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2016年11月21日月曜日

シャドウバース チートカード

エルフ
リノセウス
そのまま出すとクイックブレーダーと同等、1枚出すとノーヴィストルーパーと同等
2枚出すとデモンストライクと同等と普通のバーストカードと同じくらいのスペックがあり
枚数を増やすと爆発的にバーストダメージが増えていく
エルフのバウンスカードとも相性がよくダメージを複数回重ねることも可能である。

エンシェントエルフ
まず、素のスペックが3マナ2/3守護でとてつもなく優秀である。
それに加え味方をバウンスすることで1枚毎に+1+1されるのはとてつもなく強力である。
+1+1の能力はシャドウバースでは1マナの価値があり、それが最大4回発動すると4マナ分の能力を得たのと同等である。
さらにエルフではバウンス効果が有用に働くことがあるのでそれもメリットである。
シャドウバースで1番のぶっ壊れカードと言っても問題ないだろう。

クリスタリアプリンセス・ティア
素のスペックは5マナ1/1+4/4でそこまで弱くないが、
2枚を出していると4/4が6/6守護+突撃を持つというとんでもカードになる。
後攻であれば4マナで0マナフェアリーを2枚作れるので、5ターン目に1/1+6/6になりアドバンテージを取ることが出来る。
7ターン目に1マナ1マナティアの流れでも実質7マナ7/7を出せるので頭がおかしいスペックである。

エルフナイト・シンシア
6マナ5/6というステータスはバニラテストをクリアしている。
それに加え味方が攻撃するたび攻撃が+1される能力、さらに進化時にフェアリーを2体並べる効果も持っている。
攻撃+1は盤面を並べるエルフとは相性がよくシンシアを出すことで殴り勝つことも出来る
進化後のフェアリーも無視できないため相手は資源を費やさなければならない


ビショップ
獣姫の呼び声
2マナで3ターン後に2/1疾走と4/4を出すアミュレット
アミュレットはほとんどのカードで対処が不可能で疑似ステルスのような能力である。
5ターン目にこのスペックはとても強力である。


ロイヤル
フローラルフェンサー
4マナ3/4という能力は標準的なスペックだが、
進化時に1/1と2/2を追加で出すのはとても強力である。
1/1は1マナ相当、2/2は2マナ相当で3マナ分のアドバンテージを作り出している。

海底都市王・乙姫
6マナで3/4+開いている場に1/2を召喚する。
盤面が空だと7/12相当のスペックを持つことになり強くないはずがない
後述のセージコマンダーとのシナジーも素晴らしい

セージコマンダー
6マナ4/6というスペックは弱くはなく
それに加え場のフォロワーに+1+1与えるのは強力である。


2016年9月26日月曜日

新カードの追加でミッドレンジネクロはどうなるか

1.蝿の王の基本情報



蝿の王 7マナ 4/4
ファンファーレと自分のターン開始時、絶速の甲虫、絶死の毒蜂、絶護の魔蠍の中から、ランダムに1体を出す。











絶速の甲虫 4マナ 2/3
疾走 ドレイン











絶死の毒蜂 4マナ 3/2
突進 必殺












絶護の魔蠍 4マナ 4/4
守護










蝿の王は本体のスタッツは低いものの、召喚するしもべが強力です。
絶速は2点バーストとして、絶死は相手のフォロワーを除去し、絶護は盤面の制圧力が高い
ミッドレンジネクロに足りなかった7マナを十分に埋める事ができるカードでしょう。

2.蝿の王をデッキに何枚入れるか

これはかなり難しい問題で、今も悩んでいますが2枚が無難じゃないかと思います。
1枚が一番慎重で一番活躍できると思いますが、蝿の王が欲しいときにも来ないと思います。
2枚か3枚かは迷うところだと思います。
自分は2枚で様子見して、3枚目は自由枠と考えることにしました。

3.ケリドウェンの基本情報

ケリドウェン 5マナ 5/4
進化時 このバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーをランダムに1体選択し、それと同名のフォロワーを場に出す。










ケリドウェンは進化時にそれまでに死んだコスト最大のカードを復活させる。
進化権を使わないと効果が発動しないので進化権の使用先を考える必要が少しあります。

4.ケリドウェンをデッキに何枚入れるか

蝿の王以上に難しい問題です。
何故かと言うと5マナにはケルベロスがあり、4マナに似た効果のウルズがいるからです。
さらに!ケリドウェンとのシナジーが良いカードにゴブリンマウントデーモンがあり5マナです。
自分は1積みか3積みになると思います。
1積みは安定した活躍ができ腐ることがなく
3積みはシナジーを最大まで受けることが出来ます。

ウルズ2,ケリドウェン3,GMD3もしくは
ウルズ1,ケリドウェン1,GMD2,ケルベロス3と言う形になるかと思います。

5.死霊の宴

3マナ アミュレット カウントダウン2 
ファンファーレ 自分の墓地を+13する。
ラストワード 自分の墓地を0にする。










墓地を+13することでネクロマンス消費の大きいカードを入れることができるようになるかもしれない
1枚くらいならデッキに入れてもいいかと思いましたが、現状でも墓地にそこまで困っていないので
自分は入れないです。入れるとしても1枚でしょう。

6.魂の再利用

3マナ アミュレット カウントダウン2
自分のターン終了時、カードを1枚引く。
自分がネクロマンスするたび、カウントダウンを1遅らせる。










3マナ2ドローという悪くない性能に加え、ネクロマンスで更にドローが増える。
ミッドレンジネクロはドローのためにソウルコンバージョンやスカルウィドウを入れていたが、
それらを抜いて他のカードを入れることが可能になる。
このカードはファントムハウルとのシナジーが良いが、入れるかどうかは人による
自分は魂の再利用2:ファントムハウル1で様子を見ようと思います。

7.ハンプティ・ダンプティ

ハンプティ・ダンプティ 4マナ 3/3
進化時 お互いのフォロワーすべてに3ダメージ(このフォロワーも含める。)











4マナで召喚し進化を使うことで盤面全体に3ダメージを与えるカード
このカードはアグロの勢いを一旦殺すことができるが、4マナ+進化権は結構な重りになります。
相手の盤面を潰しても相手のターンからなのでアグロ以外には効果が薄く安定した性能とはいえないと思います。
デッキに入れるとしても1枚でしょうそれ以上来ても腐るだけです。

8.ユニコーンの踊り手・ユニコ


ユニコーンの踊り手・ユニコ 2マナ 2/2
自分のターン開始時、自分のリーダーを2回復。











2マナ2/2という十分なステータスに加え、強力な能力を持っている。
ターン開始時に自分のリーダーを2回復するということは、それまでの2以下の攻撃が無効化されると同義である。
よってアグロには強力なカウンターとなる。
とても強力なカードなので3積み以外はありえないです。



これらすべてを考慮した結果
2.レッサーマミー 3
2.スパルトイサージェント 3
2.ユニコーンの踊り手・ユニコ 3
2.消えぬ怨恨  3
3.スケルトンナイト  3
3.魂の再利用  2
3.ネクロエレメンタラー 1
4.地獄の解放者  3
4.ウルズ  2
4.悪戯なネクロマンサー  2
5.ゴブリンマウントデーモン 3
5.ケリドウェン  2
6.死の祝福 3
7.蝿の王 2
8.デュエリスト・モルディカイ    2

このようなデッキになりました。

2016年9月2日金曜日

シャドウバース レビュー


シャドウバース レビュー

1.星による評価
☆☆☆★★:良作、安心しておすすめできる作品

2.どんなゲームか?
Hearthstoneのヒーローパワーが進化というシステムに置き換わったゲーム

3.どんなところが良かったか?
カードゲームとしてのバランスは取れておりシステムも悪いところが見当たらない
課金がそこまで必要じゃない(リセマラすると良い)

4.どんなところが悪かったか?
回線やアプリが不安定でよく落ちる?(タブレットではそんなに落ちない)
Hearthstoneとほとんど同じなので飽きが早い

5.個人的感想
初期にアカウント乗っ取りをすることが可能ということが発覚し
評判は地に落ちた。
そこからは奇抜な人しかやらなかったが、悪いところが見当たらず、
ゲームとしてのバランスが取れていることから支持者が徐々に増えていった。

例えばFPSみたいに脳汁出しながらプレイするゲームではなく、暇な時間に落ち着いてプレイするゲームだと思う。
課金はなくてもいいが、しっかりとしたデッキを組もうとするならばかなりの課金が必要になる。

無料なのでやってみて合わないと思ったらやめればいいと思う。

2016年8月28日日曜日

2Pickで平均3勝ない人に捧ぐアリーナ講座

シャドウバース 2pick 平均3勝

平均3勝は基本的に誰でも出来ます。もし出来ていないのであれば基本が出来ていないです。
ここでは基本をしっかり紹介したいと思います。


1.ヒーローの選択
ヒーローの選択はついこれやりたいあれやりたいと目移りしてしまいます。
勝ちたいのであれば、強いヒーローを選びましょう。

Sランク ネクロマンサー,ロイヤル
Aランク ドラゴン
Bランク ヴァンパイア
Cランク ビショップ
Dランク エルフ
Eランク ウィッチ


2.ピックの選択
ピックでは二択の中から選びますが、カードの強さの合計値が高い方を選ぶと良いです。
詳しくは
Tier List(カードの点数表)を作ったのでそれを見て下さい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16reac5oJXyOvQUXLw2Skl9kMtcUzbnxgWwhuTbleTnw/


3.マナカーブの選択

基本的にカードパワーでゴリ押すほうが強いですが、
マナカーブが良いデッキは安定した強さを発揮できます。
2マナを頂点にして3マナ4マナと徐々に減っていくのが良いです。
1マナはなくても問題無いです。
2マナ2/2は安定した強さを発揮します。


4.マリガンの選択
5マナ以上は基本的にマリガンします。
2マナがない場合は全部マリガンするつもりで問題無いです。
3マナと4マナ揃ってるからとキープして、2マナがなくて盤面を取られてしまっては元も子もありません
2マナがある場合は試合の流れを意識してマリガンしましょう
もちろん2-3-4と揃っているのがベストです。


5.プレイングの選択

基本的に盤面を取るのが重要です。
こちらの盤面に2/2 相手の盤面に2/2がいたら顔面にいかずに2/2を処理しましょう。

カードを出す順番を意識して出していきましょう。
目先では損するが、長期的に見ると得な動きは意外とあります。

2016年8月21日日曜日

シャドウバースであなたが勝てない理由

あなたが勝てないと思う理由は主に5つあります。

上から順に技術的問題から概念的問題になっていきます
1.デッキ構築が悪い
2.プレイングが悪い
3.相性が悪い
4.運が悪い
5.実際には勝てている



1.デッキ構築が悪い
強いカードがあるのに弱いカードをデッキに入れたり
デッキコンセプトがバラバラになるようなデッキの組み方では勝率が下がります。
まず、主流のデッキを確認してから自分のデッキを組むようにしましょう。
Googleで【ミッドレンジロイヤル】って検索すれば最強のデッキが出てきます。

2.プレイングが悪い
マリガンを含め悪いプレイングというのは存在します。
リーサルを逃してしまったり、相手のカードを警戒せずにプレイしたりすることです。
特殊なデッキはともかく、基本的に相手のフォロワーを一方的に倒すプレイングが強いです。
最大ダメージの計算はいつもやっておきましょう。警戒できるカードは警戒しましょう。

3.相性が悪い
例えば、ネクロVSビショップとか
メタを読むことは重要な事ですが、相手が何を出すかは選べないので運要素とも言えます。
どのデッキが流行しているかを判断するのは難しいですが、メタを読んでデッキを変えましょう。

4.運が悪い

マリガンで大型フォロワーばかりが揃ってしまった、相手がディスティニードローをしたなど
自分ではどうしようもないランダム要素で負けた時
運はあなたではどうしようもありません。相手も運で苦しんでると思って溜飲を下げましょう。

5.実際には勝てている
人間は不幸を3倍多く感じるようになっているらしいです。
統計をとってみるとあなたは50%以上の勝率を持っているかもしれません。
自分もその傾向があるので強くは言えませんが、負けをあまり気にしないようにしましょう。
最強のプレイヤーでも勝率70%です。3割は負けてます。

2016年8月16日火曜日

シャドウバース 2pick 攻略

3つの観点から攻略をします。
1.どのヒーローを選ぶか
2.マナカーブ
3.どういうプレイングをするか
おまけ

1.どのヒーローを選ぶか
最強:ネクロマンサー
強い:ロイヤル
ちょい強い:ドラゴン
普通:ヴァンパイア
ちょい弱い:ビショップ
弱い:エルフ
最弱:ウィッチ

Twitterの5連勝した人の数で選んでいますが、だいたいあっていると思います。

ネクロマンサーはフォロワーの質が高く、安定していながら強カードがコモンにそろっています。
見かけたら一番に選択したいヒーローです。


ロイヤルは盤面の処理、全体除去が少ない環境なので並べるだけで強いです。
比較的アグロよりのデッキになるので、手札事故は少ないはずです。

ドラゴンは構築に比べスローペースで進行する環境で重いカードを搭載できます。
また、マナ加速の要素も強いです。

以上の3ヒーローの中から選べているといいと思います。

2.マナカーブ
3マナを頂点としたカーブを描きましょう。
今後の環境がどうなるかは分かりませんが、基本的に重いカードをとっても問題ありません。
10ターン目まで回ることも多く、サタンも役に立ちます。

2マナを多めにとってしまいがちですが、10枚以上いれるとパワーが足りなくてほぼ勝てません
5連勝のデッキでは2マナが8枚以下が多いようです。

マナカーブの凸凹をなくそうとするより、強いカードを取ったほうがいいです。

ドラゴンでは重めに、ロイヤルでは軽め+強くて重いカードが基本になるでしょう。ネクロマンサーは適当でいいです。

3.どういうプレイングをするか
基本的にフォロワーが多く残るように戦います。
フォロワーが残ると相手は貴重な除去を使うか進化など重要な資源を使う必要があります。
進化権はケチらずにどんどん使いましょう。もちろん進化で効果を発揮するカードには温存しなければなりませんが、デッキに眠っているなら考える必要はありません。

デッキによりますが、顔面に殴りかかっていくデッキが強いように感じます。
大概のデッキは殴れないんですが、殴れるデッキを作れば強いです。

4.どういうピックをするか
マナカーブを重視するか、カードパワーを重視するか
単体で強力な方を選択するか、両方安定を選択するか
はかなり難しい問題だと思います。
自分はカードパワー、両方安定を選択します。
両方安定を選択すればパワーカードに繋げることが出来る。

おまけ.2pick 報酬
0勝 チケット1枚
1勝 チケット1枚,30ルピ
2勝 チケット1枚,45~55ルピ
3勝 チケット1枚,70~90ルピ
4勝 チケット1枚,150~175ルピ,レッドエーテル25個
5勝 チケット1~2枚,250~350ルピ,レッドエーテル50個

2016年8月3日水曜日

シャドウバース ミッドレンジネクロ


スカルビースト最強論者がいるけど、
3枚刺しは腐るだけでナンセンスだと思う。
ソウルコンバージョンはなくてもいいけど、1枚なら腐らない
スカルウィドウは強いけど3枚だと腐る
レッサーマミーは腐らなくて強いので3枚でも良い
スケルトンナイトは謎、スパルトイでも良い
ウルズは結構使えるので2枚でもありあり
悪戯なネクロマンサーは確かに強いけど、進化権無いと雑魚なので2枚
深淵への誘いはエクセキューションでもいいし何でもよい。2/2ゾンビが役立つ時もある