評価:☆☆☆☆☆ 選外
宇宙を舞台にした惑星シミュレーション
自分の惑星で他の惑星を吸収して自分を大きくしていく
ある程度大きくなると防衛機や衛星なども持てるようになる
だからといってどうということはない
結局大きくしたところでブラックホールになった時点でインフレして終了
ブラックホールになった時点で全てが終わる
何が面白いのこれ?
2013年12月28日土曜日
Dota2 Viper build
Dota2 で初心者おすすめ筆頭のViperさんのビルドを考えてみた
Starting item
Tango(125)+Salve(115) :鉄板 基本的にハラスする側なので回復アイテムの消費は少なめ
Branch*3(53*3=159) :同じく鉄板 コスパがよくMagicwandにつなげる
Early Game(序盤)
Boots of speed :鉄板 移動速度が上がるのは大きい。PowerTreadsに繋げる
Bottle :Midにいる場合にルーンを一時保管できる。回復が早く終盤まで使える
Magicwand :Branchをまとめる兼緊急回復 中盤以降はスロット圧迫する
Middle Game(中盤)
Yasha :Agi,攻撃速度,移動速度とViperピッタリのアイテム。MantaStyleに繋げれるのも美味しい
PowerTreads :ステータスと攻撃速度上昇がくっついた
Shadowblade:透明化+移動速度上昇さらに透明化からの攻撃に補正がかかる。強い
Late Game(終盤)
MantaStyle :分身+デバフを消せると有用。マナはあまり気味なのでガツガツ使える
Butterfly :高いがそれに見合った強さ
Starting item
Tango(125)+Salve(115) :鉄板 基本的にハラスする側なので回復アイテムの消費は少なめ
Branch*3(53*3=159) :同じく鉄板 コスパがよくMagicwandにつなげる
Early Game(序盤)
Boots of speed :鉄板 移動速度が上がるのは大きい。PowerTreadsに繋げる
Bottle :Midにいる場合にルーンを一時保管できる。回復が早く終盤まで使える
Magicwand :Branchをまとめる兼緊急回復 中盤以降はスロット圧迫する
Middle Game(中盤)
Yasha :Agi,攻撃速度,移動速度とViperピッタリのアイテム。MantaStyleに繋げれるのも美味しい
PowerTreads :ステータスと攻撃速度上昇がくっついた
Shadowblade:透明化+移動速度上昇さらに透明化からの攻撃に補正がかかる。強い
Late Game(終盤)
MantaStyle :分身+デバフを消せると有用。マナはあまり気味なのでガツガツ使える
Butterfly :高いがそれに見合った強さ
2013年12月27日金曜日
Deus EX シリーズ レビュー
評価:☆☆☆☆☆
ステルスやアクションなどがあるとうたわれてるゲーム
正直どうでもいいストーリーなんぞに力を入れてもらってもまったくもって面白くない
1作目はメタスコアで高い評価を出してるが、正直ゴールデンアイでもやるわって話
ステルスとか謳ってるが、全く面白くない
2作目スルー
3作目はクソ茶番みたいなムービーを見た段階でやめた
どれもこれも俺には全く合わなかった
次回作がでても絶対買わない
ステルスやアクションなどがあるとうたわれてるゲーム
正直どうでもいいストーリーなんぞに力を入れてもらってもまったくもって面白くない
1作目はメタスコアで高い評価を出してるが、正直ゴールデンアイでもやるわって話
ステルスとか謳ってるが、全く面白くない
2作目スルー
3作目はクソ茶番みたいなムービーを見た段階でやめた
どれもこれも俺には全く合わなかった
次回作がでても絶対買わない
2013年12月21日土曜日
Eufloria レビュー
評価:☆☆☆☆☆ 選外
惑星攻防シミュレーション
種子をテーマにした攻防シミュレーション
見た目は綺麗
ゲームとしてみた場合、フラッシュゲームなどの惑星攻防シミュレーションと違い種子の生産が遅すぎて本当にテンポが悪い
惑星攻防シミュレーションにありがちな数でゴリ押しするしか策がなく飽きる
この時点で評価:☆☆☆☆☆なのだが、それに加え
level5(1時間もかからず到達可能)にて進行バグが有る
回避可能なのかもしれないが、やり直さなければならないことは変わらず、
面倒だからやらない
惑星攻防シミュレーション
種子をテーマにした攻防シミュレーション
見た目は綺麗
ゲームとしてみた場合、フラッシュゲームなどの惑星攻防シミュレーションと違い種子の生産が遅すぎて本当にテンポが悪い
惑星攻防シミュレーションにありがちな数でゴリ押しするしか策がなく飽きる
この時点で評価:☆☆☆☆☆なのだが、それに加え
level5(1時間もかからず到達可能)にて進行バグが有る
回避可能なのかもしれないが、やり直さなければならないことは変わらず、
面倒だからやらない
Road of Fury レビュー
初期機体(lightning)は強化しないのをおすすめ
買う機体はviperかknightがおすすめ
viperはtimecompressor(時止め)
knightはguidedmissile(誘導ミサイル)
を強化するのがおすすめです。
お金がたまったらbossを購入しましょう。
lightningをbossに変更します。
bossもUAVstation(ビット)が強いです。
1200mile走れたらberzerkを購入し、
viperをberzerkに変更します。
rocketlauncher(ロケラン),timecompressorどちらとも強いです。
2000mile走れたらramを購入し、
knightをramに変更します。
rocktlauncher,guidedmissileどちらともつよいです。
bossをbadboyに変更してもいいですが、変更しなくても問題ありません
時止め時にlocketlauncherで処理が遅くなります。(場合によっては止まるかも?)
序盤は耐久よりも攻撃力を重視しましょう
買う機体はviperかknightがおすすめ
viperはtimecompressor(時止め)
knightはguidedmissile(誘導ミサイル)
を強化するのがおすすめです。
お金がたまったらbossを購入しましょう。
lightningをbossに変更します。
bossもUAVstation(ビット)が強いです。
1200mile走れたらberzerkを購入し、
viperをberzerkに変更します。
rocketlauncher(ロケラン),timecompressorどちらとも強いです。
2000mile走れたらramを購入し、
knightをramに変更します。
rocktlauncher,guidedmissileどちらともつよいです。
bossをbadboyに変更してもいいですが、変更しなくても問題ありません
時止め時にlocketlauncherで処理が遅くなります。(場合によっては止まるかも?)
序盤は耐久よりも攻撃力を重視しましょう
2013年12月20日金曜日
Bioshock Infinite レビュー
評価:☆☆☆☆★
bioshock1,2を両方少しやってすぐにゴミだと判断してやめたうしろさんだが
評判につられて買ってみた
相変わらず微妙だった
確かに風景とかは綺麗なんだけど、ゲームシステムが相変わらず大したことない
ムービースキップも出来ない、敵が光って前が見えない
1999を初見でやってみたが、難しいとかよりも面倒のほうが多かった
まぁ、クソほどクソって訳ではないが、別にやりたいとも思わないからもうやらないと思う
bioshock1,2を両方少しやってすぐにゴミだと判断してやめたうしろさんだが
評判につられて買ってみた
相変わらず微妙だった
確かに風景とかは綺麗なんだけど、ゲームシステムが相変わらず大したことない
ムービースキップも出来ない、敵が光って前が見えない
1999を初見でやってみたが、難しいとかよりも面倒のほうが多かった
まぁ、クソほどクソって訳ではないが、別にやりたいとも思わないからもうやらないと思う
減点式レビュー
ゲームの面白さを減点方式で点数化するもの
減点の度合いは目安であり、±5とか、±1.5倍位なら十分変動させて良いとおもう
減点の度合いは目安であり、±5とか、±1.5倍位なら十分変動させて良いとおもう
-100点(ゴミ)
CPUやGPU,HDDなどに深刻な問題を引き起こすもの
CPUやGPU,HDDなどに深刻な問題を引き起こすもの
-50点
回避不能の進行バグ
回避不能の進行バグ
-20点
回避困難な進行バグ
回避困難な進行バグ
-10点
目、耳その他プレイヤー自身に問題を引き起こすもの
-2点
ムービーがスキップできない
つまらないと思ったものを細分化してそれに点数付けをする必要が有る。
目、耳その他プレイヤー自身に問題を引き起こすもの
-2点
ムービーがスキップできない
つまらないと思ったものを細分化してそれに点数付けをする必要が有る。
などなど、追加予定
Dota2 初心者 おすすめ ヒーロー
Dota2
おすすめ ヒーロー
Viper,Lich,Tidehunter,DeathProphet
ヒーロー名:ヒーローの簡単な説明
スキル番号(Active or Passive):スキル説明
Viper:Dotとスローで相手にプレッシャーを掛ける(ハラス)
おすすめ ヒーロー
Viper,Lich,Tidehunter,DeathProphet
ヒーロー名:ヒーローの簡単な説明
スキル番号(Active or Passive):スキル説明
Viper:Dotとスローで相手にプレッシャーを掛ける(ハラス)
1番(A):Dotとスローの攻撃 2番(P):低HPにより多くのダメージを与える 3番(P):ダメージを与えてきた敵に(カウンターで)Dotとスローを与える
Ult(A):高ダメージDotと強スロー
Lich:バランスのとれたサポートヒーロー
1番(A):スロー付きの範囲攻撃 2番(A):アーマーとカウンタースローをつけるアーマー 3番(A):味方クリープを倒してマナを得る
Ult(A):跳弾する(計11回)スロー付きの弾
Tidehunter:強力なスタンUltをもつイニシエーター(特攻隊長)
1番(A):防御低下+スロウ 2番(P):ダメージ軽減 3番(A):ダメージと攻撃力低下の範囲攻撃
Ult(A):打ち上げとスタンの範囲攻撃
DeathProphet:最強のプッシャー
1番(A):前方範囲にダメージを与える 2番(A):指定範囲にサイレント 3番(P):移動速度、スキル消費マナ減少、CD減少、Ult強化
Ult(A):自分の周りにダメージを与える物体召喚、ダメージ量に応じて回復
Venomancer:自動攻撃するセントリーワードを置ける
1番(A):直線上にDOTとスローを与える 2番(P):通常攻撃にDOTとスローを追加する。 3番(A):自動攻撃セントリーを設置2番で強化できる。
Ult(A):自分の周囲に高ダメージDOTを与える。
WraithKing:強力なスタンと復活Ult
1番(A):スタンとスローとDotを与える 2番(P):ダメージに応じてHPが回復するオーラを与える 3番(P): 一定確率でクリティカルが発生する
Ult(P):死んだ時にマナがあれば復活する。近くの敵ユニットにスローと攻撃速度減少を与える
Ult(A):高ダメージDotと強スロー
Lich:バランスのとれたサポートヒーロー
1番(A):スロー付きの範囲攻撃 2番(A):アーマーとカウンタースローをつけるアーマー 3番(A):味方クリープを倒してマナを得る
Ult(A):跳弾する(計11回)スロー付きの弾
Tidehunter:強力なスタンUltをもつイニシエーター(特攻隊長)
1番(A):防御低下+スロウ 2番(P):ダメージ軽減 3番(A):ダメージと攻撃力低下の範囲攻撃
Ult(A):打ち上げとスタンの範囲攻撃
DeathProphet:最強のプッシャー
1番(A):前方範囲にダメージを与える 2番(A):指定範囲にサイレント 3番(P):移動速度、スキル消費マナ減少、CD減少、Ult強化
Ult(A):自分の周りにダメージを与える物体召喚、ダメージ量に応じて回復
Venomancer:自動攻撃するセントリーワードを置ける
1番(A):直線上にDOTとスローを与える 2番(P):通常攻撃にDOTとスローを追加する。 3番(A):自動攻撃セントリーを設置2番で強化できる。
Ult(A):自分の周囲に高ダメージDOTを与える。
WraithKing:強力なスタンと復活Ult
1番(A):スタンとスローとDotを与える 2番(P):ダメージに応じてHPが回復するオーラを与える 3番(P): 一定確率でクリティカルが発生する
Ult(P):死んだ時にマナがあれば復活する。近くの敵ユニットにスローと攻撃速度減少を与える
Spacechem 解説
まえがき
原子及び分子を説明の簡略化のため原子と呼称する。
ゲームの流れをプロセスと呼称する。
第1象限から第4象限まで順にψ,α,β,ωと呼称する。
waldo(以降ウォルドと読む)の簡単な説明
このゲームはウォルドと呼ばれる命令実行装置がある。
ウォルドを上手く使い、原子を運搬することがこのゲームの目的である。
ウォルド全体での制約
同じ色のウォルドは同じマスに置くことは出来ない(矢印は除く)
各ウォルドの説明
Startの説明
このStartウォルドによってこのゲームは始まる。
右クリックで向きの変更が可能である。
矢印の説明
この矢印を使わなければ、一度の出力しか出来ない。
向きの転換でループさせ、入力と出力を繰り返しできるようにする必要がある。
経路はクロスさせることもできる
また、反転はループをさせる必要がないので、最短攻略を目指すのならば重要なテクニックである。
GRABDROPの説明
GRABDROPは右クリックでGRABかDROPに分けることができる、基本的に分けたほうが考えやすい
GRABは原子をクロスヘアっぽい何かで掴むことができる。
GRAB地点に何もない場合はプロセスを続行する。
DROPは逆に原子を離す。
DROP地点に何もない場合プロセスを続行する。
INの説明
INは左に表示された場所に表示された原子を出現させる。
αとβのどちらかに出現させるかを右クリックで変更できる
左に原子が表示されていない場合、原子を出現させずプロセスを続行する。
出現地点に原子がある場合、プロセスを停止する。
Outの説明
OUTは右に表示された原子を出力する。
ψとωのどちらを出力させるかを右クリックで変更できる
出力するものがないときはプロセスを続行
出力するものと違うものを出力しようとした時プロセスを停止する。
Syncの説明
Sync(同期)は他の色がSyncに到達するまでプロセスを停止する。
単体では使えない
原子及び分子を説明の簡略化のため原子と呼称する。
ゲームの流れをプロセスと呼称する。
第1象限から第4象限まで順にψ,α,β,ωと呼称する。
waldo(以降ウォルドと読む)の簡単な説明
このゲームはウォルドと呼ばれる命令実行装置がある。
ウォルドを上手く使い、原子を運搬することがこのゲームの目的である。
ウォルド全体での制約
同じ色のウォルドは同じマスに置くことは出来ない(矢印は除く)
各ウォルドの説明
Startの説明
このStartウォルドによってこのゲームは始まる。
右クリックで向きの変更が可能である。
矢印の説明
この矢印を使わなければ、一度の出力しか出来ない。
向きの転換でループさせ、入力と出力を繰り返しできるようにする必要がある。
経路はクロスさせることもできる
また、反転はループをさせる必要がないので、最短攻略を目指すのならば重要なテクニックである。
GRABDROPの説明
GRABDROPは右クリックでGRABかDROPに分けることができる、基本的に分けたほうが考えやすい
GRABは原子をクロスヘアっぽい何かで掴むことができる。
GRAB地点に何もない場合はプロセスを続行する。
DROPは逆に原子を離す。
DROP地点に何もない場合プロセスを続行する。
INの説明
INは左に表示された場所に表示された原子を出現させる。
αとβのどちらかに出現させるかを右クリックで変更できる
左に原子が表示されていない場合、原子を出現させずプロセスを続行する。
出現地点に原子がある場合、プロセスを停止する。
Outの説明
OUTは右に表示された原子を出力する。
ψとωのどちらを出力させるかを右クリックで変更できる
出力するものがないときはプロセスを続行
出力するものと違うものを出力しようとした時プロセスを停止する。
Syncの説明
Sync(同期)は他の色がSyncに到達するまでプロセスを停止する。
単体では使えない
Insane server perkごとの動き
perkごとの動き
Medic
メディックグレネードでの範囲回復
負傷者の回復及び修理
雑魚MOB処理
グラがいない時のタゲ集め
メディックグレネードでの範囲回復
負傷者の回復及び修理
雑魚MOB処理
グラがいない時のタゲ集め
FS
弾薬パックバラマキ
負傷者の回復及び修理
サポグレ撒き
低速度mobのタゲ取り
弾薬パックバラマキ
負傷者の回復及び修理
サポグレ撒き
低速度mobのタゲ取り
Gla
雑魚のタゲ取り
SCハメ
肉壁(ちゃんと仕事をするサポがいないと死ぬだけ
ちゃんと仕事するサポを殆ど見かけない現実
雑魚のタゲ取り
SCハメ
肉壁(ちゃんと仕事をするサポがいないと死ぬだけ
ちゃんと仕事するサポを殆ど見かけない現実
Hunter
HuntingRifleを使っての大型の処理
中型以下の数減らし
HuntingRifleを使っての大型の処理
中型以下の数減らし
Slayer
中型以下の殲滅
緊急時の大型処理
修正で弱くなった
中型以下の殲滅
緊急時の大型処理
修正で弱くなった
Machi
爆発物の火力増加を使っての緊急時のmob処理
FPの処理
爆発物の火力増加を使っての緊急時のmob処理
FPの処理
Firebug
雑魚処理(遠距離で着火しておくと雑魚は壊滅させれる)
huskの盾(わらい)
修正で少し使いやすくなった
雑魚処理(遠距離で着火しておくと雑魚は壊滅させれる)
huskの盾(わらい)
修正で少し使いやすくなった
Insane server 重要武器
個人的な重要武器
Knife:移動に使う雑魚の頭も暇なら潰せる
9mmHG:頭を撃つと使えないこともない、弾薬無い時用これを使う頃に中盤だともうダメポ
Granade:Medic,FS,Gla,Machiには重要、グレコンとかも出来なくはないけど正直微妙
9mmHG:頭を撃つと使えないこともない、弾薬無い時用これを使う頃に中盤だともうダメポ
Granade:Medic,FS,Gla,Machiには重要、グレコンとかも出来なくはないけど正直微妙
Schneidzekk:回復もできて、火力もある。支援職は持ちましょう。
Weldgun:武器としては使えません。アーマー50以上の人を溶接しましょう。
HSG-1:ショットガンにしては軽く、集団性も良い、弾も多いが火力は・・・
Remington:跳弾するショットガン、足元打つのに失敗するとヘコむ。
HSG-1:ショットガンにしては軽く、集団性も良い、弾も多いが火力は・・・
Remington:跳弾するショットガン、足元打つのに失敗するとヘコむ。
Glock:3点バーストのできるハンドガン。ばらけて当たらないんですが、自分が下手くそなだけ?
HK417:修正で使いやすくなって戻ってきた!HR+HK提唱者としてはありがたい
HuntingRifle:超火力のSR、大型もすごい倒せる。リロードと連射力がないので気をつけて
HuntingRifle:超火力のSR、大型もすごい倒せる。リロードと連射力がないので気をつけて
DwarfAxe:相手をノックバックさせれます。うまくやれば一方的に攻撃できる。ヒットボックスがずれる?しらんがな
Buzzsaw:Glaさんの遠距離攻撃、斧でも投げてるんじゃないかって威力、弾薬費が・・・
Negi:速い、強い、軽い!
Excalibur:なんでバールじゃないんですかね・・・と言うのはジョークとして高い火力と強化した際の攻撃速度がやばい
Buzzsaw:Glaさんの遠距離攻撃、斧でも投げてるんじゃないかって威力、弾薬費が・・・
Negi:速い、強い、軽い!
Excalibur:なんでバールじゃないんですかね・・・と言うのはジョークとして高い火力と強化した際の攻撃速度がやばい
M79:使いやすいランチャー、意外と火力があるのでスパムしよう(まぁ大型を発狂させやすいってことだけど)
M32:連射力のあるランチャー、グレコン敵殲滅なんでもござれ、リロードは・・・
LAW:超火力のランチャー、これこそ本物の武器だ!連射力は無いです。弾薬数も少ないです。
MEGA6:連射力と装弾数が高い奴、ALTは吹っ飛ぶだけでダメージが出ないので1発ずつ撃つように。
MineThrower:時間差で爆発する。火力がすごい高いが、値段が・・・
M32:連射力のあるランチャー、グレコン敵殲滅なんでもござれ、リロードは・・・
LAW:超火力のランチャー、これこそ本物の武器だ!連射力は無いです。弾薬数も少ないです。
MEGA6:連射力と装弾数が高い奴、ALTは吹っ飛ぶだけでダメージが出ないので1発ずつ撃つように。
MineThrower:時間差で爆発する。火力がすごい高いが、値段が・・・
FR:相手を着火させれます。DFRと違いちゃんと狙えばHSもできるので使いやすい。大型には撃つな!
DFR:命中精度を生贄に捧げ、攻撃力を召喚したFR 当たらなくてもイライラしないように
TrenchGun:着火のできるSG、使いやすいのでfirebugにはほぼ必須
FLASH:延焼ダメージがおぞましいミサイル、PATに撃てば1万くらい軽く出る
DFR:命中精度を生贄に捧げ、攻撃力を召喚したFR 当たらなくてもイライラしないように
TrenchGun:着火のできるSG、使いやすいのでfirebugにはほぼ必須
FLASH:延焼ダメージがおぞましいミサイル、PATに撃てば1万くらい軽く出る
SupGrelan:メインで味方強化、ALTで相手の視認性とダメージupができます。
2013年12月19日木曜日
Elona
評価:☆★★★★
フリーのローグライクゲーム
驚くほど何でもできる。
はまると1000時間越え余裕の作品だろう
本家は更新を停止しているが、多数の有志が続編を作っていることからも
人気の高さが伺える。
また、作者が作ったelona shooterも名作
フリーのローグライクゲーム
驚くほど何でもできる。
はまると1000時間越え余裕の作品だろう
本家は更新を停止しているが、多数の有志が続編を作っていることからも
人気の高さが伺える。
また、作者が作ったelona shooterも名作
Minecraft
評価
☆★★★★
全世界で2000万本?売れたらしい
レゴとかを彷彿とさせるゲーム
一人で自分だけのワールドを作り上げてもいいし
みんなで作ってもいい、PVPしてもいい
アップデートもまだまだ行われているので、まだまだ遊べそうだ
☆★★★★
全世界で2000万本?売れたらしい
レゴとかを彷彿とさせるゲーム
一人で自分だけのワールドを作り上げてもいいし
みんなで作ってもいい、PVPしてもいい
アップデートもまだまだ行われているので、まだまだ遊べそうだ
Simcity4
評価:☆★★★★
都市経営型シミュレーションゲームの雛形シムシティの第4弾
※5はお話にならないので、あえて4で
とても細かいところまで設定が可能で、建てれる建物や種類が多い
グラボの相性によって、今のPCでも遅延が発生するが
それを補って余りあるほどの完成度である。
また、MODの導入も比較的容易である。
グラフィックの向上ばかりに目が行っていると、
これを超える作品は出ないような気がする
都市経営型シミュレーションゲームの雛形シムシティの第4弾
※5はお話にならないので、あえて4で
とても細かいところまで設定が可能で、建てれる建物や種類が多い
グラボの相性によって、今のPCでも遅延が発生するが
それを補って余りあるほどの完成度である。
また、MODの導入も比較的容易である。
グラフィックの向上ばかりに目が行っていると、
これを超える作品は出ないような気がする
Batman:arkham city レビュー
Batman:arkham city レビュー
評価:☆☆★★★
3人称視点、ステルス、アクション、オープンワールド
アクションが半自動で自動作成ムービーながら映画のワンシーンみたいな迫力
その分、暴力シーンが痛そうだったりするので苦手な人は止めておこう
うしろさんでも、「お、おう」ってなることがある。
移動の快適さ、アクションの快適さ、見栄えの良さ、何をとっても素晴らしい。
そこらじゅうを飛び回るだけでもかなり楽しい。
飛行時のスピード感が足りないかなとも感じたが、それを補って余りあるほどの完成度
もう少しやってみて、楽しめたら星4にしてもいいとおもう。
評価:☆☆★★★
3人称視点、ステルス、アクション、オープンワールド
アクションが半自動で自動作成ムービーながら映画のワンシーンみたいな迫力
その分、暴力シーンが痛そうだったりするので苦手な人は止めておこう
うしろさんでも、「お、おう」ってなることがある。
移動の快適さ、アクションの快適さ、見栄えの良さ、何をとっても素晴らしい。
そこらじゅうを飛び回るだけでもかなり楽しい。
飛行時のスピード感が足りないかなとも感じたが、それを補って余りあるほどの完成度
もう少しやってみて、楽しめたら星4にしてもいいとおもう。
Farcry3
評価:☆☆★★★
FPS、ステルス、オープンワールドを組み合わせた感じのゲーム
あと、景色が綺麗
アクション要素は、そこらへんにありそうなFPSと微妙なステルスを組み合わせただけなので目新しさはない
気になった点は
ムービーの視点の動きとか、FOVがおかしい(これのストレスで星4→星3になったといっても過言ではない)
敵の認知及び攻撃判定が謎
クエスト発生地点が分かりにくかったり
アイテム取得のながったるいムービー
面白くないステルス要素
FPS、ステルス、オープンワールドを組み合わせた感じのゲーム
あと、景色が綺麗
アクション要素は、そこらへんにありそうなFPSと微妙なステルスを組み合わせただけなので目新しさはない
気になった点は
ムービーの視点の動きとか、FOVがおかしい(これのストレスで星4→星3になったといっても過言ではない)
敵の認知及び攻撃判定が謎
クエスト発生地点が分かりにくかったり
アイテム取得のながったるいムービー
面白くないステルス要素
FTL:faster than light
評価
☆☆★★★
日本語化も完了しているので、かなりなじみやすい
値段も安い
難易度はとても高い、不思議なダンジョンの最終ダンジョンを攻略する気持ちでプレイしましょう。
攻略にはFTLwikiのここを読めばすこしはましになるかも?
http://ftlwiki.com/wiki/Strategies
☆☆★★★
日本語化も完了しているので、かなりなじみやすい
値段も安い
難易度はとても高い、不思議なダンジョンの最終ダンジョンを攻略する気持ちでプレイしましょう。
攻略にはFTLwikiのここを読めばすこしはましになるかも?
http://ftlwiki.com/wiki/Strategies
Terraria
評価:☆☆★★★
2Dのクラフティングゲーム
Minecraftに比べて、アクション要素が高い
しかし、2Dなのでものづくりには向いてない
装備品やアイテム数は多いが、ごちゃごちゃしていて洗練されてない印象を受けた
価格が安い
低スペックでも動く
2Dのクラフティングゲーム
Minecraftに比べて、アクション要素が高い
しかし、2Dなのでものづくりには向いてない
装備品やアイテム数は多いが、ごちゃごちゃしていて洗練されてない印象を受けた
価格が安い
低スペックでも動く
XCOM:Enemy Unknown
評価:☆☆★★★
ターン製戦略系ゲーム
steamであれば日本語標準搭載
ファイアーエムブレムといえば分かりやすい?
地球に攻めてきたエイリアンを討伐するゲーム
難易度はかなり高く、1戦闘で4人中3人死ぬのなどざら
しかし、プレイヤーの行動が適切で、相当運が悪くなければなんとかなるかも・・・?
気になったところは、ムービーが長ったらしかったり、監視などのコマンド使用後の膠着、研究や施設のバランス調整不足
を次作で改善して欲しい
ターン製戦略系ゲーム
steamであれば日本語標準搭載
ファイアーエムブレムといえば分かりやすい?
地球に攻めてきたエイリアンを討伐するゲーム
難易度はかなり高く、1戦闘で4人中3人死ぬのなどざら
しかし、プレイヤーの行動が適切で、相当運が悪くなければなんとかなるかも・・・?
気になったところは、ムービーが長ったらしかったり、監視などのコマンド使用後の膠着、研究や施設のバランス調整不足
を次作で改善して欲しい
B.B.ライダー
評価:☆☆☆★★
RPGツクール2003で作られたフリーゲーム
前編はギャグ多めで面白い
後編はシリアスな展開で面白い
前編から後編へのストーリーの流れも綺麗
RPG要素が残念な出来栄えだが、それを補って余りあるほどのストーリーの良さ
ベタなRPG嫌いの俺がオススメするんだ、無料だ、まずやれ
正直、☆☆★★★にしようか迷ったが、
ゲームとしてどうかと考えた時に、この評価をせざるを得なかった
ストーリーは間違いなく★★★★★だろう
RPGツクール2003で作られたフリーゲーム
前編はギャグ多めで面白い
後編はシリアスな展開で面白い
前編から後編へのストーリーの流れも綺麗
RPG要素が残念な出来栄えだが、それを補って余りあるほどのストーリーの良さ
ベタなRPG嫌いの俺がオススメするんだ、無料だ、まずやれ
正直、☆☆★★★にしようか迷ったが、
ゲームとしてどうかと考えた時に、この評価をせざるを得なかった
ストーリーは間違いなく★★★★★だろう
Dungeondefenders
評価:☆☆☆★★
デスクトップタワーディフェンスから有名になったタワーディフェンス系ゲーム
タワーディフェンスにFPS・TPS要素 さらにはハクスラのように装備集めとはまる人はガッツリはまってしまう要素てんこ盛り
ナイトメアまでは適度な難易度なので楽しめる。
ナイトメアからは装備ゲーon装備ゲー
キャラの入れ替えを行ったり、タワーの置き方が大体決まってたりでこれ以降はマンネリ
既存のゲーム性を上手く組み合わせることができていたのでこの評価にした
デスクトップタワーディフェンスから有名になったタワーディフェンス系ゲーム
タワーディフェンスにFPS・TPS要素 さらにはハクスラのように装備集めとはまる人はガッツリはまってしまう要素てんこ盛り
ナイトメアまでは適度な難易度なので楽しめる。
ナイトメアからは装備ゲーon装備ゲー
キャラの入れ替えを行ったり、タワーの置き方が大体決まってたりでこれ以降はマンネリ
既存のゲーム性を上手く組み合わせることができていたのでこの評価にした
Killingfloor
評価:☆☆★★★
zombieからwaveを生きのこるFPS
似たタイトルとしてL4D2があるが、個人的にはこちらの方が楽しかった。
HSする快感がとてもよい!これだけでL4D2の作業感とは違うと言うところを見せ付けてくれる。
といっても、発売が2009年だったのでグラフィックやAI、インターフェース、システムの練りこみが甘いと感じた。
KF2が出たらこの部分が改善してあれば大化けするだろう。
※追記
やはり、どれだけやっても面白みが下がらない星3に格上げ
zombieからwaveを生きのこるFPS
似たタイトルとしてL4D2があるが、個人的にはこちらの方が楽しかった。
HSする快感がとてもよい!これだけでL4D2の作業感とは違うと言うところを見せ付けてくれる。
といっても、発売が2009年だったのでグラフィックやAI、インターフェース、システムの練りこみが甘いと感じた。
KF2が出たらこの部分が改善してあれば大化けするだろう。
※追記
やはり、どれだけやっても面白みが下がらない星3に格上げ
Spacechem
評価:☆☆☆★★
パズルゲーム
原子を指定された場所まで運搬する
原子といっても結合と分割をするのに必要な手の数を見ればいいだけなので、あまり関係ない気もする。
ルール自体は結構シンプルなのだが、とてつもなく奥が深い
BGMもまぁまぁ
難易度はすごく高い
パズル慣れしている人でも、苦戦すると思う。
最速解などを考えると頭が爆発するレベル
難易度が高いので、適度に休憩しながらやりましょう
パズルゲーム
原子を指定された場所まで運搬する
原子といっても結合と分割をするのに必要な手の数を見ればいいだけなので、あまり関係ない気もする。
ルール自体は結構シンプルなのだが、とてつもなく奥が深い
BGMもまぁまぁ
難易度はすごく高い
パズル慣れしている人でも、苦戦すると思う。
最速解などを考えると頭が爆発するレベル
難易度が高いので、適度に休憩しながらやりましょう
Strike Suit
Strike Suit Zero・Infinity
評価
☆☆☆★★
宇宙ロボで敵船を破壊していくゲーム
本作Zeroはストーリモード的
Infinityはスコアアタック的
難易度はどちらとも高い
操作性も難しい(違和感とかではなく、宇宙空間をよく再現している)
Infinity単品でも動くので、気になる人はまず、Infinityのほうを買ってみては?
The Incredible Adventures of Van Helsing
評価:☆☆☆★★
The ハクスラ
まだ、2時間しかプレイしていないが、★2は下回らないと考えての評価である。
内容は普通のハクスラRPGであるが、ユーザーにとっての不満点がほとんどなく
製作者のこだわりとハクスラ愛が伺える
また、ヒロインのカタリナとのやりとりは日本語化しても面白い
一つ気になる点を上げるとするならば、カメラアングルを変更したかったという点である。
最低評価が2であるので、ハクスラ好きdiablo好きはやって絶対に損はないとここに記す。
The ハクスラ
まだ、2時間しかプレイしていないが、★2は下回らないと考えての評価である。
内容は普通のハクスラRPGであるが、ユーザーにとっての不満点がほとんどなく
製作者のこだわりとハクスラ愛が伺える
また、ヒロインのカタリナとのやりとりは日本語化しても面白い
一つ気になる点を上げるとするならば、カメラアングルを変更したかったという点である。
最低評価が2であるので、ハクスラ好きdiablo好きはやって絶対に損はないとここに記す。
Antichamber
評価:☆☆☆☆★
1人称視点のパズルゲーム
結構考えないと分からないし、考えてもわからないことがあるくらいの難易度
難しいからパズルゲームが苦手な人と空間がネジ曲がってるので、そういう人はやめておくのが無難
英語でヒント?みたいなのもあるけど、まるで意味がわからないので、諦めよう
1人称視点のパズルゲーム
結構考えないと分からないし、考えてもわからないことがあるくらいの難易度
難しいからパズルゲームが苦手な人と空間がネジ曲がってるので、そういう人はやめておくのが無難
英語でヒント?みたいなのもあるけど、まるで意味がわからないので、諦めよう
Audiosurf
評価:☆☆☆☆★
音楽から道や障害物を自動生成して、そこを走るゲーム
かなり自動生成の精度がよく、かなりリズムにのれる
低音の比重が高かったり、裏拍子になったり、リズムがずれたりすることが良くあるので
テンションが下がることも・・・
走ってる爽快感もそこまで高くないから、そこを直してくれれば★2以上になると思う。
音楽から道や障害物を自動生成して、そこを走るゲーム
かなり自動生成の精度がよく、かなりリズムにのれる
低音の比重が高かったり、裏拍子になったり、リズムがずれたりすることが良くあるので
テンションが下がることも・・・
走ってる爽快感もそこまで高くないから、そこを直してくれれば★2以上になると思う。
Boaderlands2
評価:☆☆☆☆★
FPSにMMOなどのスキル性とハクスラの装備集め要素を組み合わせたゲーム
選択肢は多くスキル振りもやり直せるらしいので、スキル振りは気楽にできるかもしれない
ゲームとしてはよくできているのだが、
ステージの見づらさや、意味の分からないあたり判定、
使いにくいインターフェースと装備ゲーと、どんどんストレスがたまっていく
強い敵を倒しても経験値補正が入るわけでもなく只々レベル補正でダメージが増えるだけと言う面倒仕様
広い選択肢も結局は意味を成さなくなってしまっている。
ボダラン3ではインタフェースやストレスのたまる部分を徹底的に除去してもらわないとこれ以上の評価をつけるのは厳しい
FPSにMMOなどのスキル性とハクスラの装備集め要素を組み合わせたゲーム
選択肢は多くスキル振りもやり直せるらしいので、スキル振りは気楽にできるかもしれない
ゲームとしてはよくできているのだが、
ステージの見づらさや、意味の分からないあたり判定、
使いにくいインターフェースと装備ゲーと、どんどんストレスがたまっていく
強い敵を倒しても経験値補正が入るわけでもなく只々レベル補正でダメージが増えるだけと言う面倒仕様
広い選択肢も結局は意味を成さなくなってしまっている。
ボダラン3ではインタフェースやストレスのたまる部分を徹底的に除去してもらわないとこれ以上の評価をつけるのは厳しい
L4D2
評価:☆☆☆☆★
ゾンビを倒しながら、どこかへ脱出するFPS
このゲームはゾンビが出てくる波みたいなのがあり、
適度な緊張感が与えられる・・・
らしいが、自分にとっては作業感が強くて結構苦痛だった
ある程度FPS慣れしてる人には作業にしか感じないのかもしれない
ゾンビを倒しながら、どこかへ脱出するFPS
このゲームはゾンビが出てくる波みたいなのがあり、
適度な緊張感が与えられる・・・
らしいが、自分にとっては作業感が強くて結構苦痛だった
ある程度FPS慣れしてる人には作業にしか感じないのかもしれない
RUSE
評価:☆☆☆☆★
RTS.ファミコンウォーズのようなゲームと言えば分かりやすいと思う。
2時間程度しかまだやっていないが、戦略の幅がかなり狭く、
決められた勝敗をたどっているだけと言う印象を受けた。
速度の変更ができないためつまらない部隊の移動シーンを長々と見せられる。クソの役にも立たないムービー、
何もないところで建築物を作ろうとしたら何故か戦車攻撃を食らう など気になる点が多すぎる
RTSなんだからもっとできる幅を広げないと、
名ばかりRTSと言う評価をつけざるをえない
RTS.ファミコンウォーズのようなゲームと言えば分かりやすいと思う。
2時間程度しかまだやっていないが、戦略の幅がかなり狭く、
決められた勝敗をたどっているだけと言う印象を受けた。
速度の変更ができないためつまらない部隊の移動シーンを長々と見せられる。クソの役にも立たないムービー、
何もないところで建築物を作ろうとしたら何故か戦車攻撃を食らう など気になる点が多すぎる
RTSなんだからもっとできる幅を広げないと、
名ばかりRTSと言う評価をつけざるをえない
sanctum2
評価:☆☆☆☆★
タワ-ディフェンスにFPS要素を組み合わせた
sanctumの2弾
タワーディフェンスとしての完成度
FPSとしての完成度
MOBやステージの難易度
インターフェースなどのシステム面
どれをとっても輝く部分がまったくない
盛り上がりがあるわけでもなく、やっててただただ作業としか感じなかった。
難易度はチャレンジ(敵強化)があるので難しくできるが、作業には変わりない
DDが上にいるのでこの評価にせざるを得ない
タワ-ディフェンスにFPS要素を組み合わせた
sanctumの2弾
タワーディフェンスとしての完成度
FPSとしての完成度
MOBやステージの難易度
インターフェースなどのシステム面
どれをとっても輝く部分がまったくない
盛り上がりがあるわけでもなく、やっててただただ作業としか感じなかった。
難易度はチャレンジ(敵強化)があるので難しくできるが、作業には変わりない
DDが上にいるのでこの評価にせざるを得ない
Tower wars
評価:☆☆☆☆★
攻防系タワーディフェンス
攻防系シミュレーションゲームの防衛部分にタワーディフェンスを組み合わせたゲーム
また、タワーディフェンスはステージが自分と相手が同じ型なのでステージによる差はなく、
お金を取得できる鉱山がランダムに配置されるので、タワーの配置も毎回変わる
10月頃に対BOT戦が追加されたが、難易度は驚くほど高い
攻防シミュレーションやTDを色々やったことのある私でも歯がたたない
インターフェースもそこまでよくなく、ぐちゃぐちゃしているのでいらいらがたまりやすい
攻防系タワーディフェンス
攻防系シミュレーションゲームの防衛部分にタワーディフェンスを組み合わせたゲーム
また、タワーディフェンスはステージが自分と相手が同じ型なのでステージによる差はなく、
お金を取得できる鉱山がランダムに配置されるので、タワーの配置も毎回変わる
10月頃に対BOT戦が追加されたが、難易度は驚くほど高い
攻防シミュレーションやTDを色々やったことのある私でも歯がたたない
インターフェースもそこまでよくなく、ぐちゃぐちゃしているのでいらいらがたまりやすい
warsow
評価:☆☆☆☆★
無料のスポーツ系FPS
スポーツ系FPSというとめまぐるしい動きと尋常でない反射神経を持っている必要があると思われがちだが、
マップの構造やシステム面がシンプルに作られているので、常人では全然戦えない
なんてことはない・・・と思う。
MAPが狭いと嵌められる
装備集めようにもはめで抜け出せない
確かに、移動とか早いんだけど作業って感じしかしない
わくわく感皆無
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