますかね・・・?」
こうして、犬、猿、鳥を連れ鬼ヶ島に向かうのであった。
桃太郎「ここが、紅魔館ね!」
門番鬼「あれ!?どうかしたんですか?」
桃太郎「問答無用!成敗!」
門番鬼「なんでー!?(ピチューン)」
桃太郎「出たわね咲夜!」
青鬼「何でそんなゾロゾロしてるのよ、メンツもよくわからないし」
桃太郎「問答無用!成敗!」
青鬼「私関係ないのに!(ピチューン)」
桃太郎「これで最後ね!レミリア!」
赤鬼「え?え?いきなりどうしたのよ?」
桃太郎「問答無用!成敗!」
赤鬼「う~!(ピチューン)」
桃太郎「レミリア、なんでお酒なんて盗んだの!?」
赤鬼「う~私盗んでなんかないよ」
桃太郎「お酒を無限に飲める萃香が盗むわけないし残りの鬼って言ったらアンタ以外いないでしょ?」
赤鬼「私お金あるからわざわざ盗まなくていいもん」
桃太郎「そういえばそうね・・・それじゃ誰が・・・」
おばあさん「霊夢!あなた人里からいつも妖怪退治してるからって酒樽持っていったわね?」
桃太郎「ああ牛車で運んでる人がいたから1つ貰ってきたのよ?」
赤鬼「・・・」
青鬼「・・・」
門番鬼「・・・」
桃太郎「あ、いや・・・これはほんの出来心で・・・」
鬼たち「問答無用!成敗!」
鳥「号外号外!酒樽を盗んだ鬼畜が退治されましたよ!」
こうして、本当の鬼は倒された
めでたしめでたし
2015年1月21日水曜日
Infinifactory レビュー
Infinifactory レビュー
評価:☆☆☆★★
3Dパズルゲーム 操作性はMinecraftに似ている。
グラフィック:0.5/1
始めやすさ:0.7/1
奥深さ:0.7/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.6/1
操作性:0.6/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1.3/2
合計:6.1/10
SpaceChemを3Dに拡張したようなゲーム難易度は高い
グラフィックやシステムはかなり単純明快なので始めやすい
気になった点は複数指定で移動や回転などが出来ないこと、
チュートリアルが終わった途端に難易度が急上昇すること
難易度の高いパズルゲームが好きな人は買ってよいでしょう。
※アーリーアクセス及び短時間のプレイですので評価は変更する可能性があります。
評価:☆☆☆★★
3Dパズルゲーム 操作性はMinecraftに似ている。
グラフィック:0.5/1
始めやすさ:0.7/1
奥深さ:0.7/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.6/1
操作性:0.6/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1.3/2
合計:6.1/10
SpaceChemを3Dに拡張したようなゲーム難易度は高い
グラフィックやシステムはかなり単純明快なので始めやすい
気になった点は複数指定で移動や回転などが出来ないこと、
チュートリアルが終わった途端に難易度が急上昇すること
難易度の高いパズルゲームが好きな人は買ってよいでしょう。
※アーリーアクセス及び短時間のプレイですので評価は変更する可能性があります。
2015年1月18日日曜日
Hearthstone Druid Arena Deck 1
Hearthstone Druid Arena Deck 1
http://www.hearthhead.com/deckbuilder#czza7zzt7zMr7zcn7zcl7zmh7zV17zRL7MRt7zaq7MbQ7zdq7zdL7zra7zwX7ziq7MiS7zuv7zj67Mnv7ze37zvB7zvC7zvS7MEt8q
6W3L(67%)
序盤にinnervateを引けると割りと勝てる
マリガンで大型ばっかで負けることもあった
http://www.hearthhead.com/deckbuilder#czza7zzt7zMr7zcn7zcl7zmh7zV17zRL7MRt7zaq7MbQ7zdq7zdL7zra7zwX7ziq7MiS7zuv7zj67Mnv7ze37zvB7zvC7zvS7MEt8q
6W3L(67%)
序盤にinnervateを引けると割りと勝てる
マリガンで大型ばっかで負けることもあった
2015年1月16日金曜日
地球の子 part1
着ても着ても寒さが身にしみる真冬のある日
唯一の生きがいとなった白菜畑の手入れを終え、帰る道
いつもの風景、いつもの雑木林にいつもでは見ないであろうものが落ちていた
傍から見ると、丸い保育器のようなものがあった。
いや、保育器に入っているのが赤ん坊ならばその言葉も適切だっただろう。
「何が落ちているんじゃ?」
気持ちだけは若くいようとしても言葉は完全に老人になっていることを心底悲しく思う。
「これは・・・保育器かの?」
保育器・・・普段使わない言葉だけに、捻り出すのにも時間がかかる。
「ムム!中に人がいるではないか!」
極寒の中に人がいることに代わり映えのしない日常に慣れていた心が驚く。
「とても寒そうじゃ・・・早く出してやらんと・・・」
機械など今やほとんど触ることがなく、壊れた場合でも業者に頼む人間となってしまった今
どのボタンでこのガラスケースを開けることが出来るかなどわからない
「・・・やむを得まい」
結局、保育器を家まで持って帰ることにした。
いつもなら行政機関にでも連絡するところなのにそうしなかったのは、
人がいたことに驚いていたからだろうか・・・?
帰り道、おおよそ500mほどだが、よぼよぼとなった体にはとてもつらく、更には慣れない保育器を引っ張って帰っている。
しかし、無我夢中で引っ張ってるうちに見慣れた"うち"に帰ってこれた。
「どうやって中に入れたものか・・・」
そんな心配をよそに、玄関から入れることが出来た
「ふぅ」
ここ1年で一番疲れただろう
「冷えてもなるまい」
これは自分の体に言ったのかもしれない。
そう言いながらガスストーブに火をつける。
保育器を部屋の中に入れ、近すぎない位置に配置した。
「どうすればよいものか・・・」
そう言いながら保育器を物色する。
雑木林にいた時は焦っていたためかよく見ていなかったが、中に入っている子
白髪・・・いや、自分のような白髪ではなく銀髪、何なら白金髪と言ってもいいような綺麗な髪
「日本人ではないのか・・・?」
そうなると困ったものだ、今や日本語ですら不自由になっているというのに、外国語など喋れたものではない
容姿はおおよそ小学生だろうか?
外国人だから、もしかしたら幼稚園児くらいかもしれない
だとしても保育器に入っているのは不自然だ
そんなことを考えながら保育器を探っていると開閉用のボタンみたいなものがあった
何でこんなものすら気づかなかったのだろう
と言っても、あの雑木林で屈むことなど無かっただろうから見つけることは出来なかっただろう。
ここで葛藤が生じる
本当に開くべきだろうか?行政の者に渡したほうが良いのだろうか?
開いた場合はどうだろう?
身寄りが無い老人とは言え60まで働いて貯めた貯金がある。
この子の面倒を見ることは出来るだろう。
行政の者に渡した場合はどうだろう?
この子は児童養護施設に預けられるだろう。
そしてどうなるのだ?引き取りたいというものが現れればちゃんと育つことができるが・・・
そう考えたところで考えは決まった。
そしてトロくなった腕で開閉ボタンを押すのだった。
続く
唯一の生きがいとなった白菜畑の手入れを終え、帰る道
いつもの風景、いつもの雑木林にいつもでは見ないであろうものが落ちていた
傍から見ると、丸い保育器のようなものがあった。
いや、保育器に入っているのが赤ん坊ならばその言葉も適切だっただろう。
「何が落ちているんじゃ?」
気持ちだけは若くいようとしても言葉は完全に老人になっていることを心底悲しく思う。
「これは・・・保育器かの?」
保育器・・・普段使わない言葉だけに、捻り出すのにも時間がかかる。
「ムム!中に人がいるではないか!」
極寒の中に人がいることに代わり映えのしない日常に慣れていた心が驚く。
「とても寒そうじゃ・・・早く出してやらんと・・・」
機械など今やほとんど触ることがなく、壊れた場合でも業者に頼む人間となってしまった今
どのボタンでこのガラスケースを開けることが出来るかなどわからない
「・・・やむを得まい」
結局、保育器を家まで持って帰ることにした。
いつもなら行政機関にでも連絡するところなのにそうしなかったのは、
人がいたことに驚いていたからだろうか・・・?
帰り道、おおよそ500mほどだが、よぼよぼとなった体にはとてもつらく、更には慣れない保育器を引っ張って帰っている。
しかし、無我夢中で引っ張ってるうちに見慣れた"うち"に帰ってこれた。
「どうやって中に入れたものか・・・」
そんな心配をよそに、玄関から入れることが出来た
「ふぅ」
ここ1年で一番疲れただろう
「冷えてもなるまい」
これは自分の体に言ったのかもしれない。
そう言いながらガスストーブに火をつける。
保育器を部屋の中に入れ、近すぎない位置に配置した。
「どうすればよいものか・・・」
そう言いながら保育器を物色する。
雑木林にいた時は焦っていたためかよく見ていなかったが、中に入っている子
白髪・・・いや、自分のような白髪ではなく銀髪、何なら白金髪と言ってもいいような綺麗な髪
「日本人ではないのか・・・?」
そうなると困ったものだ、今や日本語ですら不自由になっているというのに、外国語など喋れたものではない
容姿はおおよそ小学生だろうか?
外国人だから、もしかしたら幼稚園児くらいかもしれない
だとしても保育器に入っているのは不自然だ
そんなことを考えながら保育器を探っていると開閉用のボタンみたいなものがあった
何でこんなものすら気づかなかったのだろう
と言っても、あの雑木林で屈むことなど無かっただろうから見つけることは出来なかっただろう。
ここで葛藤が生じる
本当に開くべきだろうか?行政の者に渡したほうが良いのだろうか?
開いた場合はどうだろう?
身寄りが無い老人とは言え60まで働いて貯めた貯金がある。
この子の面倒を見ることは出来るだろう。
行政の者に渡した場合はどうだろう?
この子は児童養護施設に預けられるだろう。
そしてどうなるのだ?引き取りたいというものが現れればちゃんと育つことができるが・・・
そう考えたところで考えは決まった。
そしてトロくなった腕で開閉ボタンを押すのだった。
続く
2015年1月5日月曜日
2015年1月3日土曜日
The Elder Scrolls V:Skyrim レビュー
評価:☆☆☆☆★
戦闘民族には退屈なゲーム
グラフィック:0.7/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.4/1
操作性:0.4/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1/2
合計:5.1/10
誰もが知ってる大御所Skyrim
昔やってつまらなかったので、敬遠していたがおすすめしている人がいたので買ってみた
相変わらず、戦闘がとてつもなくつまらない
操作性UIが悪く使うたびに気分が悪くなる
グラフィックは綺麗
MODが豊富らしいので、それらを改善するものがあればましになるかもしれない
戦闘民族には退屈なゲーム
グラフィック:0.7/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.4/1
操作性:0.4/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1/2
合計:5.1/10
誰もが知ってる大御所Skyrim
昔やってつまらなかったので、敬遠していたがおすすめしている人がいたので買ってみた
相変わらず、戦闘がとてつもなくつまらない
操作性UIが悪く使うたびに気分が悪くなる
グラフィックは綺麗
MODが豊富らしいので、それらを改善するものがあればましになるかもしれない
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