Corridor いつでもどこでも使う標準的な道
Structure Corridor 建物の補強ができる道、大型建築だと使える・・・?
Elevator 道+上下の移動が可能だいたい神
News Stand コミュニティー1+色々のくせに金2しか手に入らないゴミ
Lamp Post 電気1をレジャー3に変える 電気は重要なのにそれでレジャー3は微妙 Glassでいい
Neon AD 電気3で金1と客3が手に入る、使えないことはないが電気は重要 どこかのチャレンジで使う
Play Ground 若さ2でコミュニティー2とレジャー4 ちゃんと使えれば強そう
Plaza 金1でコミュニティー2とレジャー2 金は山ほど手に入るので使いやすい
Pond 金0.2でレジャ1のみ 1区画使ってこの性能はないわ
Sittin Area 客1と観光客1で金6 作るの大変な観光客で山程手に入る金が手に入る いらん
Stair 階段 電力を使用しないが、使いづらい
Structure 建物補強できる え?補強も出来る道あるのに君は補強しか出来ないの?
Escalator 上下に移動できる 階段でいいと思うんだが、移動がスムーズとか書いてある 謎
Cemetary 病気4をコミュニテイー1に出来る 病気を変換できる珍しい建物 どこかのチャレンジで使う
Algae Farm 家庭排水8でアルジー4と水8が手に入る、アルジーはそれなりに優秀、水は優秀、よって優秀 どこかのチャレンジで使う
Anaerobic Digestor 生ごみ6をバイオガス4と肥料4に出来る、生ごみの変換 バイオガス 肥料どれもとても優秀
Bee Farm 金1と労働1で蜂3が手に入る 蜂はゴミ、よってゴミ
Biomass Generator アルジー10で電気12肥料1が手に入る 電気は重要、肥料も使える 強い
Brewry 麦1水1労働1でビール3が手に入る ビールへの効率がよく使いやすい
Fish Farm 水2生ごみ4で 魚4家庭排水2肥料2が手に入る 魚が雑魚 水を肥料に変える意味が分からん 使わん
Hydroponic Farm 水1肥料1で野菜4家庭排水1が手に入る 野菜が雑魚 野菜と魚はセットで使うが労力の割に得られるものが少なすぎる
Land Fill 無機ゴミ4労働1で汚染1病気1が手に入る 両方いらないんだよなぁ・・・
Oil Well 金1で石油4と無機ゴミ4が手に入る 石油がチート級に強いので超大事
Oil Tank 石油4で石油2と金8が手に入る 石油が強い理由その1、こっちは控えめな方
Planter 水1労働1肥料1で野菜6が手に入る 野菜かぁ・・・野菜なぁ・・・
Recycle Plant 分別ゴミ8電気1で金2原料4手に入る 原料を作れる唯一の存在 原料は弱くはないけど強くもない
SolarPanel タダで電力1手に入る 場所ばっかり取るのでまずは電気の生産方法を改良しようね
Vegtables Farm 水1労働2蜂1肥料1で野菜10 水はタダじゃないし重要な肥料クソみたいな蜂を使って野菜10しか取れない 野菜の使いみち増やしちくり~
Wator Tower 金1で水10が手に入る 超重要装置 金より水が大事
Well タダで水が手に入る Well is Bad
Wheat Farm 水1労働2肥料1で麦2 麦はビールを作るのに使える パンは微妙
Wind Mill 金1で電気2が手に入る ものっそい電気に困ったら使うでもちゃんと電気の生産方法考えようね
Oil Generator 石油2と金1で電気20汚染4病気4が手に入る 石油が強い理由その2 電気20って何!?インチキ効果もいい加減にしろ!
Gas Generator バイオガス4金1で電気10汚染0.5が手に入る バイオガスは作りやすいので使えないこともないが 石油がチートなので影が薄い
Boiler 水8石油1でお湯8汚染0.5が手に入る お湯はゴミなのでゴミです。石油使うのもマイナス
Antenna 技術1電気1でデータ4が手に入る 技術作るの大変だし、データで出来ることいないし何なの?
Mist Collector 金0.5知識0.5で水4が手に入る 設定間違えたかな?金1で水10があるのになんで2個で金1知識1で水8なんですかね? ねぇねぇねぇ!?
Solar Heater 水4がお湯4になる お湯はゴミ QED
Bakery 麦8労働1客1でパン6金2が手に入る パンから手に入るのが金だけなのが問題だが
Bar ビール1労働1客4でコミュニティー2金12が手に入る ビール1で金12が手に入るが、金は余るのでレジャーの方が良い、また客を作るのが面倒
Beer Garden ビール1でコミュニティー1レジャー4金10が手に入る ビールだけでレジャー4におまけがついてくるのは強い
Cafe 客4労働1パン2で金10コミュニティー1 客もパンも作るのは楽ではないのに、それで得られるのがこれでは割にあわない パンが弱い理由である
Clinic 病気3金1知識1でコミュニティー2が手に入る 知識は作るのが面倒である。それで得られるのがコミュニティー2では割にあわない
Retail Shop 労働1電気0.25客6で金6が手に入る 客は作るのが楽ではない 電気もタダではない それを山程手に入る金に変える理由がない
Factory 労働4電気1水2原料2で金12病気1無機ゴミ4が手に入る原料を使う 原料は作るのが面倒である 電気水もタダではないそれを金に変える理由がない
Capsule Hotel 電気1水1観光客1お湯1で金8家庭排水2客6生ごみ2 観光客やお湯という高級資源で金と客歯科てにはいらないのは弱い
Cornet Apt 空気1電気1水1レジャー2で労働2家庭排水1生ごみ2若さ2 インプットが簡単で使いやすいが若さの使いみちが少ない
Large Apt 空気1電気1水2レジャー3で若さ3家庭排水3生ごみ3客5 インプットが厳しいがそれに見合ったアウトプットがある 若さがry
Small Apt 空気1電気1水1レジャー1で労働3家庭排水2生ごみ1客2 インプットが優しく上アウトプットも優れる良物件
Market 野菜1電気1客4魚1で金10コミュニティー1 は?金10!?嘘やろ!? インプットが高級資源なのに得られるものが少なすぎませんかね
Office 電気1労働1知識1で金5客1 知識作るの大変なのに金5はおかしいと思います。
School 労働1若さ10で知識6 若さ10で知識6がちょっと効率悪い10:10くらいならまだ使えた気がする。
Green House 労働2水0.5肥料3で野菜6電気1 ヤサイテニハイルヤッター 野菜の使いみちがないから野菜が手に入っても意味が無いんだよなぁ
Corp.Office 石油1知識1労働3電気2で金12無機ゴミ2 弱くはない・・・弱くはないが全体的にコストが高い ちゃんと組めば強そう
Incinerator 無機ゴミ6が汚染2と病気2に 無機ゴミを減らすメリットも汚染と病気を増やすメリットもない よってゴミ
Hotel Room お湯2電気2観光客2空気2が金12客8家庭排水3生ゴミ3 お湯も観光客も作るの大変 それで金12と客8だと割に合わない
Art Gallery 電気1労働1客1コミュニティー4で文化4観光客8 コミュニティーのコストが重すぎる 文化は現状何の価値もない 観光客は使えるが作るコストに見合うかは不明
Waste Sorting Center 無機ゴミ8生ごみ8で分別ゴミ8が手に入る 分別ゴミの使いみちがゴミなのでこれを作る必要性がない
Maker Space 知識1若さ4で技術4コミュニティー1 知識1も若さ4もとても大変 技術の使いみちはゴミ
Tech Office データ1電気0.5で技術1金1 データを作るためには技術が必要で、技術を作るためには上記が必要クソにも程がある
Tech Factory 労働1技術1電気1で金4 技術はクソ よってクソ
Library コミュニティー2で知識1 知識が手軽に手に入るのはいいが、知識の使いみちが微妙
Cactus 水0.1で空気2レジャー1 水あたりの効率がとてつもなく良い 地面にしか置けないから残念だが
Bamboo 水2汚染0.2で空気1 は?
Flower Garden 水1肥料1で蜂3レジャー3 蜂・・・あっ(察し
Grass 水1でレジャー4 基本的で使いやすい
Corner Grass Hill 水1でレジャー2 上下にも繋げることが出来るっぽいぽいぽい もしかしたら強いのかも
Grass Hill 水1でレジャー2 上と同じっぽい
Palm 水0.2で空気1レジャー2 コスパよくメインとなりうる性能
Plum Tree 水1で空気2レジャー1 この比率の植物はこれ以外ないが、使わないだろう
Sand タダでレジャー2が手に入る 無理に使う必要はない
Dense Trees 水3で空気4レジャ-1 コスパは悪いが、場所辺りの効率が良い まぁ、ほぼ上位互換がいるんですがね
Two Trees 水1.5で空気2レジャー1.5 上の半分のコストでこれだと考えると強そう
Trees 水1で空気1レジャー2 完全上位互換がいるんでゴミです
Maze Garden X 水1で空気1レジャー2 見た目面白い
Maze Garden I 水1で空気1レジャー2 見た目面白い
Maze Garden L 水1で空気1レジャー2 見た目面白い
Maze Garden O 水1で空気1レジャー2 見た目面白い
Maze Garden T 水1で空気1レジャー2 見た目面白い
Soil 水1を使う ??????????????????????????????
Acatia Tree 水0.5汚染0.4で空気0.5レジャー1 完全上位互換がいるんでゴミ
Japanese Pine 水1汚染0.2で空気0.5レジャー2 完全上位互換がいるんでゴミ
Poplar Tree 水1汚染0.6で空気4レジャー2 最強の植物 だいたいこれ生やしとけばなんとかなる
Willow Tree 水4で空気1レジャー2 なんか設定間違えてない?
Rocks 水1でレジャー4 基本的
Pine Tree 水0.5で空気1レジャー2 完全上位互換がいるんでゴミ
2016年3月31日木曜日
2016年3月14日月曜日
Block'hood レビュー
Blockhood
このレビューはアーリーアクセスでの評価です。
1.星による評価
☆☆☆☆★:佳作、何かが光った作品
2.どんなゲームか?
ブロックの上にブロックを置くことができる経営シミュレーション
3.どんなところが良かったか?
拡張性が高く塔が高くなるのは楽しい
悪くないグラフィック
BGMも悪く無い
4.どんなところが悪かったか?
オープニングロゴがくっそ長い
メインメニューのエフェクトがうざい
メインメニューのBGMが右側によってて耳に悪い
BGMが2重に聞こえることがある
5.個人的感想
気になるのがゲーム性以前のシステムなどに問題がある点で
ゲームの面白さ以前にストレスを感じてしまう
ゲーム性自体は斬新で面白い
ブロックの特性を覚えるのが大変だが、そのうち覚えるだろう
UIは普通
980円と考えればまぁまぁだが、
別にセールや製品版で出てきてからで問題ない
このレビューはアーリーアクセスでの評価です。
1.星による評価
☆☆☆☆★:佳作、何かが光った作品
2.どんなゲームか?
ブロックの上にブロックを置くことができる経営シミュレーション
3.どんなところが良かったか?
拡張性が高く塔が高くなるのは楽しい
悪くないグラフィック
BGMも悪く無い
4.どんなところが悪かったか?
オープニングロゴがくっそ長い
メインメニューのエフェクトがうざい
メインメニューのBGMが右側によってて耳に悪い
BGMが2重に聞こえることがある
5.個人的感想
気になるのがゲーム性以前のシステムなどに問題がある点で
ゲームの面白さ以前にストレスを感じてしまう
ゲーム性自体は斬新で面白い
ブロックの特性を覚えるのが大変だが、そのうち覚えるだろう
UIは普通
980円と考えればまぁまぁだが、
別にセールや製品版で出てきてからで問題ない
2016年3月8日火曜日
Insane server FieldSuppoter 攻略
装備例1
SchiMedicGun
SupportGrenadeLauncher
FlareRevolver
AdditionalSupplyAmmunition
装備例2
SchiMedicGun(3→1)
SupportGrenadeLauncher
WeldGun
FlareRevolver
AdditionalSupplyAmmunition
装備例3
SupportGrenadeLauncher
WeldGun
FlareRevolver
AdditionalSupplyAmmunition
どれも
SupportGrenadeLauncher
FlareRevolver
AdditionalSupplyAmmunition
は必須である。
動き
1.SGLでPepsiにDeBUFFをかける。
2.SGLで味方にBUFFをつける。
3.味方のHealthを回復する。
4.AmmoBoxを投げる。
5.Welderで味方のArmorを回復する。
6.WeldGunで味方のArmorを回復する。
7.Pepsiをハメる。
8.Crawlerを倒す。
1.をするためには戦場を定期的に見回さなければならない
敵の進行ルートを視認し続け、発見したらその地点と進む先にDEBUFFを置いておく
2.BUFFはGladiatorにとってかなり有用な効果である。
その他perkでもあって困るものではないので、どれだけの味方に常時つけられるかが重要である。
3.味方の回復は重要である。
いくら味方が20人いても味方の数が減ることは大きな損害である。
Glaはダメージを負うことが多いので、見つけたら回復すると良い。
4.AmmoBoxはFSの華である。
Ammoが不足する前に補充できればそれだけで戦線は安定し継続的な戦闘を可能にする。
FlareRevolverでGrenadeを着火するとすぐにAmmoに変化するので、他の人が取るのを避けられる。
また、残弾が70%を切ったらすぐに補充できるようにするとよい
間違っても敵の残りが1体の時に補充してはいけない
5.Armorが50以下の時はWelder(溶接機)で回復する。
動かれるとイライラするが、面倒なので放置しよう。
6.Armorが50以上の時はWeldGunで回復する。
別に回復しなくともよいが、やることないときに回復すると良い。
7.Pepsiをハメる
Pepsiが出ると前線が押し上げられるので、Pepsiの後ろに敵がいることも多い。
安全に注意してハメたほうが良い。
8.Crawler
Gladiatorが助かる。
FieldSupporterの数は
0~10の時1人以上
11~20の時2人以上
が良い。
前線を支えられるプレイヤーがいるならばFSの数を増やしたほうが安定するだろう。
AdditionalSupplyAmmunitionを使うプレイヤーが少ない気がする。
もっと積極的に使ってほしい。
SchiMedicGun
SupportGrenadeLauncher
FlareRevolver
AdditionalSupplyAmmunition
装備例2
SchiMedicGun(3→1)
SupportGrenadeLauncher
WeldGun
FlareRevolver
AdditionalSupplyAmmunition
装備例3
SupportGrenadeLauncher
WeldGun
FlareRevolver
AdditionalSupplyAmmunition
どれも
SupportGrenadeLauncher
FlareRevolver
AdditionalSupplyAmmunition
は必須である。
動き
1.SGLでPepsiにDeBUFFをかける。
2.SGLで味方にBUFFをつける。
3.味方のHealthを回復する。
4.AmmoBoxを投げる。
5.Welderで味方のArmorを回復する。
6.WeldGunで味方のArmorを回復する。
7.Pepsiをハメる。
8.Crawlerを倒す。
1.をするためには戦場を定期的に見回さなければならない
敵の進行ルートを視認し続け、発見したらその地点と進む先にDEBUFFを置いておく
2.BUFFはGladiatorにとってかなり有用な効果である。
その他perkでもあって困るものではないので、どれだけの味方に常時つけられるかが重要である。
3.味方の回復は重要である。
いくら味方が20人いても味方の数が減ることは大きな損害である。
Glaはダメージを負うことが多いので、見つけたら回復すると良い。
4.AmmoBoxはFSの華である。
Ammoが不足する前に補充できればそれだけで戦線は安定し継続的な戦闘を可能にする。
FlareRevolverでGrenadeを着火するとすぐにAmmoに変化するので、他の人が取るのを避けられる。
また、残弾が70%を切ったらすぐに補充できるようにするとよい
間違っても敵の残りが1体の時に補充してはいけない
5.Armorが50以下の時はWelder(溶接機)で回復する。
動かれるとイライラするが、面倒なので放置しよう。
6.Armorが50以上の時はWeldGunで回復する。
別に回復しなくともよいが、やることないときに回復すると良い。
7.Pepsiをハメる
Pepsiが出ると前線が押し上げられるので、Pepsiの後ろに敵がいることも多い。
安全に注意してハメたほうが良い。
8.Crawler
Gladiatorが助かる。
FieldSupporterの数は
0~10の時1人以上
11~20の時2人以上
が良い。
前線を支えられるプレイヤーがいるならばFSの数を増やしたほうが安定するだろう。
AdditionalSupplyAmmunitionを使うプレイヤーが少ない気がする。
もっと積極的に使ってほしい。
2016年3月7日月曜日
ニコニコ動画2016 2月 オススメ動画
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ふぃぎゅあっと混ざっとる
【MMD】 拘束していろいろ
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エロ注意
2016年3月6日日曜日
勇者ハイ 武器屋
「へいらっしゃい、いろんな武器が揃ってるぜ」
「こんな始まってすぐの村にいい装備なんて揃ってるはずないわよ」
[はい] いいえ
「おうおう、そういうなよ」
「えっ!あなたNPCなのに喋れるの!?」
「客商売なんだからコミュニケーション能力が大事ってもんだ」
「ハイなんてPCなのに[はい]か[いいえ]でしか答えられないのに!」
「ははは、そりゃ勇者の宿命ってやつだな」
「ていうか、村人Aはなんで話せないのよ…」
「あいつに10回ほど[はい]って答えると薬草くれるぜ」
「何よその初心者救済する気のない救済システムは!」
「ついでに、その薬草は何回でも受け取れるからこの村だけで無限に資金を手に入れられるぜ」
「やらないわよ!そんな縛り!」
はい [いいえ]
「え?やらないわよね?」
はい [いいえ]
「やるの…?」
[はい] いいえ
「この付近にいる大タヌキ倒したほうが早いと思うんだけど」
「ついでに俺の横にある宝箱は侵入する方法がないから開けることは出来ないぜ!」
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
「いや、俺に10回話しかけられても困るんだが」
「まぁいいや、カウンターを壊して通れるようにしてやる」
「ちょっと、宝箱開けるのまずくない?バグったらどうするのよ」
「ああ、そうだな先にセーブしておいてくれ」
セーブが完了しました。
「よし、宝箱を開けてくれ」
ハイはNaNを手に入れました。
「やっぱりバグってるじゃない!」
「こんな始まってすぐの村にいい装備なんて揃ってるはずないわよ」
[はい] いいえ
「おうおう、そういうなよ」
「えっ!あなたNPCなのに喋れるの!?」
「客商売なんだからコミュニケーション能力が大事ってもんだ」
「ハイなんてPCなのに[はい]か[いいえ]でしか答えられないのに!」
「ははは、そりゃ勇者の宿命ってやつだな」
「ていうか、村人Aはなんで話せないのよ…」
「あいつに10回ほど[はい]って答えると薬草くれるぜ」
「何よその初心者救済する気のない救済システムは!」
「ついでに、その薬草は何回でも受け取れるからこの村だけで無限に資金を手に入れられるぜ」
「やらないわよ!そんな縛り!」
はい [いいえ]
「え?やらないわよね?」
はい [いいえ]
「やるの…?」
[はい] いいえ
「この付近にいる大タヌキ倒したほうが早いと思うんだけど」
「ついでに俺の横にある宝箱は侵入する方法がないから開けることは出来ないぜ!」
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
[はい] いいえ
「いや、俺に10回話しかけられても困るんだが」
「まぁいいや、カウンターを壊して通れるようにしてやる」
「ちょっと、宝箱開けるのまずくない?バグったらどうするのよ」
「ああ、そうだな先にセーブしておいてくれ」
セーブが完了しました。
「よし、宝箱を開けてくれ」
ハイはNaNを手に入れました。
「やっぱりバグってるじゃない!」
勇者ハイ 村人A
「ここはノーフツ村です。」
「うわ!村人Aだベタだなぁ」
「ここはノーツフ村です。」
[はい] いいえ
「いやいや、[はい]とか[いいえ]で応えるものじゃないでしょ?」
「ここはノーツフ村です。」
はい [いいえ]
「なんで二回試したのよ!こんなところで会話が分岐するわけないでしょ!」
「ここはノーツフm」
「ここはノーツf」
「こk」
「こk」
「こら!村人Aで遊ぶな!」
「うわ!村人Aだベタだなぁ」
「ここはノーツフ村です。」
[はい] いいえ
「いやいや、[はい]とか[いいえ]で応えるものじゃないでしょ?」
「ここはノーツフ村です。」
はい [いいえ]
「なんで二回試したのよ!こんなところで会話が分岐するわけないでしょ!」
「ここはノーツフm」
「ここはノーツf」
「こk」
「こk」
「こら!村人Aで遊ぶな!」
勇者ハイ
「こんにちは、私リリィ 勇者案内役の妖精よ」
「あなたの名前を教えてちょうだい」
はい [いいえ]
「えっ!いや、なんで教えてくれないのよ?もしかして自分の名前嫌い?」
はい [いいえ]
「じゃあ、なんで教えてくれないのよ!」
[はい] いいえ
「困ったわね、名前を入力しないとヌルポが出てストーリー進められないわよ・・・」
「ってあなたさっきから[はい]か[いいえ]しか言ってないじゃない」
「私を馬鹿にしてるでしょ!」
[はい] いいえ
「…もしかしてほんとに[はい]か[いいえ]でしか答えられない?」
[はい] いいえ
「もう!勇者だからってそんなところまで再現しなくてもいいでしょ?」
「でも、名前を決めない訳にはいかないから[はい]か[いいえ]どっちか選んで頂戴」
「あなたの名前は[はい]?」
はい [いいえ]
「うーん、あなたの名前は[いいえ]?」
はい [いいえ]
「どっちなのよ!」
[はい] いいえ
「あなたの名前はハイって言うのね!これからよろしくね!」
「あ、あとあなたの名前を呼ぶときはハイってカタカナ表記にするから覚えておいてね」
はい [いいえ]
「あなたの名前を教えてちょうだい」
はい [いいえ]
「えっ!いや、なんで教えてくれないのよ?もしかして自分の名前嫌い?」
はい [いいえ]
「じゃあ、なんで教えてくれないのよ!」
[はい] いいえ
「困ったわね、名前を入力しないとヌルポが出てストーリー進められないわよ・・・」
「ってあなたさっきから[はい]か[いいえ]しか言ってないじゃない」
「私を馬鹿にしてるでしょ!」
[はい] いいえ
「…もしかしてほんとに[はい]か[いいえ]でしか答えられない?」
[はい] いいえ
「もう!勇者だからってそんなところまで再現しなくてもいいでしょ?」
「でも、名前を決めない訳にはいかないから[はい]か[いいえ]どっちか選んで頂戴」
「あなたの名前は[はい]?」
はい [いいえ]
「うーん、あなたの名前は[いいえ]?」
はい [いいえ]
「どっちなのよ!」
[はい] いいえ
「あなたの名前はハイって言うのね!これからよろしくね!」
「あ、あとあなたの名前を呼ぶときはハイってカタカナ表記にするから覚えておいてね」
はい [いいえ]
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