2014年1月30日木曜日

Sparkle 2 Evo レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
細胞育成型アクションゲーム

マップに散らばる細胞を集めて成長していくゲーム
なのだが、BGMの音質が非常に悪い本当に悪いプツプツいってる

これだけで、長期間やるのが嫌になってくるレベル

つぎに、MAPが単調なのがあげられる。
一つ一つのオブジェクトは綺麗に作られているのだが、
その種類が少なくそれをただ単に配置しているだけなので
全くおもしろみがない

その次、細胞を集めたところでほとんどメリットがないということだ、
CPUとどちらが多く細胞を集めれるかという戦いなのだが、
プレイヤー側が圧勝し、ウイニングランをとてつもなく長い間走らされる
そのウイニングランも走ったところで何の意味もない

つぎ、見た目が殆ど変わらないということだ
3種類の見た目があるのだが、レベルがあがっても大きくなるだけで、特に意味は無い
3種類を永遠ループするだけ


BGMで-20点
細胞を集めても意味が無い点で-10点
単調な作業に-10点

これだけで選外だった

2014年1月29日水曜日

Dota2 Venomancer build

Dota2 Venomancer ビルド
強力なハラス能力を持つヒーロー
Ward置いておけば結構安全だし、相手は攻めて来づらくなる。
集団戦でのUltも強力で撃っておくと勝手に死んでくれたりする

Starting Item
Tango:タワーダイブなどをしなければTangoでも結構戦えます。
Ring of Basilius:Wardを使えるようになるまではOFFにしておきましょう

Early Item
Boots of SPD:先にオーラ系統を買っても良い
Vladmir's Offering:これが買えておけば安定
Arcane Boots:マナは枯渇しやすいのであると便利
Ring of Aquila:儲けてない時はこれ、まぁこれしか買えてない時点でgg直行

Middle Item
Mekansm:これもっておけば安定
Force Staff:あってもいいけど、特に使わない
Eul's Scepter of Divinity:集団戦でDot与えて浮かせておけば結構有利

Late Item
Aghanim's Scepter:UltのCDが短く、ダメージも増加する けど死なないのは相変わらず
Shiva's Guard:もってるだけで相当死にづらく、集団戦で効果を発揮する Scepterよりおすすめ

Lux Item
Butterfly:強いけど、買うくらいならさっさと終わらせた方がいい
Boots of Travel:強いけど、これを買える時点で勝敗ついてる
Blood Stone:買いやすいPerseveranceから繋がる、割と便利

wardの経験値を与えたくないのはわかりますが、ガツガツ置きましょう
wardの経験値は15+5*Lv ゴールドは14-17
そこまで痛手にはなりません
それよりかは、ハラスで戦線を離れさせたほうが効果が大きいと思います。

スキル振りは1を最後に取る形

スキル振り
2→3→2→3→2→4→3→2→3→1→4→1→1→1→stat→4→stat

2014年1月28日火曜日

Rivalを返品して、Deathadder2013を買ったわけだが

Deathadderさいこおおおお ウヒョー

というくらい2013は使いやすい


3500で不満だった表面の滑りや、サイドボタンのツルツル、ラバー加工がついてない
という改善点が解消されてる。
これ以上のマウスを作るのは至難だろうと思う。

しかし、ケーブルはやっぱり直ってない
何かしら理由があってこの硬さなのだろうが、もっと柔らかくていいだろう と思う

総合的にみてRivalの返品は正解だった、数日使ってマウス飛びが発生しているようでは話にならない

Deathadderはこれ以上どう進歩するのだろうという疑問は生じる。
まぁ、それも楽しみの1つとしておこう

使用して1ヶ月近く立ったが、ホイールが滑るような気がする。
購入する予定の人は気をつけましょう

Deathadder 2013 右手用

2014年1月24日金曜日

Skulls of the Shogun レビュー

Skulls of the Shogun
評価:☆☆☆☆☆ 選外

マス制ではない戦略シミュレーション

マス制ではない戦略シミュレーションなのだが、マス制ではないメリットが全くない
操作性の悪化やインターフェースの悪さ
悪い方悪い方に流れていってしまっている

陣や悪鬼などの要素も面倒なだけで特におもしろみもない

Dota2 CentaurWarrunner build

Dota2 CentaurWarrunner ビルド

Starting Item
Salve*2(115*3=345):ある程度ダメージが溜まったら少し下がって回復しましょう
Stout Shield(250):これをもってれば相当硬くなる→Vanguardにつなぐ

Early Game
Boots of SPD:これでPowerTreadsが作れる→Arcana,Treads強化しないと言う選択肢もあり。
Ring of Healt:Vangurdのため、先にVITBoosterかってもいい
VITBooster:序盤に買うには少し重い

Middle Game
ArcanaBoots:Manaはあまり気味だが、集団戦で真価を発揮するCentaurWarrunnerに合う
Heart of Tarrasque:回復力が激増する。
Hood of Defiance:魔法耐性増加、固くなる

Late Game(Situation)
Pipe of Insight:味方をサポートできる
Shiva's Guard:アーマー増加、範囲で敵の攻撃速度を下げる、アクティブでダメージと移動速度

1→3→3→2→3→4→3→1→1→1→4→2→2→2→stat→4

2014年1月21日火曜日

Dota2 DrowRanger Build

Dota2 DrowRanger ビルド
Drow Ranger は超火力を持つキャリーです。(一応サイレントも使えます)


Starting Item
Tango:こまめな回復大事
Band of Elvenskin:序盤は火力が低いので最初に買っておく→Power Treads

Early Game
Gloves of Haste:序盤は火力が低いのでry→Power Treads
Boots of SPD:これでPowerTreadsが作れる→Power Treads


Middle Game
Yasha:これを買う頃にはLv6になってるかもしれないが、まだまだ火力大事→Manta
Manta Style:20分くらいに買えると思う

Late Game(Situation)
Shadow Blade:逃げにも攻めにも使える万能武器
Butterfly:チームの火力底上げならこちらを
Daedalus:自分の火力を上げるならこちらを

スキル振り
1→3→3→2→3→4→3→1→1→1→4→2→2→2→stat→4

2014年1月20日月曜日

Deathadder3500とRivalの比較

Steelseries Rival レビュー

SteelseriesのRivalが届いたのでDeathadder3500と比較しながらレビューしようと思う

1.クリック感
Rival<Deathadder
自分はDeathadderのクリック感のほうが好きだった
Rivalは確かに硬派なマウスと言う感じなのだが、跳ね返りが弱い気がする

2.ホイール
・ホイールの回転は
 Rival<Deathadder
 ホイールの回転がDeathadderに比べて軽い
 滑るんじゃないかと心配してしまう。慣れればこれでいいかも

・ホイールクリック
 Rival>Deathadder
  Rivalのホイールクリックは軽い、
 Deathadderのホイールクリックは硬くて押しにくかったのでありがたい

3.持ちやすさ
 Rival>Deathadder
 Rivalはサイドにラバー加工がしてある。
 そのおかげでDeathadderでの滑りや持ちづらさが大幅に改善されている

4.カーソルの安定度
 Rival>Deathadder
 これは技術力の問題なのでどうしようもない

5.サイドクリック
 Rival<=Deathadder
 大した差はないがRivalのサイドクリックの中心点をもう少し下げていれば評価は変わった

6.ケーブル
 Rival>Deathadder
 Deathadderのケーブルはひどすぎた

全体的な評価としてはRivalはなかなかいいマウスだ
Deathadderが相変わらずずば抜けているとの評価は変わらず、最新機種同士での対決だったなら
Rivalは惨敗していたかもしれない

個人的にホイールの回転とサイドクリックを修正すれば評価は2段階ほど上がる

以上

2014年1月19日日曜日

Gnomoria レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
村発展型?シミュレーションゲーム

とにかくインターフェースがゴチャゴチャしてる
番号割り振りも反応がアホみたいに悪く
村人もアホAIなのでニートがそこら中にいる

序盤にやることが山のごとくあって覚えることも多い割に
操作一つ一つが洗練されて無くて面倒

村発展とかそういう次元ではなく面倒
地下に資源を掘りに行くにも斜め上からの視点なので影ができて操作できない

こういう系統好きな自分でもダメなんだからダメなんだろう

2014年1月16日木曜日

Dota2 Ursa Build

Dota2 Ursa ビルド
スキルのお陰でSolo Roshanが簡単なヒーロー

Starting Item
Tango:Salveでも問題ない
Branch:無くても問題ない
Ring of Protection:アーマー強化→Basilius
Stout Shield:

Early Game
Ring of Basilius:
Morbid Mask:UAMなので競合する。Vladmir'sの為に買う
Boots of SPD:速度大事
Magic Wand:Branch買ったなら買うのも有り

Middle Game
Vladmir's Offering:これが買えたらすぐにRoshan行きましょう
Phase Boots:別のブーツでも問題ない
Shadow Blade:火力が高いので奇襲に役立つ
Skull Basher:スタンさせれば勝ち確

Late Game(Situation)
BKB:つよい
Heart of Tarrasque:弱くはないけど・・・
Sange and Yasha:弱くはないけど・・・
Abyssal Blade:弱くはないけど・・・

Survivor Squad レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
4人を操作するゴッドビュー式のRTS

自分の好きな分野なので思わず飛び込んだが、そこまで面白くない
サバイバルを目指しているのでアイテムを色々収集したりするのだが、ただただ面倒なだけ
操作するAIが馬鹿なのでゾンビに向かって歩くだけとか
始まった瞬間詰んでるステージとか
拠点を作ると損をするシステムとか

邪魔な要素が多すぎる

面白くなる要素はあるんだけど、まばらに放置されてるだけでしか無いから意味が無い


2014年1月15日水曜日

成長論

当然のことだが、
子供を育てるのに放任主義を決め込んでる親がいるが、それは最良ではない
なぜか
例えば、実りある植物を作るのに土壌を豊かにしたり、無駄な枝を間引くのは当然である
放置してもある程度は育つが、良い植物が育つとは言いがたい

土壌を豊かにするというのは人間であれば、 成長しやすい環境を作ることである。 無駄な枝を間引くのは、間違った行動や思考を訂正することである。

成長を先生や塾講師やトレーナーなどに丸投げする親がいるが、それもまた最良ではない なぜか 先生等は見た目を綺麗にすることで、仕事を少なくするからである。 見た目ばかり綺麗で中身が腐ったような人間を作る可能性も容易に想像できる。

2014年1月14日火曜日

Spelunky レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
横スクアクション

宝を持ち運んだりするが、何が面白いのか相変わらずさっぱりだ
やっぱり2Dゲーはあわないのかね

2014年1月13日月曜日

Godus レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外

地形操作型村発展シミュレーション 神様視点のゲームだがクソ

地形を操作して平らなところに村を立てていくだけのゲーム
それ以外になにか面白いことがあるかというと 無い

ソシャゲー化をするようで家から変な紫の玉が出てきてそれを集める必要があるのだが


クソみたいに家が増えていくのに状況は改善されないClick Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click Click

85%引き位なら買ってもいいんじゃね?

2014年1月10日金曜日

Dota2 Necrophos Build

Dota2 Necrophos ビルド

堅実な強さを誇るINT Hero

Starting Item
Tango :Salveでも問題ない
Branch :定番であり鉄板
Mantle of INT :序盤のステータス上昇、NullTalismanに繋げる
Courier :サポートいない場合には買いましょう

Early Game
Boots of SPD :場合によってはずっとこのままかも
Magic Wand :Branchの統合と緊急回復(MP)
Null Talisman :序盤のステータス上昇に、Dagonに繋げる
Headdress :Mekansmの為に

Middle Game
Arcane Boots:靴はなんでもおk 1番連打するのでArcaneを選択
Mekansm :これと1番で味方をカチンコチンにできる。
Dagon :Dagon1+ULT3(S)で840ダメージ!(まぁ、そううまくは行かないけど

Late Game
Aghanim's Scepter :Ultが強化されるHPとMPもアップする 強い^p^

Situation
Treads Phase Travel Boots :べつにこの中から選んでも問題はない
Veil of Dscord :Dagonの代わりにしては微妙

Necrophosはサポートとキャリーの両方を兼ねる
基本をしっかりすればパッシブの強さで勝てる。
Ultは気持ち早めに撃つくらいでいい

スキル振り

1→3→3→1→3→4→3→1→1→2→4→2→2→2→Stat→4→Stat

2014年1月7日火曜日

Dota2 Puck Build

Dota2 Puck ビルド
瞬間移動できるスキルや範囲サイレント、一定時間無敵、離れるとスタンになるUltなど個性あふれるスキルを使う

Starting Item
Tango (125) :スタンとか食らうと溶けるので、じんわり回復できるTangoを選択
Branch*3 (53*3=159) :強い Magic Wandに繋げる

Early Game
MagicWand :Branchの統合と緊急回復アイテム
Boots of SPD :速度上昇大事 

Middle Game
Power Treads :他のBoots (Arcana,Phase,Travel)でも問題はない
Blink Dagger :動きがより気持ち悪くなる。無くてもなんとかなる

Late Game
Eul's Scepter of Divinity :2.5秒敵を浮かせる。戦力を1つ消せるので絶対に1:1交換ができる
Shiva's Guard :あると便利。Warp→サイレント→Shiva's Guardで敵タジタジ

スキル振り
1→3→3→2→3→4→3→2


動きが特殊なので初心者にはおすすめできない
Tideちゃん使いましょう

2014年1月4日土曜日

本番に強い人弱い人

試験や大会など本番に強い人弱い人ってのがいると思う。

うしろは基本的に本番に弱い人で、全然パフォーマンスが発揮できないことがある。

練習では上手くいったのに・・・と卑下をする前に考えることがあった

自分の記録がどれくらいの精神状態でやれば最高になるかを確認していなかったのだ

人によっては本番でやる気に火がついてパフォーマンスが良くなることもある。
所謂本番に強い人だ。

その人は精神状態が高まれば高まるほどパフォーマンスが良くなる。

逆に精神状態が高過ぎるとパフォーマンスが落ちる人もいる


うしろは70%の力で本番に望むようにしている。

それに気づいたのは高校1年での50Mを測った時だった

1回目は本気の本気で無我夢中で走った

2回目は70%くらいの力で走った

すると2回目に走った時のほうが、タイムが良かった

1回目が7.8秒位、2回目が7.5秒位だったと思う。


まぁ、自分が本番に弱い人間だと思ったなら、
どれくらいの力を使うかを測ってみるのもいいかもしれない

Dota2 TideHunter Build

Dota2 TideHunter ビルド
Ultは広範囲、高威力、長い拘束時間と特攻隊長の名に恥じぬ能力

Starting Item
Animal Courier (150) :基本的にサポートなので買いましょう
Tango (125) :硬いので少しずつ回復が性に合ってる
Gauntlet of STR (150) :STRの補強コスパはBranchに劣る。Urn of Shadowsに繋げる
Branch*3(53*3=159) :鉄板+1statは強すぎる
余り41

Early Game
Flying Courier (220) :サポートなので買いましょう
Boots of SPD (450) :速度大事、Arcana Bootsに繋げる
Magic Wand (509) :Branchの統合と瞬間回復を併せ持つ
Urn of Shadows (875) :回復能力と相手へのDOTができる。安い割に強い(と思う)

CoreGame
Blink Dagger (2150) :これで敵に突っ込んでUltを撃つだけの簡単なお仕事、だが強い
Arcane Boots (1500) :範囲内の味方のMPを回復できる。サポート(ry
Mekansm(2306) :範囲内の味方のHP回復とアーマー付加あるかないかで戦況が大きく変わる

LateGame
Black King Bar (3975) :集団敵の中では死ぬか相手を殲滅するしかないので、いらないとも言える
Assault Cuirass (5350) :範囲内の味方のアーマー上昇、敵アーマー低下 しかし高い
Refresher Orb (5300) :Ultが2回打てるよ!(マナがあれば)やったねTideちゃん!しかし高い

正直、サポートとイニシエーターを両方こなそうとすると大変なので適当にやりましょう

スキル
1番(Gush)は1振りでいい
3番(Anchor)も1振りでいい
 なら余りのスキルどうするか?
2番(Kraken Shell)とステータスに振る
1番はダメージとアーマー低下が強化されるので振ってもいいが・・・

Ultはすぐに上げましょう

2014年1月3日金曜日

Dota2 Lion build

Dota2 Lion ビルド
基本的にこのページはかなり役に立つ
http://wikiwiki.jp/dota2/?Lion%2FBuild-Utility

Starting item(最初)
Courier(150) :サポートキャラなのでほぼ必須、他の人が担当してくれたらWardを持とう
Tango(125) :鉄板 Salveと迷うが、使いやすいTangoを選択
Branch*3(53*3=159) :同じく鉄板 コスパがよくMagicwandにつなげる
Ring of Protection(175) :サイドで買えないので買っておくと便利かも

Early Game(序盤)
Boots of speed :鉄板 移動速度が上がるのは大きい。に繋げる
Magicwand :Branchをまとめる兼緊急回復 中盤以降はスロット圧迫するかも
Flying Courier :Courier+Ward+FlyingはGold的にきつい

Middle Game(中盤)
Tranquil Boots :安くて回復もしてくれるありがたい靴
Force Staff :BlinkDaggerか迷うが個人的にこっちをオススメする。相手を引っ張って蛙にすれば大概殺せる
Blink Dagger :機動力が高い、うまい人はこっちを選ぶかも

Late Game(終盤)
Dagon :安くて強い。アップデートで少しずつ強くできる便利
BKB :強い(KONAMI)

スキル振りは自分は2→1→3で振るのがマイブーム
Ultは予想以上に威力高いからGankするときはガツガツ撃っていこう
3はCDできたらすぐに使うつもりで

サポート職全体に言えることだけどWardは重要