このデッキを回したわけではないので、間違っている可能性が高い
強力なDeathwatchミニオンを生かすために軽めのミニオンを多めに入れる。
ミニオンを展開しておくことが大事なので、一度アドバンテージをとられると厳しい。
2-2/3や2-1/4をタイミングなど気にせずバンバン出したほうがいい
LegendaryのArtifactがあるが、なくてもなんとかなるだろう
2015年11月12日木曜日
2015年11月8日日曜日
Duelyst Lyonar Basic Deck
無料で作れるLyonarデッキ
特に語ることはない普通のデッキだが、Tempestのレベル上げが少し大変だろう
3マナ3/2Rushしか代替案がないのでTempestを持っていない人はそれを入れよう
もしDustが300あるならば、5マナ4/9ミニオンを抜いて5マナ3/10Airdrop,Provokeをいれよう
特に語ることはない普通のデッキだが、Tempestのレベル上げが少し大変だろう
3マナ3/2Rushしか代替案がないのでTempestを持っていない人はそれを入れよう
もしDustが300あるならば、5マナ4/9ミニオンを抜いて5マナ3/10Airdrop,Provokeをいれよう
2015年11月2日月曜日
Duelyst Lyonar Deck
・ミニオンでアドバンテージ取りつつDivineBondでフィニッシュする
・でかいミニオンはあんまり素出しせず(確定除去ないGeneralなら出してok)、
・小さいミニオンを複数並べることを意識する
・相手のヒーローを殴ることよりもミニオン除去を優先しよう
交換案
・5マナの3/10は5マナ4/9でも十分に代用できる
その場合タダ同然で作れるデッキなので序盤のレベルあげに重宝するだろう
・2マナのサイレンスは2マナのサイレンスミニオンで代用できる
交換案
・5マナの3/10は5マナ4/9でも十分に代用できる
その場合タダ同然で作れるデッキなので序盤のレベルあげに重宝するだろう
・2マナのサイレンスは2マナのサイレンスミニオンで代用できる
2015年10月28日水曜日
Duelyst 攻略
Duelyst 攻略
基本だけど重要
大型ミニオンの法則
多くのマナを使って召喚したミニオンはステータスが良い
そのステータスを使って相手のミニオンを一方的に倒すことができれば、カード1枚分得したことになる
例 4/6 VS 8/8 = 0/0 vs 8/4
こうなると8/4ミニオンをタダ出ししたのと同じ効果である。
マナプールの奪い合い
このゲームは3つのマナプールが存在しており、そこにキャラクターが到達するとそのターンマナが+1される
序盤ではこのマナプールの奪い合いが予想されるが、
マナプールのためのミニオンにマナを消費していては、結局1マナミニオンしか置けないことになる
マナプールに近い場所にミニオンを設置し、次のターンに取得し中型ミニオンを召喚すれば、中盤を優位に動かせるだろう。
ミニオンを生かす
相手を殴るときにHPを3以上にして殴ろう、そうすればもう一度殴るチャンスができる
重めのデッキを作ろう
1コスミニオンや2コスミニオンは少なめで4567マナのステータス優秀なミニオンを投入しよう
軽いミニオンで勝負がつくことはほとんどなく、大型の一撃をいかに加えるかで勝敗がきまる。
除去スペルを温存しよう
除去スペルを軽いミニオンに打つのはやめよう。
その1枚で大型を倒すことが出来たかもしれない
安定したデッキとコンボデッキ
安定したカード、安定した除去、安定したマナカーブはGauntletで有効であるが、
ランク戦ではコンボデッキによる強力なアドバンテージ稼ぎが重要である。
Songhaiのスペルバーンデッキ、AbyssianのDeathwatch、LyonarのDivineBondなどなど
言うに欠かない
ロープ(時間制限)に急かされない
このゲームには90秒の時間制限がある
確定で動かす場所やスペルなどは先に使ってしまい、行動の幅を狭めてから考えよう
基本だけど重要
大型ミニオンの法則
多くのマナを使って召喚したミニオンはステータスが良い
そのステータスを使って相手のミニオンを一方的に倒すことができれば、カード1枚分得したことになる
例 4/6 VS 8/8 = 0/0 vs 8/4
こうなると8/4ミニオンをタダ出ししたのと同じ効果である。
マナプールの奪い合い
このゲームは3つのマナプールが存在しており、そこにキャラクターが到達するとそのターンマナが+1される
序盤ではこのマナプールの奪い合いが予想されるが、
マナプールのためのミニオンにマナを消費していては、結局1マナミニオンしか置けないことになる
マナプールに近い場所にミニオンを設置し、次のターンに取得し中型ミニオンを召喚すれば、中盤を優位に動かせるだろう。
ミニオンを生かす
相手を殴るときにHPを3以上にして殴ろう、そうすればもう一度殴るチャンスができる
重めのデッキを作ろう
1コスミニオンや2コスミニオンは少なめで4567マナのステータス優秀なミニオンを投入しよう
軽いミニオンで勝負がつくことはほとんどなく、大型の一撃をいかに加えるかで勝敗がきまる。
除去スペルを温存しよう
除去スペルを軽いミニオンに打つのはやめよう。
その1枚で大型を倒すことが出来たかもしれない
安定したデッキとコンボデッキ
安定したカード、安定した除去、安定したマナカーブはGauntletで有効であるが、
ランク戦ではコンボデッキによる強力なアドバンテージ稼ぎが重要である。
Songhaiのスペルバーンデッキ、AbyssianのDeathwatch、LyonarのDivineBondなどなど
言うに欠かない
ロープ(時間制限)に急かされない
このゲームには90秒の時間制限がある
確定で動かす場所やスペルなどは先に使ってしまい、行動の幅を狭めてから考えよう
Duelyst レビュー(First Impression)
少しやった点での評価だと理解したうえで御覧ください
DLページ:https://updates.counterplay.co/launcher
登録の時に「Redditpals」と入力すると、100Gが貰える
(このコードはRedditで公開されているので自分の招待コードではないことも明記しておく)
1.星による評価 どちらか
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品
2.どんなゲームか?
HSとチェスを合わせたようなゲーム
3.どんなところが良かったか?
綺麗なドットグラフィック
4.どんなところが悪かったか?
キャラクターを選択できているかがわかりづらい
5.個人的感想
DLページ:https://updates.counterplay.co/launcher
登録の時に「Redditpals」と入力すると、100Gが貰える
(このコードはRedditで公開されているので自分の招待コードではないことも明記しておく)
1.星による評価 どちらか
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品
2.どんなゲームか?
HSとチェスを合わせたようなゲーム
3.どんなところが良かったか?
綺麗なドットグラフィック
4.どんなところが悪かったか?
キャラクターを選択できているかがわかりづらい
5.個人的感想
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