今回はFactorioの紹介です。
大事なこと:こんな紹介見てないでDemo版(無料)をプレイしよう
1.Factorioってどんなゲーム?
2.どんな人におすすめ?
3.難易度はどれくらい?
4.始めたては何をすればいい?
5.ライン全然作れないんだけど?
1.Factorioってどんなゲーム?
鉱石を掘って機械を作って、その機械で鉱石を掘って、その鉱石で別の機械を作れるようにアップデートして
という作業を繰り返すゲーム
マイクラの工業化MODみたいな感じで間違いないです。
2.どんな人におすすめ?
機械に自動で作業させるのが好きだったり、シムシティでみっちりとした都市を作る人におすすめ
3.難易度はどれくらい?
高め、マイクラの工業化MODよりはシンプルだけど頭を使う
4.始めたては何をすればいい?
オプションでLanguageを日本語にした後、キャンペーンを最初からやっていこう
5.ライン全然作れないんだけど
me too
2015年9月15日火曜日
2015年9月9日水曜日
Steam 買っとけリスト
赤:買った方がいい 緑:とても買った方がいい 青:とてつもなく買った方がいい
Antichamber
Batman:Arkham City
Block'hood
Cities:SkyLines
Cloudbuilt
Don't Starve
Dungeon Defenders
Factorio
Far Cry 3
FTL:Faster Than Light
Infinifactory
KillingFloor
One Way Heroics
Papers,Please
Portal2
rymdkapsel
Risk of Rain
SpaceChem
XCOM:Enemy Unknown
Antichamber
Batman:Arkham City
Block'hood
Cities:SkyLines
Cloudbuilt
Don't Starve
Dungeon Defenders
Factorio
Far Cry 3
FTL:Faster Than Light
Infinifactory
KillingFloor
One Way Heroics
Papers,Please
Portal2
rymdkapsel
Risk of Rain
SpaceChem
XCOM:Enemy Unknown
2015年9月5日土曜日
Super Motherload レビュー
評価:☆☆☆☆★
地下にある鉱石を採掘するゲーム
グラフィック:0.6/1
始めやすさ:0.4/1
奥深さ:0.5/1
メタ的要素:0.5/1
システム:0.6/1
操作性:0.4/1
オリジナリティー:1.2/2
リプレイ性:1.0/2
合計:5.1/10
Flashゲームの中ではかなり有名なMotherloadのリメイク
鉱石を回収しそれを売ったお金で機体をアップグレードし、どんどん深層に迫っていくゲームだ。
ついつい没頭してしまうシンプルな作りで、作業好きな人はハマってしまうだろう。
良い点
1.シンプルな作りで没頭できる。
2.アップグレードがサクサクできる。
3.適度なベースのお陰で原作のような面倒な帰り道を体感しなくて良い。
4.特殊生成で一気に鉱石を取ることができる。
悪い点
1.BGMの作りが雑なこと(原作でもそうだったが)
2.値段に見合ってない。
3.壁にぶつかった時にダメージを食らうのがストレスになる
4.特殊生成が邪魔で一本道を作れなくて移動のストレスになる
5.原作のようなアップグレードの喜びが少ない
2015年8月31日月曜日
2015年8月21日金曜日
Splatoon 戦略
Splatoon 戦略
1:1交換(相打ち)
1:1交換をするためには相手より長い射程高い攻撃力が必要である。
スプラシューターを目安にどちらも劣っている武器は選ばないことがおすすめである。
1:1以上のプレイングをするためには強力なスペシャルを活用するとよい。
(スペシャルで1キルした後に相打ちを取れば達成できる)
ランチェスターの法則
ランチェスターの法則とは、
例えば戦力がA:B=4:3のとき、Aは戦闘に勝利し√(4^2-3^2)=2.6の戦力が残ることを意味する法則である。
4対3の戦闘で相手が1体だけ残ると思っているならば間違いである。
マッチング事故
ガチマッチはランダムなプレイヤーを選択してチームを構成するため
武器の種類がかぶることが発生する
この時、武器がかぶっても仕事ができるような武器を選択することは勝率を上げる要素になる。
チャージャーは事故ると大幅に仕事が減るので注意が必要である。
味方糞なんだけど理論
味方が弱くて負けることは往々にして発生する。
「ヤグラ乗れや」「なんで3体1で負けてんの?」「チャージャー3人とかいらんだろ」などなどである。
しかしながら味方にげんなりしてプレイングを雑にすることは勝率を下げる要因になる。
なるべく平常心で、イライラしてもプレイングだけは良くすることを心がけるとよいだろう。
ギアパワー選択
ギアパワーはもちろん勝利の役に立つものを選ぶべきである。
どれを選べばいいか分からない人は強ギアパワーランキングを参考にどうぞ
http://usirogame.blogspot.jp/2015/06/blog-post_22.html
つぎに武器に相性のいいギアパワーについて
リッターに攻撃力アップやローラーにイカニンジャなどである。
つぎにカウンターパワーである
スーパーセンサーにマーキングガード、確定数を変える防御アップなどである。
1:1交換(相打ち)
1:1交換をするためには相手より長い射程高い攻撃力が必要である。
スプラシューターを目安にどちらも劣っている武器は選ばないことがおすすめである。
1:1以上のプレイングをするためには強力なスペシャルを活用するとよい。
(スペシャルで1キルした後に相打ちを取れば達成できる)
ランチェスターの法則
ランチェスターの法則とは、
例えば戦力がA:B=4:3のとき、Aは戦闘に勝利し√(4^2-3^2)=2.6の戦力が残ることを意味する法則である。
4対3の戦闘で相手が1体だけ残ると思っているならば間違いである。
マッチング事故
ガチマッチはランダムなプレイヤーを選択してチームを構成するため
武器の種類がかぶることが発生する
この時、武器がかぶっても仕事ができるような武器を選択することは勝率を上げる要素になる。
チャージャーは事故ると大幅に仕事が減るので注意が必要である。
味方糞なんだけど理論
味方が弱くて負けることは往々にして発生する。
「ヤグラ乗れや」「なんで3体1で負けてんの?」「チャージャー3人とかいらんだろ」などなどである。
しかしながら味方にげんなりしてプレイングを雑にすることは勝率を下げる要因になる。
なるべく平常心で、イライラしてもプレイングだけは良くすることを心がけるとよいだろう。
ギアパワー選択
ギアパワーはもちろん勝利の役に立つものを選ぶべきである。
どれを選べばいいか分からない人は強ギアパワーランキングを参考にどうぞ
http://usirogame.blogspot.jp/2015/06/blog-post_22.html
つぎに武器に相性のいいギアパワーについて
リッターに攻撃力アップやローラーにイカニンジャなどである。
つぎにカウンターパワーである
スーパーセンサーにマーキングガード、確定数を変える防御アップなどである。
2015年8月18日火曜日
第15回MMD杯 私的ランキング
気になった動画を100本くらい見た中からおすすめを紹介
全部見て損なし
全部見て損なし
1位
【第15回MMD杯本選】永夜筝【東方MMD】
【第15回MMD杯本選】永夜筝【東方MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26938632
とてつもない雰囲気をもっていてふつくしい
2位
【第15回MMD杯本選】 ZELDA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26955080
3位
【第15回MMD杯本選】博麗霊夢はたいへんです
【第15回MMD杯本選】 ZELDA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26955080
素晴らしいアクションと雰囲気
3位
【第15回MMD杯本選】魔理沙の恋の2-4-11【東方】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26945349
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26945349
魔理沙ちゃんかわいいヤッター
【第15回MMD杯本選】 止まない雨 【MMD艦これ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26886949
時雨の表情がとても良く出来ていて違和感を全く感じなかった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26935621
霊夢ちゃんかわいいヤッター
【第15回MMD杯本選】質感すげぇ 神崎蘭子でFREELY TOMORROW
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26951465
質感も素晴らしいが背景がよかった
質感も素晴らしいが背景がよかった
【第15回MMD杯本選】ダンまちのOPを少しだけ再現してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26949695
モーションを別々で作っていてそれが各キャラにマッチしていた
【第15回MMD杯本選】ルーミアでありがとうの歌【Ricotte】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26942649
ルーミアちゃんかわいいやったー
【第15回MMD杯本選】 drop pop candy あまゆさんver《モーション配布あり》
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26938633
きれいなモーションだった使う人は間違いなく出てくるだろう
【第15回MMD杯本選】 決戦!戦艦棲姫戦 【艦これ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26920362
見せたいものを見せようという気概を感じる。
2015年8月12日水曜日
スプラシューターコラボ 考察
シューコラの強み
1.火力がある
近距離~中距離まではメインが優秀な火力となり
遠距離ではスペシャルのスーパーショットが輝く
2.キューバンボム
キューバンボムはボムの中で最高の使い勝手を誇る
くっつくという特性でどんなところにも置くことができ、
また爆発までの時間を使えば同時攻撃できたり、道を寸断させることができる。
3.役割の広さ(マッチング事故が起きにくい)
攻撃、防衛、支援どれをとっても十分な仕事をでき、
役割が尖っていないためどのような状況でも活躍できる。
シューコラの動き
1.攻撃的(オフェンシブ)
メインは確定3発なので先手が取れればほぼ撃ち勝てる
スペシャルは射程が長く、見えないところで準備すれば1killをもっていける。
2.防衛的(ディフェンシブ)
キューバンボムを主軸に相手の進路を塞いで通れなくする。
射程が勝っている相手ならば、メインを打ち続けるだけでも完封できる。
3.支援的(サポーティブ)
進路作成、ジャンプ地点、塗りがこれに該当する。
塗りは若干弱いもののそれでも十分な塗り性能を持っているので
支援的な動きは難しくないだろう。劣勢時には支援を優先し死なないことを心がける。
1.火力がある
近距離~中距離まではメインが優秀な火力となり
遠距離ではスペシャルのスーパーショットが輝く
2.キューバンボム
キューバンボムはボムの中で最高の使い勝手を誇る
くっつくという特性でどんなところにも置くことができ、
また爆発までの時間を使えば同時攻撃できたり、道を寸断させることができる。
3.役割の広さ(マッチング事故が起きにくい)
攻撃、防衛、支援どれをとっても十分な仕事をでき、
役割が尖っていないためどのような状況でも活躍できる。
シューコラの動き
1.攻撃的(オフェンシブ)
メインは確定3発なので先手が取れればほぼ撃ち勝てる
スペシャルは射程が長く、見えないところで準備すれば1killをもっていける。
2.防衛的(ディフェンシブ)
キューバンボムを主軸に相手の進路を塞いで通れなくする。
射程が勝っている相手ならば、メインを打ち続けるだけでも完封できる。
3.支援的(サポーティブ)
進路作成、ジャンプ地点、塗りがこれに該当する。
塗りは若干弱いもののそれでも十分な塗り性能を持っているので
支援的な動きは難しくないだろう。劣勢時には支援を優先し死なないことを心がける。
2015年8月8日土曜日
プライムシューター 考察
プライムシューター考察
1.ギアパワー候補
インク効率アップ(メイン)
インク効率アップ(サブ)
インク回復力
ヒト移動速度アップ
イカ移動速度アップ
スペシャル増加量アップ
スタートダッシュ
カムバック△
マーキングガード◯
イカニンジャ
ボムサーチ
安全シューズ◯
ステルスジャンプ
マーキングガードと安全シューズは優良である。
カムバックは選択しても良いが、他のギアパワーも優秀なのでどちらでもよい
サブパワーに何を選択するかは
インク効率アップ(メイン)
ヒト移動速度アップ
イカ移動速度アップ
の3つが候補になるだろう。
2.立ち回り
プライムシューターはバランスが良い中~遠射程武器で、
どのような立ち回りでも柔軟に合わせることができる。
短射程の武器には射程の長さを押し付けることができ、
チャージャー相手にも火力があるので戦うことができる。
サブのスプラッシュボムは引きこもっている相手への致命打となりえ、
スペシャルのトルネードはガチマッチの逆転やナワバリでのブザービーターとして活躍する。
もちろんチャージャーやあまごいダイナモにも有効である。
1.ギアパワー候補
インク効率アップ(メイン)
インク効率アップ(サブ)
インク回復力
ヒト移動速度アップ
イカ移動速度アップ
スペシャル増加量アップ
スタートダッシュ
カムバック△
マーキングガード◯
イカニンジャ
ボムサーチ
安全シューズ◯
ステルスジャンプ
マーキングガードと安全シューズは優良である。
カムバックは選択しても良いが、他のギアパワーも優秀なのでどちらでもよい
サブパワーに何を選択するかは
インク効率アップ(メイン)
ヒト移動速度アップ
イカ移動速度アップ
の3つが候補になるだろう。
2.立ち回り
プライムシューターはバランスが良い中~遠射程武器で、
どのような立ち回りでも柔軟に合わせることができる。
短射程の武器には射程の長さを押し付けることができ、
チャージャー相手にも火力があるので戦うことができる。
サブのスプラッシュボムは引きこもっている相手への致命打となりえ、
スペシャルのトルネードはガチマッチの逆転やナワバリでのブザービーターとして活躍する。
もちろんチャージャーやあまごいダイナモにも有効である。
2015年8月7日金曜日
音楽の低評価とお気に入り
これは素晴らしいものかどうかと判断する前に基本的な内容をチェック
それができた後、音楽性でお気に入り登録するか判断する
--評価
-時間設定
イントロ(15秒以内に入る)
メロディー(60秒以内に入る)
サビ(90秒以内に入る)
これを満たしていない場合、即低評価
-曲
イントロ:引きこむ力
メロディー:サビへの繋ぎ
サビ:盛り上がり
3つ全てダメな場合、即低評価
-ボーカル
声量:声の大きさ
技量:歌い方、歌の上手さ
お気に入り登録にはほぼ必須
-バランス
展開:単調でない
音量:ボーカルよりBGMが大きくてはいけない
お気に入り登録にはほぼ必須
それができた後、音楽性でお気に入り登録するか判断する
--評価
-時間設定
イントロ(15秒以内に入る)
メロディー(60秒以内に入る)
サビ(90秒以内に入る)
これを満たしていない場合、即低評価
-曲
イントロ:引きこむ力
メロディー:サビへの繋ぎ
サビ:盛り上がり
3つ全てダメな場合、即低評価
-ボーカル
声量:声の大きさ
技量:歌い方、歌の上手さ
お気に入り登録にはほぼ必須
-バランス
展開:単調でない
音量:ボーカルよりBGMが大きくてはいけない
お気に入り登録にはほぼ必須
2015年7月30日木曜日
なぜ人を殺してはいけないか? 考察
この考察は、
「なぜ人を殺してはいけないのかゆっくり解説」 byリング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26806783
に影響されて考察した文章である。
前情報
1.人を殺してはいけない
2.人を殺してもよい
"2."の人を殺してもよい理由等については考察しない
人を殺してはいけない理由
a.法律で決まっているから
b.種の存続が危ぶまれるから
a.法律で決まっているから
→なぜ法律で殺人が禁じられているのか
→→法律は人間の社会生活を円滑に行うために作られる
a結論「人を殺すと円滑な社会生活が阻害されるから」
b.種の存続が危ぶまれるから
→種の存続が危ぶまれることがなぜ、殺人をしてはいけない理由になるのか
→→種の存続を危ぶんだ個体が存続し、種の存続を疎かにした個体は淘汰されたから
b結論「殺人を承認した個体は淘汰されたから」
a,bどちらとも種の存続、社会の継続が重要視されている
動画でも述べられていたが、これは個体や個人として考察した場合にはなりたたず
万能とは言いがたい理論である。
総評:aは自分が考えたことなのである程度の考察はできるがbは適当だった
「なぜ人を殺してはいけないのかゆっくり解説」 byリング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26806783
に影響されて考察した文章である。
前情報
1.人を殺してはいけない
2.人を殺してもよい
"2."の人を殺してもよい理由等については考察しない
人を殺してはいけない理由
a.法律で決まっているから
b.種の存続が危ぶまれるから
a.法律で決まっているから
→なぜ法律で殺人が禁じられているのか
→→法律は人間の社会生活を円滑に行うために作られる
a結論「人を殺すと円滑な社会生活が阻害されるから」
b.種の存続が危ぶまれるから
→種の存続が危ぶまれることがなぜ、殺人をしてはいけない理由になるのか
→→種の存続を危ぶんだ個体が存続し、種の存続を疎かにした個体は淘汰されたから
b結論「殺人を承認した個体は淘汰されたから」
a,bどちらとも種の存続、社会の継続が重要視されている
動画でも述べられていたが、これは個体や個人として考察した場合にはなりたたず
万能とは言いがたい理論である。
総評:aは自分が考えたことなのである程度の考察はできるがbは適当だった
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