2015年10月28日水曜日

Duelyst 攻略

Duelyst 攻略
基本だけど重要

大型ミニオンの法則
多くのマナを使って召喚したミニオンはステータスが良い
そのステータスを使って相手のミニオンを一方的に倒すことができれば、カード1枚分得したことになる
例 4/6 VS 8/8 = 0/0 vs 8/4
こうなると8/4ミニオンをタダ出ししたのと同じ効果である。

マナプールの奪い合い
このゲームは3つのマナプールが存在しており、そこにキャラクターが到達するとそのターンマナが+1される
序盤ではこのマナプールの奪い合いが予想されるが、
マナプールのためのミニオンにマナを消費していては、結局1マナミニオンしか置けないことになる
マナプールに近い場所にミニオンを設置し、次のターンに取得し中型ミニオンを召喚すれば、中盤を優位に動かせるだろう。

ミニオンを生かす
相手を殴るときにHPを3以上にして殴ろう、そうすればもう一度殴るチャンスができる

重めのデッキを作ろう
1コスミニオンや2コスミニオンは少なめで4567マナのステータス優秀なミニオンを投入しよう
軽いミニオンで勝負がつくことはほとんどなく、大型の一撃をいかに加えるかで勝敗がきまる。

除去スペルを温存しよう
除去スペルを軽いミニオンに打つのはやめよう。
その1枚で大型を倒すことが出来たかもしれない

安定したデッキとコンボデッキ
安定したカード、安定した除去、安定したマナカーブはGauntletで有効であるが、
ランク戦ではコンボデッキによる強力なアドバンテージ稼ぎが重要である。
Songhaiのスペルバーンデッキ、AbyssianのDeathwatch、LyonarのDivineBondなどなど
言うに欠かない

ロープ(時間制限)に急かされない
このゲームには90秒の時間制限がある
確定で動かす場所やスペルなどは先に使ってしまい、行動の幅を狭めてから考えよう

Duelyst レビュー(First Impression)

少しやった点での評価だと理解したうえで御覧ください
DLページ:https://updates.counterplay.co/launcher

登録の時に「Redditpals」と入力すると、100Gが貰える
(このコードはRedditで公開されているので自分の招待コードではないことも明記しておく)

1.星による評価 どちらか
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品

2.どんなゲームか?
HSとチェスを合わせたようなゲーム

3.どんなところが良かったか?
綺麗なドットグラフィック

4.どんなところが悪かったか?
キャラクターを選択できているかがわかりづらい

5.個人的感想
HSのバランスの良さが継承されているようでバランスは取れている
チェスの要素もカードの組み合わせで重要になったりする


2015年10月26日月曜日

混沌のルーシー レビュー

混沌のルーシー(DLページ)

1.星による評価
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品

2.どんなゲームか?
カードを使ってダンジョンを探索し、カードを集めながらダンジョンを攻略するゲーム
ダンジョン攻略をするためにデッキを組む必要があり、
ダンジョンクリアのためには移動用のカードが必要だが、
それだけでは戦闘に弱くなってしまったりするのでカードバランスを考える必要がある。
ダンジョンを探索するたびに手に入る金塊を使って、新たなカードを購入したり、
ダンジョンにあるギミックを作動させるアクションを購入したりできる。

3.どんなところが良かったか?
デッキに組んだカードがしっかり活躍すると楽しい
歯応えのある難易度

4.どんなところが悪かったか?
序盤でレアエネミーが出るとほぼ間違いなく殺される
混沌スロット(レベルアップごとにカード一枚貰える)でゴミアイテムが大量に手に入る

5.個人的感想
ゲームシステムに不満な点がほぼなく、完成された作品である。

アンディメンテ作のゲームといえば分かる人には分かるはず
アンディメンテの作品は独特な雰囲気でハマる人はハマるが、合わない人もいるかもしれない

このレビューを書くときは面白いのは間違いないがどう説明すればいいか考えさせられた
やってみないと面白さが分からないゲームの1つだろう

難易度は比較的に高いが、カードを集めれば難易度は徐々に下がってくるので、
難易度に悩まされるのは最初だけだろう

2015年10月20日火曜日

Dota2 Layout





Dota2 レイアウト 公開
https://drive.google.com/file/d/0B_0uLV6BsxEYMTZ4c3hwR2xCbnc/view?usp=sharing

1to5systemに乗っとってHeroを並べました

HardCarry
MidCarry
Offlane
Jungle
SemiSupport
HardSupport
+他
というふうにわかれています

これを見ながらピックすればバランスの良いチームが作れるはずです

Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\layoutsに突っ込みましょう

2015年9月21日月曜日

Factorio レビュー

Factorio レビュー

1.星による評価
2.どんなゲームか?
3.どんなところが良かったか?
4.どんなところが悪かったか?
5.個人的感想

1.星による評価
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品

2.どんなゲームか?
鉱石を採掘することやアイテムを運搬することなどを機械で自動化させるゲーム。

3.どんなところが良かったか?
工場を作成していって、全部自動化できた時にすごく満足できる。
見ているだけでも癒やされる。

4.どんなところが悪かったか?
SEやBGMが物足りなくアラートはとてもうるさい。
アップデート要素がかなり面倒

5.個人的感想
Demo版をプレイした後に迷わず購入した、かなり満足できるゲームだった。
自分はマイクラの工業化MODはあまり合わなかったが、このゲームは素材も自動で作ってくれるので煩わしいレシピを覚える必要が無い。
自動化なんて難しいと思う人も簡単に自動化ができるようになるので、ぜひともDemo版をプレイして欲しい。

2015年9月15日火曜日

Factorio 紹介

今回はFactorioの紹介です。

大事なこと:こんな紹介見てないでDemo版(無料)をプレイしよう

1.Factorioってどんなゲーム?
2.どんな人におすすめ?
3.難易度はどれくらい?
4.始めたては何をすればいい?
5.ライン全然作れないんだけど?


1.Factorioってどんなゲーム?
鉱石を掘って機械を作って、その機械で鉱石を掘って、その鉱石で別の機械を作れるようにアップデートして
という作業を繰り返すゲーム

マイクラの工業化MODみたいな感じで間違いないです。

2.どんな人におすすめ?
機械に自動で作業させるのが好きだったり、シムシティでみっちりとした都市を作る人におすすめ

3.難易度はどれくらい?
高め、マイクラの工業化MODよりはシンプルだけど頭を使う

4.始めたては何をすればいい?
オプションでLanguageを日本語にした後、キャンペーンを最初からやっていこう

5.ライン全然作れないんだけど
me too

2015年9月9日水曜日

Steam 買っとけリスト

:買った方がいい :とても買った方がいい 青:とてつもなく買った方がいい

Antichamber

Batman:Arkham City
Block'hood
Cities:SkyLines
Cloudbuilt
Don't Starve
Dungeon Defenders
Factorio
Far Cry 3
FTL:Faster Than Light
Infinifactory
KillingFloor
One Way Heroics
Papers,Please
Portal2
rymdkapsel
Risk of Rain
SpaceChem
XCOM:Enemy Unknown

2015年9月5日土曜日

Super Motherload レビュー

Super MotherLoad レビュー

評価:☆☆☆☆★
地下にある鉱石を採掘するゲーム

グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.5/1
システム:0.6/1
操作性:0.4/1
オリジナリティー:1.2/2
リプレイ性:1.0/2
合計:5.1/10

Flashゲームの中ではかなり有名なMotherloadのリメイク
鉱石を回収しそれを売ったお金で機体をアップグレードし、どんどん深層に迫っていくゲームだ。
ついつい没頭してしまうシンプルな作りで、作業好きな人はハマってしまうだろう。

良い点
1.シンプルな作りで没頭できる。
2.アップグレードがサクサクできる。
3.適度なベースのお陰で原作のような面倒な帰り道を体感しなくて良い。
4.特殊生成で一気に鉱石を取ることができる。

悪い点
1.BGMの作りが雑なこと(原作でもそうだったが)
2.値段に見合ってない。
3.壁にぶつかった時にダメージを食らうのがストレスになる
4.特殊生成が邪魔で一本道を作れなくて移動のストレスになる
5.原作のようなアップグレードの喜びが少ない

2015年8月31日月曜日

スプラトゥーン ダメージ計算機

:武器ダメージ

:攻撃ギア(メイン)

:攻撃ギア(サブ)

:防御ギア(メイン)

:防御ギア(サブ)



2015年8月21日金曜日

Splatoon 戦略

Splatoon 戦略

1:1交換(相打ち)
1:1交換をするためには相手より長い射程高い攻撃力が必要である。
スプラシューターを目安にどちらも劣っている武器は選ばないことがおすすめである。

1:1以上のプレイングをするためには強力なスペシャルを活用するとよい。
(スペシャルで1キルした後に相打ちを取れば達成できる)


ランチェスターの法則
ランチェスターの法則とは、
例えば戦力がA:B=4:3のとき、Aは戦闘に勝利し√(4^2-3^2)=2.6の戦力が残ることを意味する法則である。

4対3の戦闘で相手が1体だけ残ると思っているならば間違いである。


マッチング事故
ガチマッチはランダムなプレイヤーを選択してチームを構成するため
武器の種類がかぶることが発生する
この時、武器がかぶっても仕事ができるような武器を選択することは勝率を上げる要素になる。
チャージャーは事故ると大幅に仕事が減るので注意が必要である。


味方糞なんだけど理論
味方が弱くて負けることは往々にして発生する。
「ヤグラ乗れや」「なんで3体1で負けてんの?」「チャージャー3人とかいらんだろ」などなどである。
しかしながら味方にげんなりしてプレイングを雑にすることは勝率を下げる要因になる。
なるべく平常心で、イライラしてもプレイングだけは良くすることを心がけるとよいだろう。


ギアパワー選択
ギアパワーはもちろん勝利の役に立つものを選ぶべきである。
どれを選べばいいか分からない人は強ギアパワーランキングを参考にどうぞ
http://usirogame.blogspot.jp/2015/06/blog-post_22.html
つぎに武器に相性のいいギアパワーについて
リッターに攻撃力アップやローラーにイカニンジャなどである。
つぎにカウンターパワーである
スーパーセンサーにマーキングガード、確定数を変える防御アップなどである。