現在使ってるMechMage殺すDeck(FaceHunter変更)
http://goo.gl/tpZogZ
基本的にUndertakerDeathrattle→FaceHunter→AntiMechMage
って感じだからいろいろ混在してる
珍しいのは
ExplosiveTrapが2枚入ってること
ExploxiveSheepが入ってること
RaidLeaderが2枚入ってること
だと思う
ExplosiveTrapは盤面で負けていても効果を発揮する
ExplosiveSheepは低コストのミニオンと相性が悪いが、いるだけで相手は動けなくなる
Raid Leaderは弱いけど、ミニオンをならべてる盤面で+1ATKするのはとてつもなく強い
わりとヒーローパワーのために遅行戦略を取ることも多い
Faceだけど、Freezeさせることも出来るデッキという感じ
2015年2月17日火曜日
2015年2月13日金曜日
紅白太郎
-紅魔館の一室
フラン:ねぇねぇ魔理沙、絵本読んでよ
魔理沙:おお、いいぜ
昔々あるところにおじいさんとおばあさんが住んでいました。
おじいさんは山へ芝刈りに、
おばあさんは別世界に巫女を探しに行きました。
フラン:うんうん
おばあさん「あら、この子の魔力は逸材ね」
そう言って幻想郷にその子を持って帰りました
おじいさん「そのこはどうしたんじゃ?」
おばあさん「この子は魔力が優れているからいい巫女になるわ」
おじいさん「それは楽しみじゃ」
月日が立ちある噂を聞くようになりました
(近頃鬼ヶ島で鬼が人のお酒を盗んでいるらしい)
フラン:それは許されないわね!
桃太郎「私、鬼を懲らしめに行くわ!」
そう言って鬼ヶ島に向かうのであった
桃太郎「椛、紅魔館へ行くわよ」
犬「え?それ私の管轄じゃないんだけど・・・」
桃太郎「魔理沙、鬼を懲らしめたらお酒が貰えるわよ」
猿「おお、分かったぜ」
桃太郎「文、紅魔館へ遊びに行くわよ」
鳥「面白いもの撮れますかね・・・?」
こうして、犬、猿、鳥を連れ鬼ヶ島に向かうのであった。
桃太郎「ここが、紅魔館ね!」
門番鬼「あれ!?どうかしたんですか?」
桃太郎「問答無用!成敗!」
門番鬼「なんでー!?(ピチューン)」
桃太郎「出たわね咲夜!」
青鬼「何でそんなゾロゾロしてるのよ、メンツもよくわからないし」
桃太郎「問答無用!成敗!」
青鬼「私関係ないのに!(ピチューン)」
桃太郎「これで最後ね!レミリア!」
赤鬼「え?え?いきなりどうしたのよ?」
桃太郎「問答無用!成敗!」
赤鬼「う~!(ピチューン)」
桃太郎「レミリア、なんでお酒なんて盗んだの!?」
赤鬼「う~私盗んでなんかないよ」
桃太郎「お酒を無限に飲める萃香が盗むわけないし残りの鬼って言ったらアンタ以外いないでしょ?」
赤鬼「私お金あるからわざわざ盗まなくていいもん」
桃太郎「そういえばそうね・・・それじゃ誰が・・・」
おばあさん「霊夢!あなた人里からいつも妖怪退治してるからって酒樽持っていったわね?」
桃太郎「ああ牛車で運んでる人がいたから1つ貰ってきたのよ?」
赤鬼「・・・」
青鬼「・・・」
門番鬼「・・・」
桃太郎「あ、いや・・・これはほんの出来心で・・・」
鬼たち「問答無用!成敗!」
鳥「号外号外!酒樽を盗んだ鬼畜が退治されましたよ!」
こうして、本当の鬼は倒された
めでたしめでたし
フラン:ねぇねぇ魔理沙、絵本読んでよ
魔理沙:おお、いいぜ
昔々あるところにおじいさんとおばあさんが住んでいました。
おじいさんは山へ芝刈りに、
おばあさんは別世界に巫女を探しに行きました。
フラン:うんうん
おばあさん「あら、この子の魔力は逸材ね」
そう言って幻想郷にその子を持って帰りました
おじいさん「そのこはどうしたんじゃ?」
おばあさん「この子は魔力が優れているからいい巫女になるわ」
おじいさん「それは楽しみじゃ」
月日が立ちある噂を聞くようになりました
(近頃鬼ヶ島で鬼が人のお酒を盗んでいるらしい)
フラン:それは許されないわね!
桃太郎「私、鬼を懲らしめに行くわ!」
そう言って鬼ヶ島に向かうのであった
桃太郎「椛、紅魔館へ行くわよ」
犬「え?それ私の管轄じゃないんだけど・・・」
桃太郎「魔理沙、鬼を懲らしめたらお酒が貰えるわよ」
猿「おお、分かったぜ」
桃太郎「文、紅魔館へ遊びに行くわよ」
鳥「面白いもの撮れますかね・・・?」
こうして、犬、猿、鳥を連れ鬼ヶ島に向かうのであった。
桃太郎「ここが、紅魔館ね!」
門番鬼「あれ!?どうかしたんですか?」
桃太郎「問答無用!成敗!」
門番鬼「なんでー!?(ピチューン)」
桃太郎「出たわね咲夜!」
青鬼「何でそんなゾロゾロしてるのよ、メンツもよくわからないし」
桃太郎「問答無用!成敗!」
青鬼「私関係ないのに!(ピチューン)」
桃太郎「これで最後ね!レミリア!」
赤鬼「え?え?いきなりどうしたのよ?」
桃太郎「問答無用!成敗!」
赤鬼「う~!(ピチューン)」
桃太郎「レミリア、なんでお酒なんて盗んだの!?」
赤鬼「う~私盗んでなんかないよ」
桃太郎「お酒を無限に飲める萃香が盗むわけないし残りの鬼って言ったらアンタ以外いないでしょ?」
赤鬼「私お金あるからわざわざ盗まなくていいもん」
桃太郎「そういえばそうね・・・それじゃ誰が・・・」
おばあさん「霊夢!あなた人里からいつも妖怪退治してるからって酒樽持っていったわね?」
桃太郎「ああ牛車で運んでる人がいたから1つ貰ってきたのよ?」
赤鬼「・・・」
青鬼「・・・」
門番鬼「・・・」
桃太郎「あ、いや・・・これはほんの出来心で・・・」
鬼たち「問答無用!成敗!」
鳥「号外号外!酒樽を盗んだ鬼畜が退治されましたよ!」
こうして、本当の鬼は倒された
めでたしめでたし
2015年1月21日水曜日
Infinifactory レビュー
Infinifactory レビュー
評価:☆☆☆★★
3Dパズルゲーム 操作性はMinecraftに似ている。
グラフィック:0.5/1
始めやすさ:0.7/1
奥深さ:0.7/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.6/1
操作性:0.6/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1.3/2
合計:6.1/10
SpaceChemを3Dに拡張したようなゲーム難易度は高い
グラフィックやシステムはかなり単純明快なので始めやすい
気になった点は複数指定で移動や回転などが出来ないこと、
チュートリアルが終わった途端に難易度が急上昇すること
難易度の高いパズルゲームが好きな人は買ってよいでしょう。
※アーリーアクセス及び短時間のプレイですので評価は変更する可能性があります。
評価:☆☆☆★★
3Dパズルゲーム 操作性はMinecraftに似ている。
グラフィック:0.5/1
始めやすさ:0.7/1
奥深さ:0.7/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.6/1
操作性:0.6/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1.3/2
合計:6.1/10
SpaceChemを3Dに拡張したようなゲーム難易度は高い
グラフィックやシステムはかなり単純明快なので始めやすい
気になった点は複数指定で移動や回転などが出来ないこと、
チュートリアルが終わった途端に難易度が急上昇すること
難易度の高いパズルゲームが好きな人は買ってよいでしょう。
※アーリーアクセス及び短時間のプレイですので評価は変更する可能性があります。
2015年1月18日日曜日
Hearthstone Druid Arena Deck 1
Hearthstone Druid Arena Deck 1
http://www.hearthhead.com/deckbuilder#czza7zzt7zMr7zcn7zcl7zmh7zV17zRL7MRt7zaq7MbQ7zdq7zdL7zra7zwX7ziq7MiS7zuv7zj67Mnv7ze37zvB7zvC7zvS7MEt8q
6W3L(67%)
序盤にinnervateを引けると割りと勝てる
マリガンで大型ばっかで負けることもあった
http://www.hearthhead.com/deckbuilder#czza7zzt7zMr7zcn7zcl7zmh7zV17zRL7MRt7zaq7MbQ7zdq7zdL7zra7zwX7ziq7MiS7zuv7zj67Mnv7ze37zvB7zvC7zvS7MEt8q
6W3L(67%)
序盤にinnervateを引けると割りと勝てる
マリガンで大型ばっかで負けることもあった
2015年1月16日金曜日
地球の子 part1
着ても着ても寒さが身にしみる真冬のある日
唯一の生きがいとなった白菜畑の手入れを終え、帰る道
いつもの風景、いつもの雑木林にいつもでは見ないであろうものが落ちていた
傍から見ると、丸い保育器のようなものがあった。
いや、保育器に入っているのが赤ん坊ならばその言葉も適切だっただろう。
「何が落ちているんじゃ?」
気持ちだけは若くいようとしても言葉は完全に老人になっていることを心底悲しく思う。
「これは・・・保育器かの?」
保育器・・・普段使わない言葉だけに、捻り出すのにも時間がかかる。
「ムム!中に人がいるではないか!」
極寒の中に人がいることに代わり映えのしない日常に慣れていた心が驚く。
「とても寒そうじゃ・・・早く出してやらんと・・・」
機械など今やほとんど触ることがなく、壊れた場合でも業者に頼む人間となってしまった今
どのボタンでこのガラスケースを開けることが出来るかなどわからない
「・・・やむを得まい」
結局、保育器を家まで持って帰ることにした。
いつもなら行政機関にでも連絡するところなのにそうしなかったのは、
人がいたことに驚いていたからだろうか・・・?
帰り道、おおよそ500mほどだが、よぼよぼとなった体にはとてもつらく、更には慣れない保育器を引っ張って帰っている。
しかし、無我夢中で引っ張ってるうちに見慣れた"うち"に帰ってこれた。
「どうやって中に入れたものか・・・」
そんな心配をよそに、玄関から入れることが出来た
「ふぅ」
ここ1年で一番疲れただろう
「冷えてもなるまい」
これは自分の体に言ったのかもしれない。
そう言いながらガスストーブに火をつける。
保育器を部屋の中に入れ、近すぎない位置に配置した。
「どうすればよいものか・・・」
そう言いながら保育器を物色する。
雑木林にいた時は焦っていたためかよく見ていなかったが、中に入っている子
白髪・・・いや、自分のような白髪ではなく銀髪、何なら白金髪と言ってもいいような綺麗な髪
「日本人ではないのか・・・?」
そうなると困ったものだ、今や日本語ですら不自由になっているというのに、外国語など喋れたものではない
容姿はおおよそ小学生だろうか?
外国人だから、もしかしたら幼稚園児くらいかもしれない
だとしても保育器に入っているのは不自然だ
そんなことを考えながら保育器を探っていると開閉用のボタンみたいなものがあった
何でこんなものすら気づかなかったのだろう
と言っても、あの雑木林で屈むことなど無かっただろうから見つけることは出来なかっただろう。
ここで葛藤が生じる
本当に開くべきだろうか?行政の者に渡したほうが良いのだろうか?
開いた場合はどうだろう?
身寄りが無い老人とは言え60まで働いて貯めた貯金がある。
この子の面倒を見ることは出来るだろう。
行政の者に渡した場合はどうだろう?
この子は児童養護施設に預けられるだろう。
そしてどうなるのだ?引き取りたいというものが現れればちゃんと育つことができるが・・・
そう考えたところで考えは決まった。
そしてトロくなった腕で開閉ボタンを押すのだった。
続く
唯一の生きがいとなった白菜畑の手入れを終え、帰る道
いつもの風景、いつもの雑木林にいつもでは見ないであろうものが落ちていた
傍から見ると、丸い保育器のようなものがあった。
いや、保育器に入っているのが赤ん坊ならばその言葉も適切だっただろう。
「何が落ちているんじゃ?」
気持ちだけは若くいようとしても言葉は完全に老人になっていることを心底悲しく思う。
「これは・・・保育器かの?」
保育器・・・普段使わない言葉だけに、捻り出すのにも時間がかかる。
「ムム!中に人がいるではないか!」
極寒の中に人がいることに代わり映えのしない日常に慣れていた心が驚く。
「とても寒そうじゃ・・・早く出してやらんと・・・」
機械など今やほとんど触ることがなく、壊れた場合でも業者に頼む人間となってしまった今
どのボタンでこのガラスケースを開けることが出来るかなどわからない
「・・・やむを得まい」
結局、保育器を家まで持って帰ることにした。
いつもなら行政機関にでも連絡するところなのにそうしなかったのは、
人がいたことに驚いていたからだろうか・・・?
帰り道、おおよそ500mほどだが、よぼよぼとなった体にはとてもつらく、更には慣れない保育器を引っ張って帰っている。
しかし、無我夢中で引っ張ってるうちに見慣れた"うち"に帰ってこれた。
「どうやって中に入れたものか・・・」
そんな心配をよそに、玄関から入れることが出来た
「ふぅ」
ここ1年で一番疲れただろう
「冷えてもなるまい」
これは自分の体に言ったのかもしれない。
そう言いながらガスストーブに火をつける。
保育器を部屋の中に入れ、近すぎない位置に配置した。
「どうすればよいものか・・・」
そう言いながら保育器を物色する。
雑木林にいた時は焦っていたためかよく見ていなかったが、中に入っている子
白髪・・・いや、自分のような白髪ではなく銀髪、何なら白金髪と言ってもいいような綺麗な髪
「日本人ではないのか・・・?」
そうなると困ったものだ、今や日本語ですら不自由になっているというのに、外国語など喋れたものではない
容姿はおおよそ小学生だろうか?
外国人だから、もしかしたら幼稚園児くらいかもしれない
だとしても保育器に入っているのは不自然だ
そんなことを考えながら保育器を探っていると開閉用のボタンみたいなものがあった
何でこんなものすら気づかなかったのだろう
と言っても、あの雑木林で屈むことなど無かっただろうから見つけることは出来なかっただろう。
ここで葛藤が生じる
本当に開くべきだろうか?行政の者に渡したほうが良いのだろうか?
開いた場合はどうだろう?
身寄りが無い老人とは言え60まで働いて貯めた貯金がある。
この子の面倒を見ることは出来るだろう。
行政の者に渡した場合はどうだろう?
この子は児童養護施設に預けられるだろう。
そしてどうなるのだ?引き取りたいというものが現れればちゃんと育つことができるが・・・
そう考えたところで考えは決まった。
そしてトロくなった腕で開閉ボタンを押すのだった。
続く
2015年1月5日月曜日
2015年1月3日土曜日
The Elder Scrolls V:Skyrim レビュー
評価:☆☆☆☆★
戦闘民族には退屈なゲーム
グラフィック:0.7/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.4/1
操作性:0.4/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1/2
合計:5.1/10
誰もが知ってる大御所Skyrim
昔やってつまらなかったので、敬遠していたがおすすめしている人がいたので買ってみた
相変わらず、戦闘がとてつもなくつまらない
操作性UIが悪く使うたびに気分が悪くなる
グラフィックは綺麗
MODが豊富らしいので、それらを改善するものがあればましになるかもしれない
戦闘民族には退屈なゲーム
グラフィック:0.7/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.4/1
操作性:0.4/1
ゲーム性:1.1/2
リプレイ性:1/2
合計:5.1/10
誰もが知ってる大御所Skyrim
昔やってつまらなかったので、敬遠していたがおすすめしている人がいたので買ってみた
相変わらず、戦闘がとてつもなくつまらない
操作性UIが悪く使うたびに気分が悪くなる
グラフィックは綺麗
MODが豊富らしいので、それらを改善するものがあればましになるかもしれない
2014年12月31日水曜日
QuakeLive レビュー
評価:☆☆☆☆★
スポーツ系FPS
大御所から生まれた凡作
グラフィック:0.4/1
始めやすさ:0.6/1
奥深さ:0.6/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.5/1
操作性:0.4/1
ゲーム性:09/2
リプレイ性:1.1/2
合計:5.1/10
Quakeシリーズが無料で出来るようになった
スポーツ系FPSとしてはテンポが悪すぎる
武器バランスも悪く
Warsowにほとんどの面で劣っている
結論:Warsowやったほうがよくね?
スポーツ系FPS
大御所から生まれた凡作
グラフィック:0.4/1
始めやすさ:0.6/1
奥深さ:0.6/1
メタ的要素:0.6/1
システム:0.5/1
操作性:0.4/1
ゲーム性:09/2
リプレイ性:1.1/2
合計:5.1/10
Quakeシリーズが無料で出来るようになった
スポーツ系FPSとしてはテンポが悪すぎる
武器バランスも悪く
Warsowにほとんどの面で劣っている
結論:Warsowやったほうがよくね?
2014年12月28日日曜日
Pixel Piracy レビュー
評価:☆☆☆☆☆ 選外
意味不明系横スクロールアクション(アクションですらない)
グラフィック:0.4/1
始めやすさ:0.3/1
奥深さ:0.5/1(すぐやめたから不明)
メタ的要素:0.3/1
システム:0/1
操作性:0/1
ゲーム性:0/2
リプレイ性:0/2
合計:1.5/10
ゴミみたいなゴミ
意味の分からんUI&操作性
何が敵で何が見方かもわからない
説明が全くなくどうやったら攻撃するのかもわからない
超絶ゴミだった
意味不明系横スクロールアクション(アクションですらない)
グラフィック:0.4/1
始めやすさ:0.3/1
奥深さ:0.5/1(すぐやめたから不明)
メタ的要素:0.3/1
システム:0/1
操作性:0/1
ゲーム性:0/2
リプレイ性:0/2
合計:1.5/10
ゴミみたいなゴミ
意味の分からんUI&操作性
何が敵で何が見方かもわからない
説明が全くなくどうやったら攻撃するのかもわからない
超絶ゴミだった
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