2014年6月29日日曜日

Dota2 Jakiro ビルド

Dota2 Jakiro Build
3番による攻タワー力を伸ばすビルド


Tango HPpot の安定アイテムと
2番によるギャンクのためのMPpot
BasilliousのためのRing of Protection
170余っているので、クーリエかワード買いましょう


安定のBoots
レーンプッシュのためのBasillious
マナ回復のArcanaを買う


Basilliousからの派生でVladmir's offering
集団戦安定化のためのMekansm
Ult強化のAganim's Scepter
移動速度、マナ回復速度、1体を無力化できるEul's Scepter

Shiva's Guardはサポートには買いにくい
Scyse of Vyseは敵carryを無力化できる(Eul's Scepter買った場合はいらない)




1番は基本的に後回し(使いにくい)
2番は遅延があるものの癖がなくバンバン撃っていける
3番はタワーをガツガツ削っていける
4番は投石機にもダメージを与えれる。

2番→Ultコンボは割と使いやすい
2番→3番撃って逃げるのも使いやすい




FF14 レビュー

評価:☆☆☆☆☆ 選外
FFシリーズ第14段
新生とかCEとかよく分からんのがついてるが、そんなことはどうでも良いレベルで
面白くない
マジ金返せってレベルなんだが、なんでこんなんプレイしている人がいるのかが不明だわ
C9なら無料でもっと面白いぞ

2014年6月28日土曜日

Company of Heroes2レビュー

評価:☆☆☆☆☆
なんかグチャグチャてるのをグチャグチャすればいいみたいな感じでもうめんどう意外なにも残らない

2014年6月23日月曜日

缶けりPVP案

缶蹴りPVPはLineCraftの攻撃と防衛をきっちりと分けることを目標に考えた。

人(攻撃チーム)と鬼(防衛チーム)に分かれて行う。

人はネクサソウズ(缶)を壊し、
鬼はネクサソウズ(缶)を守ることが勝利条件である。

人は鬼に比べて人数が多く、
鬼は人に比べて強い装備を持つ。

よく練られているならば、複数の職を用意してもよい

鬼は人を一撃で倒せるくらいの強さでいいと思う。
人と鬼の人数バランスは、人:鬼=3:1くらい?

職候補
移動速度上昇職
耐久職
遠距離職

2014年6月15日日曜日

ShadowGrounds:Survivor レビュー

評価:☆☆☆☆★
見下ろし視点のシューティングゲーム

ゲームとしては悪くないのだが、
いかんせんこの系統のシューティングは山のごとくあるから何か特出したものがなければならないのに、このゲームには何もない

敵を撃っても爽快感はほとんどなくアップグレード要素も退屈である。
特に悪い点が有るわけではないが、いいところもないのでやることはないだろう

2014年6月11日水曜日

Dota2 Warlock ビルド

 StartingItemはRing of Protection+Branch*3+マナポ2
 マナポは回復速度遅いから、代わりにTangoでもいいと思う。

 サポートなのでクーリエかワードを買いましょう




 マナを回復できれば、2番でヘルスも回復できるのでまずはマナ回復を優先
 バジリスクとArcaneBoots持っておけばそうそう枯渇はしない
 BranchをまとめるためにMWを買ってもいい


 サポート色を強めたいならMekansm,Eul's Scepterを持ってもいいが
 Warlockを選んだならAganimScepterを持ったほうがいい気がする。
 Boots of Travelはお金があるときに



 Ult強化のAganim Scepterと
 CDリセットのRefresher
 どちらも強い 
 2個持てたら超楽しい


2番を重点的に上げるビルド
1番は集団戦前に撃っておくといつの間にか殺せてたりする
3番は逃走・追撃に使えなくもないが、あっても死ぬし、無くても死なない
UltはWarlockの花
打てずに死ぬくらいならどんどん使っていこう







Smite レビュー

Smite レビュー
評価:☆☆☆★★

SmiteはLoLやDotaなどで有名なMOBA系のゲームをTPS風にしたゲームである。
操作等がFPSそっくりなので、MOBA系の操作の難しさが取り払われてかなりプレイしやすい

しかし、UIがとてつもなくわかりにくく、Dota2をプレイしてる自分にとってクソUIだと思わざるを経なかった。
アイテムの効果がわかりにくく、スキルの説明などもとてつもなく見づらい
ヒーローの開放のためにプレイ時間を裂かないとダメなのも時代錯誤な気がする。

TPSの要素は、視界が敵判別に使われるというのは面白いと思う。


UIなどの改善ができればもっと伸びるゲームだろう

2014年6月10日火曜日

Divinity Dragon Commander 日本語化

https://drive.google.com/file/d/0B_0uLV6BsxEYaE5Bc05FTUV1MVE/

このページから"Dragon Commander日本語化.zip"をダウンロードし
解凍する

SteamApps/common/Divinity Dragon Commander/Data
に解凍したフォルダのDataフォルダを上書き保存する。

元からあるDataフォルダはバックアップしておいてもいい

2014年6月6日金曜日

World of Tanks レビュー

評価:☆☆☆☆★

戦車を使ったシューティングゲーム


昔から名前はよく聞いていて、暇だったのでインスコしてやってみた
前評判がとてつもなく良かったので期待してやってみたのだが、

インターフェースがごちゃごちゃしていて
高装備の敵に当たるとフルボッコにされ、
課金するとしないとで戦力に差が出る

ってだけでもうやる気はなくなった

2014年6月3日火曜日

Dota2 ver6.81b アップデート日本語訳

2014/06/02

Compendium
- コンペディウム報酬の開放: 毎日ヒーローチャレンジ 
- コンペディウム報酬の開放: 新規ヴォイス投票
- コンペディウム報酬の開放: モデル追加投票
- "Dragon Knight's Kindred of the Iron Dragon Immortal"のサウンド追加
- "Death Prophet's Fluttering Mortis Immortal"のサウンド追加

- Hellborn Grasp Upheavalのエフェクトが適切で無いのを修正
- Vici Gaming gemがクラッシュを引き起こすのを修正


HEROES

Ancient Apparition
* Ice Vortexのスロウが18/22/26/30%から15/20/25/30%に減少

Batrider
* Sticky Napalm ボーナスダメージはノンヒーローユニットは半分になった

Bounty Hunter
* Shadow Walkの時間が15/20/25/30から20/25/30/35に上昇

Doom
* Devourのマナコストが60/50/40/30から60に変更

Drow Ranger
* Gustのノックバック時間が0.5から0.6/0.7/0.8/0.9に上昇

Earthshaker
* ターンの速度が0.6から0.9に上昇
* Echo Slamの範囲が525/550/500から575/575/575に上昇

Elder Titan
* Echo Stompのダメージが80/85/90/95から80/90/100/110に上昇

Enigma
* Midnight Pulseの時間が8から11に上昇

Invoker
* Forged Spiritsの33%の魔法耐性を削除
* Cold Snapの最初と2度目の追加ダメージが60と7xQuasLevelになるように修正(訳自信なし)
* Deafening Blastの通常攻撃不可が魔法無効化時に打ち消される 

Juggernaut
* Omnislashのダメージが175-250から200-225に変更
* 基礎攻撃速度が1.5から1.4に改善

Leshrac
* Pulse Novaのダメージが66/100/144から80/120/160に上昇
(セプターダメージも100/150/200から100/160/220に上昇)

Lina
* Light Strike Arrayのスタン時間が1.6から1.6/1.7/1.8/1.9に上昇

Lycan
* Howlの時間が12から10に減少
* Howlのボーナスダメージが20/30/40/50から14/26/38/50に減少

Mirana
* Sacred Arrowの最小スタン時間が0.5から0.01に減少(最大時間は変更なし)
* Sacred Arrowの最小ダメージが40に減少(最大ダメージは変更なし)

Ogre Magi
* MulticastのFireblastのマナコスト上昇が30/70/110から20/40/60に改善
* Bloodlustが魔法無効化時にも使えるようになった

Omniknight
* Degen Auraのスロウが7/14/21/28%から10/18/26/34%に上昇

Phantom Assassin
* Phantom Strikeのボーナス攻撃速度が100から130に上昇

Queen of Pain
* Shadow Strikeのキャスト範囲が435から450/475/500/525に上昇

Riki
* Smoke Screenのクールダウンが13から11に減少

Skywrath Mage
* Ancient Sealのダメージ増幅が18/24/30/36%から30/35/40/45%に上昇

Slardar
* Bashのボーナスダメージが40/60/80/100から60/80/100/120に上昇

Treant Protector
* Leech Seedのダメージが24/36/48/60から15/30/45/60に減少

Tusk
* Snowballのクールダウンが21から21/20/19/18に減少
* Walrus Punchのクールダウンが30/24/18から25/20/15に減少

Undying
* Intelligenceの成長が2.0から2.5に上昇

Windranger
* Focus Fireのマナコストが150から75/100/125に減少

Zeus
* Lightning Boltの視界とトゥルーサイト時間が3から4.5に上昇
* Lightning Boltの視界確保範囲が250からに325上昇


ITEMS

Mjollnir
* レシピコストが600から900に上昇
* Static Chargeの時間が20から15に減少